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sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Influência Fire Fist no arquetipo Constellar!

Yoo Minna o/
Blz ?

 Antes de mais nada, desculpem pela falta de postagens. Parece que eu e os outros redatores resolvemos ficar oculpados na mesma hoja, mas é aquela coisinha chata chamada vida pessoal que sempre fica no nosso caminho.

 Mas não estamos aqui pra falar de vida, certo? Vamos falar de algo que será (ou já é) tendência nos duelos, principalmente pra você que curte jogar online: Fire Fist junto com os Constellar! E no que um arquetipo ajuda o outro? Vejamos:

Fire Formation - Tenki
Continuous Spell Card
When this card is activated: You can add 1 Level 4 or lower Beast-Warrior-Type monster from your Deck to your hand. All Beast-Warrior-Type monsters you control gain 100 ATK. You can only activate 1 "Fire Formation - Tenki" per turn.

 Pode parecer algo besta de se pensar, mas o jogo hoje se resume em velocidade e controle. A Fire Formation - Tenki trará a parte de busca, já que poderá buscar a parte Beast-Warrior dos Constellar e o controle virá naturalmente através do efeito dos monstros buscados.

 A priori, teremos apenas dois monstros que pooderão ser buscados pelo efeito da Tenki, mas por si só, conseguem formular algumas jogadas interessantes. Primeiramente, o Constellar Kaust:

Constellar Kaust
LIGHT/Beast-Warrior - Effect/4/1800/700
This card cannot be used as a Synchro Material Monster. Up to twice per turn: You can target 1 "Constellar" monster on the field; activate 1 of these effects.
Increase that target's Level by 1.
Reduce that target's Level by 1.

 É uma carta extremamente interessante dentro do arquetipo Constellar, já que, primeiramente, seu efeito pode ser usado duas vezes por turno, efeito esse que permite moldar seu Level em um para cima ou para baixo.

 Com isto, conseguimos (se tudo ocorrer com sucesso) um Xyz Monster Rank 5 ou Rank 3, depende do que você necessite no momento. Agora, outro monstro que pode ser usado com a Tenki: Constellar Aldebaran!

Constellar Aldebaran
LIGHT/Beast-Warrior - Effect/3/1300/800
When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 3 "Constellar" monster from your hand.

 Este aque se concentra mais na gama Level 3 dos monstros Constellar, permitindo que ao fazer o Normal Summon do Aldebaran, possamos então fazer o Special Summon de um monstro Constellar de exato Level 3.

 Isso significa basicamente um Xyz Summon de um monstro de Rank 3, ou até mesmo a ativação d'outros efeitos específicos dentro do arquetipo. Agora, vamos ver se esta combinação não-mortal funciona:


 Vemos que este cara fez um duelo bem contra o mal, por assim dizer. Vimos o arquetipo Constellar com o reforço Fire Fist duelando contra os Evilswarm, que não deram resistência. Reparemos em um monstro Fire Fist em especial, que veremos abaixo:

Brotherhood of the Fire Fist - Bear
FIRE/Beast-Warrior - Effect/4/1600/1200
Once per turn, when this card inflicts battle damage to your opponent: You can Set 1 "Fire Formation" Spell Card directly from your Deck. Once per turn: You can send 1 face-up "Fire Formation" Spell/Trap Card you control to the Graveyard to target 1 monster on the field; destroy that target.

 É bem fácil saber porque estão usando o Bear do arquetipo Fire Fist, já que ele pode dar uma limpada no campo oponente enviando uma Fire Formation (já usada, claro) virada para cima como custo. Também pode buscar as cartas de busca (eis aqui um bom começo de uma frase confusa), o que justifica seu uso com um argumento óbvio.

 Terminamos por aqui, amanhã teremos o Post Seu Deck! #69, e também pretendo postar a parte 2 do review dedicado as Harpies, então fiquem ligados! Gostaram? Comentem!

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Harpies - Review parte 1

Yoo Minna o/
Blz ?

 Como eu havia dito em minha última postagem, eu iria fazer um review que falaria das novas Harpies. Vou fazer em mais de uma parte, já que tenho que abordar mais de um tema, todos com sua importância, só que em escala, este seria o menos importante.

 Falarei de coisas mais triviais, mas que terão sua importancia para alguns jogadores e para o melhor entendimento de vocês, e começarei dando explicações apartir do Harpie's Brother! Vejam:

Harpie's Brother
WIND/Winged-Beast - Normal/4/1800/600
With eyes like a hawk and a flying speed exceeding Mach 5, this monster is a master of the sky.

