OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!
Pessoal, desculpem os atrasos, geralmente eu escrevo pela inspiração, e ela tem estado em falta T^T .Hoje, falaremos de uma nova engine dos Monarchs, que eu vi no blog Trolldecking e curti demais. Se trata de juntá-los aos Wind-Ups. Essa engine parece algo absurdo mas funciona. E vocês vão entender isso. OK?
Deck Name: E desejo desvendar... misteriosas civilizações... (Tijuca 2005)
Monsters: (23)
x3 Wind-Up Magician
x3 Wind-Up Shark
x3 Wind-Up Rat
x3 Wind-Up Rabbit
x1 Wind-Up Warrior
x1 Wind-Up Soldier
x3 Effect Veiler
x3 Caius the Shadow Monarch
x3 Raiza the Storm Monarch
Spells: (10)
x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x3 Wind-Up Factory
x3 Mystical Space Typhoon
x1 Pot of Avarice
Traps: (8)
x2 Compulsory Evacuation Device
x2 Solemn Warning
x2 Torrential Tribute
x1 Mirror Force
x1 Solemn Judgment
Extra Deck: (15)
x1 Wind-Up Carrier Zenmaighty (pequeno OFF: dou um prêmio pra quem me mostrar um print de alguém usando o segundo efeito dele)
x1 Wind-Up Zenmaines
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Blade Armor Ninja (Apelido: BALDE Armor)
x1 Number 39: Utopia
x1 Daigusto Emeral
x1 Photon Papilloperative
x1 Maestroke the Symphony Djinn
x1 Number 50: Black Corn
x1 Number 16: Shock Master
x1 Tiras, Keeper of Genesis
x1 Adreus, Keeper of Armageddon
x1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
x1 Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja
(sem legendas, todas as cartas são conhecidas)
Para começar, vamos pensar no que o Frog Monarch faz: ele deixa um monstro voltando todo turno, pronto para ser tributado para um monarca. Qual o monstro que vocês conhecem que mais se aproxima disso? Acertou quem pensou no Wind-Up Rabbit. Mas se você tributá-lo, ele não voltará, certo?
Certo e errado. Certo se estivéssemos falando da jogada comum de Rabbit se banindo a cada dez segundos, mas errado se pararmos para pensar um pouco. Nesse caso, notamos que é melhor banir o Wind-Up Rat em vez do Rabbit. Assim, quando Rat voltar, poderemos virá-lo para ataque e então usar seu efeito para trazer o Rabbit de volta. Rabbit por sua vez ativa seu efeito no Wind-Up Rat. E então, o Rabbit pode morrer à vontade, porque no turno seguinte o Rat irá voltar e fará essa mesma jogada de novo. Aí está sua fonte de tributos para monarcas.
Aí você me pergunta, qual a vantagem desse Monarch sobre o Frog Monarch? Primeiro, ele pode jogar com Spells e Traps contínuas sem prejudicar em nada a jogabilidade do deck. Segundo, tem um plano B bem melhor comparado ao Frog Monarch no caso de não conseguir invocar os Monarchs. Que seriam as jogadas dos Wind-Ups, que por sua vez, até então se resumiam ao Hand Destruction Loop. Agora que Zenmaighty está a 1, apenas os fortes continuarão jogando com o deck. Chupem metaplayers.
Magician e Shark continuam sendo uma abertura incrível para o deck. Ao invocar o Shark, o efeito do Magician se ativa e invoca outro Magician. O outro efeito do Shark então é ativado, descendo seu nível, e invoca Wind-Up Rabbit do baralho. Faça Zenmaighty com os dois e ative seu efeito detachando o Rabbit, invocando Wind-Up Rat do deck. Daí, basta proceder com a jogada acima, tendo 2 Magician de brinde para fazer um Xyz rank 4, como Utopia.
Outra jogada possível com eles é um Shock Master + Papilloperative no primeiro turno. Para isso, repita o procedimento da jogada acima até a hora de ativar o efeito do segundo Magician, onde dessa vez você deve trazer Wind-Up Rat. Invoque Papilloperative com os dois Magicians, use um deles para virar o Rat para ataque, vire o Rat de volta pra defesa para invocar Magician. Xyz Zenmaighty e ative seu efeito invocando Warrior do deck. O efeito do Magician irá ativar e invocar outro Wind-Up level 4 do Deck, preferencialmente o Soldier (se alguém quiser usar Knight/Juggler nesse deck, pode usar na boa). Com três level 4, traga seu Shock Master!