 Eu posso afirmar com 99% de certeza que este monstro não se encaixará no contexto de jogo das novas, assim como das antigas Harpies. O por que virá do seu nome vindo do Official Card Game, vulgo OCG. Harpie's Brother não é do arquetipo Harpie, uma vez que seu nome no OCG é Birdman (バードマン Bādoman), o que é diferente das Harpies (ハーピィ Hāpyi).

 É uma confusão no mínimo desnecessária, já que a Konami poderia ter evitado isso, diferenciando o nome desta carta. Pois bem, sendo assim, você que pensou em usar 3x Harpie Lady e 3x Harpie's Brother com o Rescue Rabbit ou já o fez, pare, pois não é o correto. A imagem abaixo pode gerar dúvidas:


 Retirada da Shriek OCG, o efeito acima da Harpie Channeler diz que você pode descartar uma Harpie, e por pagar este custo, pode-se fazer o Special Summon de um monstro Harpie, exceto Harpie Channeler.

 Não há nenhuma restrição quanto ao Harpie's Brother, mas não é necessário, não em um site para jogadores OCG, já que eles sabem que o Harpie's Brother não é do arquetipo Harpie pois usam cartas escritas em japonês, então eles leem "Birdman" ao invés de "Hapie's", então o efeito seguirá assim para eles.

 Para nós do ocidente, que jogamos o Trading Card Game, vulgo TCG, o efeito deve vir com um pequena mudança, que deverá ocorrer no seguinte molde, segundo a Yu-Gi-Oh! Wikia:


 Um simples "exceto" seguido do nome do monstro "Harpie's Brother" deverá resolver o problema.

 Agora, falaremos da regra que nos permite usar no máximo três cartas com o mesmo nome no Deck, Side Deck e até em nossa mão, claro. Como vemos, o nome da carta da imagem acima, a Harpie Channeler é tratado como"Harpie Lady"enquanto estiver no campo ou no cemitério, idêntico ao que é descrito no efeito da Harpie Queen.

 Se ouver no texto de alguma Harpie o trecho This card's name is treated as "Harpie Lady", vocês devem prestar atenção no seguinte aspecto: Se for tratado como "Harpie Lady" enquanto estiver no Deck, você pode usar no máximo três cartas desse tipo, incluindo com a própria Harpie Lady.

 As Harpies, Channeler e Queen são exceções a esta regra, já que só são tratadas como "Harpie Lady" enquanto estiverem no campo e no cemitério, ou seja, podemos usar 3x Harpie Queen, 3x Harpie Channeler e 3x Harpie Lady por exemplo, sem problema algum.

 Terminamos a primeira parte desta série que terá no máximo 3 partes, creio, por aqui! Espero que tenham gostado, e aguardem mais informações. Dúvidas, sugestões e correções, comentem!

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

domingo, 23 de dezembro de 2012

Puque fais içu Konami? #2

Salve salve galera, tudo bem? Eu também, e ai, novs? Também não [/fim]. Acho que sentiram saudades de mim né? Ou não, sei lá, afinal, fazem umas duas semanas que não posto aqui, maldita semana de provas porém agora, voltamos, e aqui está mais uma edição do Puque fais içu Konami?, onde, pra quem não sabe, falo um pouco sobre as artes estranhas do nosso lindo jogo de estampas ilustradas Yu-gi-oh!, e sem mais frescurites, vamos ao que interessa.

Tragoedia
DARK/Fiend - Effect/Level 10/?/?
When you take Battle Damage: You can Special Summon this card from your hand. This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn: You can send 1 monster from your hand to the Graveyard to target 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster; take control of that target. Once per turn : You can target 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that target's, until the End Phase.
 
Não sério, pera. QUE P## É ISSO? É uma espécie de aranha com chifres, umas asas de barata ali atrás, umas garras, uma bunda de barata, é definitivamente uma mistura de tudo que é bicho nojento eum só, e no fundo, até que isso faz sentido, pois se formos(existe isso?) ver bem seu efeito, na parte em que ele muda de level podemos imaginar que ele se transforme na criatura, mas mesmo assim, não deixa de ser feio, acho que meus desenhos da pré-escola poderia ser entregues à Konami [/Jaden] e eles fariam cartas tipo essa, afinal, lógica é o de menos.

Mas deixando de lado a arte, a carta é muito útil e se encaixa em praticamente todos os top tier da atualidade, quando não de main, vai de side. É perfeita pra te prevenir de um OTK pelo fato de ser uma carta surpresa ao adversário; também tem como efeito tomar controle de um monstro oponente pelo simples custo de descartar um do mesmo level, dando food ao grave, e simplesmente também funciona como Gagaga Magician, apenas um pouco enfraquecido. Enfim, Tragoedia é sem dúvidas uma carta obrigatória à qualquer deck.

Number 50: Blackship of Corn
DARK/Plant - XYZ/Effect/Rank 4/2100/1500
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up monster your opponent controls with ATK less than or equal to this card's; send it to the Graveyard, and if you do, inflict 1000 damage to your opponent. This card cannot attack the turn you activate this effect.

Sim, eu sei, devem estar se perguntando: "Mas seu Buh, você ta sem assunto? O que tem demais na arte dessa carta? É até bonitinha!" - Namoral, PARA! Quando eu vi essa carta de relance não vi nada anormal, sim, ai fui ver o tipo do infeliz, planta, até ai tudo bem, não, pera, PLANTA? WTF? Sim, essa foi a minha reação caros amigos do peito [/especial RC da Globo sexta heim, não esqueçamna hora eu quis ligar pra Konami pra ajeitar issaê, tava errado jhow, e então fui ver o nome, na hora que li pensei: "NÃAO, ELES NÃO TIVERAM ESSA IDÉIA DE GÊNIO NÃO" - Pois é, tiveram.

Sim, isso é um barco feito de milho, sim, isso mesmo, MILHO! Reparem bem no "casco", é uma espiga, QUE VOA! E foi ai que eu percebi que chega de vivê, bye sirs. Ah não, quem fala isso é o maluquim do outro site la, que não vem ao caso, EEENFIM.. Sobre o efeito não tem muito o que falar, meio inutil, gastar 2 lvl 4 pra fazê-lo, pra depois poder destruir um monstro com ataque menos ou igual e dar 1000 de dano, até que pode ser bom em fim de game, mas no meu extra acho que não se encaixaria muito bem não.

Number 9: Dyson Sphere
Light/Machine - XYZ/Effect/Rank 9/2800/3000/Imortal
2 Level 9 Monsters
Once per Battle Step, during your opponent's turn, if this card with Xyz Material is attacked: Negate the attack (this is a Quick Effect). When this card is targeted for an attack, while it has no Xyz Materials: You can target 2 monsters in your Graveyard; attach those targets to this card as Xyz Materials. During your Main Phase 1: You can detach 1 Xyz Material from this card; this card can attack your opponent directly this turn. Your opponent must control a monster with higher ATK than this card for you to activate and to resolve this effect.

Mas que desgraça de bicho imortal é esse? Enfim, não estou aqui pra fazer card review, mas com certeza isso deveria ser feito, afinal, Dyson Sphere é um dos, se não o mais apelão XYZ que tem, só morrendo pra efeito, o que é facilmente resolvido com uma Forbidden Lance, mas vamos falar da arte. Poucos devem saber, mas essa arte é inspirada na teoria de Freeman Dyson, um vigem matemático e físico inglês, que em sua teoria [...], leiam ae, to afim de explicar aqui não. Resumidamente, isso seria uma estrela rodeada por uma mega estrutura que captaria toda ou maior parte de sua energia, sim, daí vem o efeito.

Como ja dito, essa carta é praticamente imortal, ja que nega o ataque quando tem material, e quando não tem, traz material devolta do cemitério, além de em certas circunstancias poder atacar direto, sim, wtf?! Creio eu que a criatura é a mega estrutura metálica e aquela parte laranja, bem lá no centro, seja a estrela de onde vem toda energia (xyz materials), e ao meu ver, falando da carta em si, o único defeito é o rank; 9, afinal, não se vê muitos monstros level 9 rondando por ai.

Number 25: Force Focus
Light/Machine - XYZ/Effect/Rank 6/2800/2400/
2 Level 6 Monsters
Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 face-up Level 5 or higher Effect Monster your opponent controls; negate the effects of that opponent's face-up monster, until the end of the turn.

Bom, primeiramente queria deixar bem claro que sou muito contra essa parte dos XYZ onde qualquer monstro pode ser material, e essa é minha crítica usando essa carta como exemplo, pois pra mim quando um monstro da Overlay em outro, é sinal que se juntam, sqn [/face]. Imagine uma situação de duelo, onde você tem em campo um Inzektor qualquer [/ja que esses fdp mudam de level como querem] e uma Dark Magician Girl, então usa ambos como materiais para trazer esse bichinho aqui em cima, então lhes pergunto: "DE QUE BURACO SAIU ISSO?", metamorfose? Foram pro além e encontraram Inri Cristo lá e ele deu a benção à eles? Enfim, não sei, mas se é assim que funciona, que joguemos assim.

Ja a respeito do efeito, também acho aqui que a arte tem muito em comum. Uma vez por turno, tira um material e nega efeito de um level 5 ou maior. Em minha mente mirabolante, imagino que essa tekpix rosa solta um flash de luz no alvo, o impedindo de raciocinar [/não vi o anime, entao se for isso, sorry], pra completar acho que também deveria impedi-lo de atacar, mas ai seria muito apelo.