Há mais algumas jogadas, como fazer Blade Armor pra aplicar OTK (2200 + 2200 + 2100 + 1500 = 8000) se seu oponente tiver um campo aberto... A sua imaginação pode fazer mais. A escolha do Wind-Up Warrior se deve ao fato de ele poder ser revivido por algum Wind-Up Rat e daí fazer um Xyz rank 4. Monarcas são auto-explicativos e Effect Veiler está aí por ser a carta mais FDP do formato e que deveria ir a 1 para que os criadores de combos não-OP possam jogar com mais tranquilidade.
Nas Spells e Traps, não temos nada demais, porque aqui estamos apenas dando uma pequena adaptada no jogo dos Wind-Ups. Só aviso que não é bom setar a Avarice de blefe, ela é uma carta importante do deck, já que você queima os monstros muito rápido.
O Extra Deck foi um problema para mim. Achatar 15 cartas nesse espaço de forma a permitir os combos que eu falei acima não é nada legal. Ficaram faltando certos monstros de Extra Deck que eu considero importantes, como o Gem-Knight Pearl e agora o Gagaga Gunman, que tem um efeito forte que derruba qualquer coisa com -3000 de ataque, ou pode queimar 800 para GG.
Também estão faltando alguns Xyz Rank 6 para o caso de ter dois monarcas, mas creio que isso não fará falta. Maestroke e Black Corn têm bons efeitos e por isso eu não dispenso eles. Utopia é outro que dispensa comentários e ainda tem 2500 de ataque de bônus.
Resumão:
1 - Wind-Up Rabbit pode banir outros monstros além dele mesmo.
2 - Rat não é só para ser invocado por Zenmaighty e trazer Hunter.
3 - Magician e Shark não é uma abertura para descartar mão. É uma abertura para selar o jogo.
4 - Aqui não estamos considerando Veilers do oponente.
PIADA DA SEMANA:
^Tive que rir.
Antes de ir, gostaria de pedir que se alguém tiver uma boa build de Demise/Herald, me passasse pelo DN (nick: The MNZ) ou PM no fórum. Flw.
"Em cada porto em que passo...
Eu vejo e retrato em fantasias...
Cultura, folclore e hábitos...
Com isso refaço minha alegria..."
Pessoal, desculpem os atrasos, geralmente eu escrevo pela inspiração, e ela tem estado em falta T^T .Hoje, falaremos de uma nova engine dos Monarchs, que eu vi no blog Trolldecking e curti demais. Se trata de juntá-los aos Wind-Ups. Essa engine parece algo absurdo mas funciona. E vocês vão entender isso. OK?
Deck Name: E desejo desvendar... misteriosas civilizações... (Tijuca 2005)
Monsters: (23)
x3 Wind-Up Magician
x3 Wind-Up Shark
x3 Wind-Up Rat
x3 Wind-Up Rabbit
x1 Wind-Up Warrior
x1 Wind-Up Soldier
x3 Effect Veiler
x3 Caius the Shadow Monarch
x3 Raiza the Storm Monarch
Spells: (10)
x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x3 Wind-Up Factory
x3 Mystical Space Typhoon
x1 Pot of Avarice
Traps: (8)
x2 Compulsory Evacuation Device
x2 Solemn Warning
x2 Torrential Tribute
x1 Mirror Force
x1 Solemn Judgment
Extra Deck: (15)
x1 Wind-Up Carrier Zenmaighty (pequeno OFF: dou um prêmio pra quem me mostrar um print de alguém usando o segundo efeito dele)
x1 Wind-Up Zenmaines
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Blade Armor Ninja (Apelido: BALDE Armor)
x1 Number 39: Utopia
x1 Daigusto Emeral
x1 Photon Papilloperative
x1 Maestroke the Symphony Djinn
x1 Number 50: Black Corn
x1 Number 16: Shock Master
x1 Tiras, Keeper of Genesis
x1 Adreus, Keeper of Armageddon
x1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
x1 Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja
(sem legendas, todas as cartas são conhecidas)
| fonte: Yu-Gi-Oh Memes |
Certo e errado. Certo se estivéssemos falando da jogada comum de Rabbit se banindo a cada dez segundos, mas errado se pararmos para pensar um pouco. Nesse caso, notamos que é melhor banir o Wind-Up Rat em vez do Rabbit. Assim, quando Rat voltar, poderemos virá-lo para ataque e então usar seu efeito para trazer o Rabbit de volta. Rabbit por sua vez ativa seu efeito no Wind-Up Rat. E então, o Rabbit pode morrer à vontade, porque no turno seguinte o Rat irá voltar e fará essa mesma jogada de novo. Aí está sua fonte de tributos para monarcas.