Enfim amigos, essa foi a segunda edição desse quadro chato, que fica com esse nome chato, até que algum chato me dê idéia de um nome menos chato. Xau, beijos, fiquem com Deus. Como sempre, críticas? Podem dar, adoro elas, sem medo. Idéias de cartas? Também, estamos aqui pra isso. É só comentar que eu lindamente vou lhes ouvir lendo *-*  beijos. Direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, direita, ACABOOOU, ACABOOU!

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Boss Monsters - Parte 2

Yoo Minna o/
Blz ?

 Eu já havia feito a parte 1 com o tema Boss Monsters, e como alguns de vocês gostaram e comentaram, farei uma parte 2, só que trarei agora alguns medalhões, cartas já consagradas em nosso jogo.

 Vamos falar daquelas cartas que já estão firmadas no jogo há um certo tempo, e vemos com frequência em vários torneios de importância relevante. Começaremos com o Legendary Six Samurai - Shi En:

Legendary Six Samurai - Shi En
DARK/Warrior - Synchro - Effect/5/2500/1400
1 Warrior-Type Tuner + 1 or more non-Tuner "Six Samurai" monsters
Once per turn, during either player's turn, when your opponent activates a Spell/Trap Card: You can negate the activation, and if you do, destroy it. If this card would be destroyed, you can destroy another face-up "Six Samurai" monster you control instead.

 Todas as cartas que serão postadas aqui dispensam comentários, mas falaremos sobre este hiper reforço Six Samurai, que simplesmente pode determinar o rumo de um jogo. Claro, não podemos disperdiçar seu efeito pra negar a primeira Mystical Space Typhoon que seu oponente jogar, ainda mais que ele é um monstro limitado.

  Tem um ATK excelente para o seu nível 5, sem contar que sua invocação é até uma piada dentro de uma plataforma Six Samurai: Basicamente, consiste em ter um Legendary Six Samurai - Kageki e um Kagemusha of the Six Samurai. Tendo apenas o Kagemusha, podemos recorrer à Asceticism of the Six Samurai para trazer um Elder of the Six Samurai e vice-versa.

 Revolucionou o estilo de jogo dos Six Samurai e foi um marco dentro do jogo, com toda certeza. Ganhou inúmeros títulos, e ainda tem seu espaço garantido (e reduzido) dentro de um Six Sam Deck. De 0 à 10, esta carta merece facilmente um nove, já que é insuportavelmente difícil de tirar de campo e também por suas características tão positivas (ATK, atributo, etc.). Falaremos agora do Machina Fortress:

Machina Fortress
EARTH/Machine - Effect/7/2500/1600
You can discard Machine-Type monster(s) whose total Levels equal 8 or more, then Special Summon this card (from your hand or Graveyard). When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: Target 1 card your opponent controls; destroy that target. Before resolving an opponent's monster effect that targets this face-up card, look at your opponent's hand and discard 1 card from their hand.

 Esta é uma carta universal quando o assunto é Machine-Type, já que seu efeito não é tão específico dentro do arquetipo que a carta pertence, os Machina. Machina Fortress tem uma invocação fácil e de certa forma chata, já que pode ser invocada por Special Summon tanto da mão, quanto do Graveyard, uma vez que seja descartado um ou mais monstros Machine-Type cujo Level totalize 8 ou mais. É facilmente buscado e protegido pelo Machina Gearframe.

 Seu efeito também é um tanto quanto interessante: Quando destruído em batalha, podemos selecionar 1 carta que o oponente controle e destruí-la. Quando for alvo de um efeito de montro, após a resolução, podemos olhar e descartar uma carta da mão do oponente.

 Seu Level 7 já é explorado quando o assunto é Xyz Summon, principalmente para usar o Number 11: Big Eye. Em questão de plataforma, como já dito, esta carta é bem flexível. Temos o estilo Machina Gadget (ganhando até continental neste estilo), Machina Geargia, dentre outros.

 De 0 à 10, merece um 7,5. Apesar de ser bem flexível e de ter bom poder de decisão em um jogo, não são raras as vezes em que seu efeito não serve de nada. Raramente seu oponente vai apelar para a destruição por batalha, e também não vai arriscar perder uma carta da mão ativando o seu segundo efeito. Sem contar que em tempo de Macro Cosmos em alto, a coisa toda muda de figura. Agora por último, Master Hyperion:

Master Hyperion
LIGHT/Fairy - Effect/8/2700/2100
You can Special Summon this card (from your hand) by banishing 1 "The Agent" monster from your hand, field, or Graveyard. Once per turn: You can banish 1 LIGHT Fairy-Type monster from your Graveyard to target 1 card on the field; destroy that target. While "The Sanctuary in the Sky" is face-up on the field, you can activate this effect up to twice per turn.

  Este é o chefe dos Agents, quando os mesmos ganharam um releitura (assim como ocorreu com os Six Sam). Sua invocação dentro da plataforma é uma brincadeira (de mal gosto), bastando banir 1 monstro "The Agent" do campo, mão ou cemitério.

 Seu efeito é bem chato, pois permite selecionar e destruir uma carta no campo por banir um Fairy-Type LIGHT. Se você usar a The Sanctuary in the Sky (procure ajuda), pode usar este efeito duas vezes por turno.

 Ganhou o máximo que um jogador profissional pode ganhar, foi mais longe do que muitas cartasm de plataformas que se julgam "modinhas". Sem foi quisto na Banlist, mas a Konami nunca atendeu este pedido, e quem pagou o pato foi a The Agent of Mystery - Earth.

 De 0 à 10, merece fácil um 9. O conjunto da obra desta carta é muito bom, e só não é 10 por que não é a perfeição, apesar de chegar bem perto disso dentro de sua plataforma The Agent.

 Terminamos por aqui. Gostaram? Comentem e talvez faço a parte 3. Gostaria de sugestões de cartas que possam ser usadas para o Boss Monsters - Parte 3, então não deixem de comentar.

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Puque fais içu Komnani?

Olá, adivinhe quem estou postando denovo? hum, sou eu sou o jhow, o famoso biruleibe, huum, sou eu ♪ e assim como em minha outra postagem, o tema dessa também será artes, porém dessa vez em um estilo um pouco mais diferente. Na última matéria falei sobre os aviõezinhos de papel; Aitsu, Doitsu, Koitsu e Soitsu, e hoje o tema é um pouco mais aberto, falando mais de feiura do que de contéudo.

O assunto desse meu post, nada mais é do que falta de inteligencia da konami artes estranhas/feias, porém que trazem consigo nas cartas efeitos úteis, de certa forma até desapercebidos, ou outras que não mudam em nada a vida de ninguém, não ajudam nem atrapalham não, não estou falando do Barcos no Palmeiras. Enfim, sem mais delongas, vamos lá:

1 - Maxx C


"Pô, mas Maxx C? O que tem demais nela?" - Isso mesmo, não tem nada demais nela. Me digam, o que vocês conseguem enxergar nessa carta? Alguns dizem que têm alguns insetos ali, tá bom, podem até ser insetos, mas e se a carta fosse do tipo, digamos, Fiend? Seria um demonio de mil olhos ali? E se fosse beast, seriam morcegos? Bom, é questionável isso ai em Konami, aliás, imagino o que pensavam quando fizeram essa arte: "Ah, vamos pôr um guarda-roupas, outra coisa tipo um baú perto e deixa que eles interpretem como quiserem" [/troll], mas é claro, tirando tudo isso envolvendo a arte, a carta tem um dos efeitos mais modafocas que existem, afinal, poder comprar cartas grátis enquanto o oponente vai enchendo seu campo de Dragons ou Swarms e não sabe que voce tem um Waboku ou Threatening Roar setados é de encher os olhos, e cá entre nós, podia ser printada até em branco que todos queriam no mínimo quatro dessa no deck.

2 - Monster Reborn





"Monster Reborn? Pqp" - É, eu sei, também não tenho idéia de onde tirei isso, mas cá entre nós, quer arte mais sem sentido do que essa? Não, na boa, alguém me explica que tipo de ritual hindú é esse o significado desse desenho, porque nem de longe eu consigo ver sentido.


É uma espécie de um pato, com uma espada encravada de cristal, uns fiozinhos de carnaval do lado, sei lá, se essa carta tem alguma explicação por favor alguém me diga, porque sinceramente, eu, não vejo nenhuma, eu nem mesmo sei se aquilo ali são olhos, se aquilo é um nariz, só sei que pra isso ai virar um chocobo não falta muito não. Mas assim como nossos amigos insetos, essa carta é muito útil, aliás, não preciso nem dizer né? Se você não tem um em seu deck, por favor vá jogar magic é melhor providenciar rápido.