Aí você me pergunta, qual a vantagem desse Monarch sobre o Frog Monarch? Primeiro, ele pode jogar com Spells e Traps contínuas sem prejudicar em nada a jogabilidade do deck. Segundo, tem um plano B bem melhor comparado ao Frog Monarch no caso de não conseguir invocar os Monarchs. Que seriam as jogadas dos Wind-Ups, que por sua vez, até então se resumiam ao Hand Destruction Loop. Agora que Zenmaighty está a 1, apenas os fortes continuarão jogando com o deck. Chupem metaplayers.
Magician e Shark continuam sendo uma abertura incrível para o deck. Ao invocar o Shark, o efeito do Magician se ativa e invoca outro Magician. O outro efeito do Shark então é ativado, descendo seu nível, e invoca Wind-Up Rabbit do baralho. Faça Zenmaighty com os dois e ative seu efeito detachando o Rabbit, invocando Wind-Up Rat do deck. Daí, basta proceder com a jogada acima, tendo 2 Magician de brinde para fazer um Xyz rank 4, como Utopia.
Outra jogada possível com eles é um Shock Master + Papilloperative no primeiro turno. Para isso, repita o procedimento da jogada acima até a hora de ativar o efeito do segundo Magician, onde dessa vez você deve trazer Wind-Up Rat. Invoque Papilloperative com os dois Magicians, use um deles para virar o Rat para ataque, vire o Rat de volta pra defesa para invocar Magician. Xyz Zenmaighty e ative seu efeito invocando Warrior do deck. O efeito do Magician irá ativar e invocar outro Wind-Up level 4 do Deck, preferencialmente o Soldier (se alguém quiser usar Knight/Juggler nesse deck, pode usar na boa). Com três level 4, traga seu Shock Master!
Há mais algumas jogadas, como fazer Blade Armor pra aplicar OTK (2200 + 2200 + 2100 + 1500 = 8000) se seu oponente tiver um campo aberto... A sua imaginação pode fazer mais. A escolha do Wind-Up Warrior se deve ao fato de ele poder ser revivido por algum Wind-Up Rat e daí fazer um Xyz rank 4. Monarcas são auto-explicativos e Effect Veiler está aí por ser a carta mais FDP do formato e que deveria ir a 1 para que os criadores de combos não-OP possam jogar com mais tranquilidade.
Nas Spells e Traps, não temos nada demais, porque aqui estamos apenas dando uma pequena adaptada no jogo dos Wind-Ups. Só aviso que não é bom setar a Avarice de blefe, ela é uma carta importante do deck, já que você queima os monstros muito rápido.
O Extra Deck foi um problema para mim. Achatar 15 cartas nesse espaço de forma a permitir os combos que eu falei acima não é nada legal. Ficaram faltando certos monstros de Extra Deck que eu considero importantes, como o Gem-Knight Pearl e agora o Gagaga Gunman, que tem um efeito forte que derruba qualquer coisa com -3000 de ataque, ou pode queimar 800 para GG.
Também estão faltando alguns Xyz Rank 6 para o caso de ter dois monarcas, mas creio que isso não fará falta. Maestroke e Black Corn têm bons efeitos e por isso eu não dispenso eles. Utopia é outro que dispensa comentários e ainda tem 2500 de ataque de bônus.
Resumão:
1 - Wind-Up Rabbit pode banir outros monstros além dele mesmo.
2 - Rat não é só para ser invocado por Zenmaighty e trazer Hunter.
3 - Magician e Shark não é uma abertura para descartar mão. É uma abertura para selar o jogo.
4 - Aqui não estamos considerando Veilers do oponente.
PIADA DA SEMANA:
^Tive que rir.
Antes de ir, gostaria de pedir que se alguém tiver uma boa build de Demise/Herald, me passasse pelo DN (nick: The MNZ) ou PM no fórum. Flw.
"Em cada porto em que passo...
Eu vejo e retrato em fantasias...
Cultura, folclore e hábitos...
Com isso refaço minha alegria..."

so tem 14 cartas no extradeck so pra corrigir
ResponderExcluirparabéns mnz deck interessante. ps: eu já tomei o segundo efeito do carrier, já tomei nunca fiz pq num suporto wind-up, e me lembro de usar raigeki break em outro wind-up e o cara ativar efeito. =/
ResponderExcluir@Mario: Essa maldição me segue, colocar 14 cartas achando que é quinze... usem GK Pearl no outro slot.
ResponderExcluirdeck com 41 cartas o/ acho q o deck roda muito bem so com caius...
ResponderExcluirmas vou fazer aki meu build depois falo como ficou :)