E por último, porém não menos importante:

3 - Polymerization

 
Puta merda, essa é a minha maior dúvida de todos os tempos, e creio que de vários players também. Por que diabos a polymerização encontrada no starter deck do Joey não tinha nada a ver com a vista no anime? Aquela toda bonitinha, com uma espécia de dragão e uma besta na arte. Logo na hora que comprei aquele maldito SD pensei: "Ta bugado issaê, vo liga pra Konami e pedir de indenização as partes do Exódia que mais tarde eu viria a ter em uma só carta todas as partes, com poder ilimitado; malditas mini-cards., mas sem sucesso, ja que para o meu desgosto essa seria a versão oficial da tal sagrada carta, que por muito tempo foi a mais utilizada, se não a única, forma de fazer uma special summon no game, naquela época em que quando o cara invocava o Dragão Branco o outro dava surrender.

 Já hoje ela é pouco utilizada, e tirando as variantes de Hero, raramente vê ela topando em algum YCS por ai, mas nem por isso ela perde seu valor, e apesar da Konami querer ganhar dinheiro querer investir em Exceeds, eu ainda aposto muito que novos arquetipos com fusão saiam nos próximos anos, afinal, depois de juntar 2 monstros em um único lugar, não há mais o que inventar, né? A não ser que as spells e traps pudessem ser colocadas em overlay nos monstros, pra depois talvez.... não, não, para, pelo amor de Deus.

Por hoje é só, eu aqui no meu velho e querido banco, porque..
Bom, por hoje é só, qualquer crítica estamos ai para recebe-la, fique à vontade, afinal, tudo isso é feito pra você.

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Boss Monsters - Parte 1

oo Minna o/
Blz ?

 Estou com tempo sobrando, então resolvi escrever um pouco pra vocês. Falarei um pouco dos monstros que são os chefes de suas plataformas, aquele monstro que quando chega, causa sem um grande impacto no jogo.

 Temos uma grade enorme de monstros deste tipo, por isso farei mais de uma postagem com este tema. Começaremos falando do Grapha, Dragon Lord of Dark World:

Grapha, Dragon Lord of Dark World
DARK/Fiend - Effect/8/2700/1800
You can Special Summon this card (from your Graveyard) by returning 1 face-up "Dark World" monster you control to the hand, except "Grapha, Dragon Lord of Dark World". If this card is discarded to the Graveyard by a card effect: Target 1 card your opponent controls; destroy that target, then, if this card was discarded from your hand to your Graveyard by an opponent's card effect, look at 1 random card in your opponent's hand, then, if it was a monster, you can Special Summon it to your side of the field.

 Dentre os que postarei hoje, e até mesmo dentre os monstros chefes que existem no jogo, Grapha é um dos mais completos. Participa de toda a proposta de jogo dos Dark World como ninguém, começando com seu efeito ao ser descartado, que permite que você selecione e destrua uma carta que seu oponente controle.

 Já no Graveyard, pode (e vai) voltar no ato de retornar monstro Dark World do campo para a mão. Seu ATK é muito alto para um monstro que vem tão fácil para o campo, ainda mais se formos considerar que seus 2700 ATK quase sempre irá para 3000 ATK graças ao efeito da The Gates of Dark World.

 Vindo facilmente ao campo (como já dito) também pode ser facilmente alvo das Trap Cards Deck Devastation Virus e Eradicator Epidemic Virus. Uma vai afetar os monstros do oponente com menos de 1500 ATK, por sua vez, a outra afeta Trap ou Spell Cards oponentes, segundo a escolha do jogador que a usou.

 De 0 à 10, esta carta merece um 9, com toda certeza. Mesmo depois de destruída, poderá voltar fácil ao campo. Tem um grande poder de destruição, tanto por seu efeito primário, que destrói uma carta oponente ao ser descartado e também por seu efeito secundário, que permite sua vinda ou volta fácil ao campo. Só não vou dar 10, e quem sabe poderia ser menos por uma carta chegada recentemente: Abyss Dweller. Ela deixa o Grapha tão indefeso quanto um gatinho, já que seu segundo efeito (Quick Effect) permite que nenhum efeito possa ser ativado no Graveyard oponente ao destacar 1 Xyz Material como custo. Agora, falaremos do Mermail Abyssmegalo:

Mermail Abyssmegalo
WATER/Sea Serpent - Effect/7/2400/1900
You can discard 2 other WATER monsters to the Graveyard; Special Summon this card from your hand. When you do: You can add 1 "Abyss-" Spell/Trap Card from your Deck to your hand. You can Tribute 1 other face-up Attack Position WATER monster; this card can make a second attack during each Battle Phase this turn

 Dentro da proposta de jogo dos Mermail, o Abyssmegalo entra como uma carta simplesmente indispensável! O custo para invocá-lo por Special Summon (da sua mão) é o descarte de 2 monstros WATER, o que permite desencadear efeitos d'outras cartas, principalmente do Atlantean Dragoons, Atlantean Heavy Infantary e Atlantean Marksman. Com mais monstros WATER no graveyard, mais fácil fica a invocação do Moulinglacia the Elemental Lord.

 Se o invocar da maneira indicada acima, você poderá adicionar uma Spell ou Trap Abyss, o que em 99% dos casos vai ser a Abyss-sphere, que também é uma carta poderosa e muito importante para o estilo de jogo Mermail.

 Na terceira parte do seu efeito, você pode tributar um monstro WATER virado para cima em seu lado do campo, e se você o fizer, o Abyssmegalo poderá atacar duas vezes durante a Battle Phase deste mesmo turno.

 Confesso que quando vi o arquetipo, não botava tanta fé. Sou bem reservado em questão do jogo, e digo que não gosto de nada, antes de virar moda, claro. De 0 à 10, merece uma nota 9, considarando que uma Macro Cosmos destrói as possibilidades de invocação fácil desta carta, que por sua vez impederia o desencadeamento de efeito dos WATER que seriam descartados. Agora, uma bem atual: High Priestess of Prophecy.

High Priestess of Prophecy
LIGHT/Spellcaster - Effect/7/2500/2100
You can reveal 3 "Spellbook" Spell Cards in your hand; Special Summon this card from your hand. Once per turn: You can banish 1 "Spellbook" Spell Card from your hand or Graveyard to target 1 card on the field; destroy that target.

 Prophecy é totalmente dependente das mágicas Spellbook, já que no contexto geral, uma coisa puxa a outra. Sendo assim, ter 3 Spellbook na mão para poder invocar esta carta por Special Summon, não é nada difícil.

 Também não é difícil ter 1 Spellbook no Graveyard ou em sua mão, para que possamos banir tal carta para usar o efeito da High Priesstess of Prophecy: selecione e destrua uma carta no campo.

 Dentro do arquetipo podemos formular vários combos em prol desta carta. Basicamente, podemos usar o Temperance of Phophecy para trazer a High Priestess diretamente do nosso deck. Para aumentar o food para o efeito deste monstro, podemos dispor das várias cartas Spellbook que geralmente usamos em nossas plataformas. Uma exlente escolha (como exemplo) é usar a Spellbook of Secrets para adicionar um outro Spellbook do seu deck para sua mão. Teremos então um food para ser banido. Com uma carta Spellbook banida, podemos usar a carta Spellbook of Eternity, para trazer a carta banida para a mão de volta, colocando a Eternity como outro food em potencial.

 Podemos usar também as cartas que beneficiam o tipo Spellcaster, como por exemplo a Magical Dimension, que vai (se usada com sucesso) invocar a High Priestess of Prophecy e ainda pode tirar um monstro oponente (ou não) de campo, e ainda poderemos nos livrar de outra carta com o efeito da Priestess.

 De 0 à 10, merece nota 7, pois se comparada com as cartas acima e com outros monstros chefes é a mais vulnerável. Cai fácil em Effect Veiler e Fiendish Chain, sem contar cartas que destroem apartir de sua invocação, e é a que menos cria combos apartir de seu efeito.

 Terminamos por aqui. Se você tem uma sugestão de monstro, deixe nos comentários, juntamente com o deck que o mesmo pertence. Gostaram? Comentem, e assim faremos a parte 2!

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

domingo, 2 de dezembro de 2012

Um desenho, uma arte, uma história



Yoo Minna o/ ah nao, esse ai já tem dono, tenho que achar um bordão pra mim :/ mas enfim... Oi, meu nome é Douglas, vulgo Buh, e sou um dos novos redatores do blog, e espero apenas popularidade, muitas curtidas no face e quem sabe uma namoradinha poder contribuir, trazendo boas matérias, sempre descontraidas, à voces, e claro, sempre deixando claro que estou aberto [/vish, la vem um choro] à criticas, principalmente as construtivas *-*

Mas chega de encher linguiça e vamos ao meu primeiro assunto no blog, artes. "Mas seu Buxexa, como assim artes? é matéria de escola? Vale nota? É pra entregar? Pode fazer em dupla?" Aqui tentarei trazer algumas curiosidades sobre algumas cartas, que na maioria das vezes passa desapercebido, ou então algumas artes bizarras, medonhas, e até histórinhas sobre cartas que se relacionam nos desenhos; e nesse primeiro post falarei sobre os aviões sem asa, fogueira sem brasazinhos de papel, Aitsu, Doitsu, Koitsu e Soitsu.


Quem desenhou essas cartas certamente devia estar pensando que somos bobos e achariamos isso muito bonitinho, ownt nada mais quis do que renascer esses bonequinhos coloridos, sim, sim, eles não são exclusivos do nosso card game oriental. Os nossos quatro homenzinhos são de criação da Konami inicialmente para um game de PS1, Sexy Parodius, que nada mais é do que a falta de criatividade de fazer um jogo paródia de um outro jogo da produtora japonesa, Gradius.

Sem querer extender muito o assunto; "Gradius é o nome de uma série de jogos de tiro horizontal desenvolvido em 1985 pela Konami para o MSX. Lançado originalmente na Europa como "Nemesis", o jogo foi adaptado para vários consoles, tendo numerosas sequências." [/ctrl c + ctrl v wikipedia], e Sexy Parodius é um outro game lançado 10 anos depois, também de tiros, mas como pode-se perceber pelo nome, um pouco mais caliente , com cenas de nudismo explícito em pensar que eu assistia shena pra me divertir, sendo que esse jogo existiu o tempo todo, e até hoje existe nos consoles da Sony, pois acabara de ser lançada uma versão mais nova do game, adaptada para PSP.

Maas voltando ao assunto, vamos falar mais sobre o efeito desses aviõezinhos de papel, que quando unidos são praticamente imbatíveis, porém quando sozinhos, bom, acho que nem eles gostam de pensar nessa ocasião. Então vamos começar falando do nosso bonequinho de fogo, Aitsu/Fairy/FIRE/5* (He seems to be very unreliable, but he might have incredible potential).

Aitsu e e Koitsu em suas versões do Sexy Parodius



Com 5 estrelas e apenas 100 pontos de atk/def, é impensável trazê-lo à campo através de tributo, pois isso além de tudo gastaria o seu summon do turno, te deixando de certa forma, de mãos atadas. Então creio eu que a melhor estratégia de trazer Aitsu à campo seja através da UFO Turtle (When this card is destroyed by battle and sent to the graveyard: You can Special Summon 1 Fire monster with 1500 or less ATK from your Deck, in face-up attack position), ou então através do nosso conhecido Valhalla, Hall of the Fallen, que se encaixa perfeitamente nesses casos.

Porém, como ja supracitado obrigado google, foi dificil achar uma palavra bonita pro post os nossos pilotos de fulga aviões de papel não se dão bem sozinhos, mas quando pulam pro mesmo avião que seu bff union se tornam promessa de estrago para o seu adversário, e no caso de Aitsu o bff é Koitsu, que é ironicamente do atributo water, e como aitsu é do atributo fire, acaba existindo um certo colapso de lógica nessa union. 

Koitsu/Fairy/Union/WATER/10 (Once per turn, during your Main Phase, if you control this card on the field, you can equip it to your "Aitsu" as an Equip Spell Card, OR unequip the Union equipment and Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this card's effect, increase the ATK of the equipped monster by 3000 points. When it attacks with an ATK that is higher than the DEF of a Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster is destroyed as a result of battle, destroy this card instead.) 

Como podemos ver pelo efeito, Koitsu é a metade da laranja para Aitsu, e quando estão juntos ficam com incriveis 3000 pontos de ataque, que hoje em dia é muito alto para o metagame, e além do mais, nada de Marshmallon segurando a defesa não, pois a nossa incrivel dupla ainda ganha piercing nos ataques, cá entre nós, quer mais o que? Porém, pior ainda do que a sua metade de fogo, Koitsu é level 10, o que torna muito mais dificil a sua invocação por normal summon, então acaba sendo muito mais viável um special summon, principalmente pelo efeito da Mother Grizzly, que tem praticamente o mesmo efeito da UFO, porém para monstros water.

DOITSU & SOITSU 

Doitsu e Soitsu montam a outra dupla de bff desse quarteto nada fantástico, e claro, têm seus efeitos muito parecidos com os seus primos distantes, porém são um pouco mais fracos, isso se deduz até nos seus níveis: Doitsu (4), Soitsu (3), deixando-os assim mais fáceis de serem trazidos à campo sem necessariamente precisarmos dos buscadores, que no caso seriam: Giant rat para Doitsu, que é do atributo Earth e Flying Kamakiri #1 para Soitsu, que é Wind. Ambos os buscadores tem efeitos semelhantes à UFO Turtle e Mother Grizzly e eu por preguiça não vou descrever aqui. Mas vamos falar um pouco mais especificamente sobre os dois.

Doitsu/Union/Fairy/EARTH/4* (Once per turn, you can equip this card to a "Soitsu" you control, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this card's effect, that monster gains 2500 ATK. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed by battle, destroy this card instead.)

Doitsu no sexy parodius, lindo como sempre (sim, aquilo são espermas)

Soitsu/Fairy/WIND/3* (Apparently totally unreliable, he wonders if he has incredible potential.)

Separados não representam perigo algum ao adversário e juntos também não, mas quando juntos, tem um alto poder de ataque (2500). Rapidamente enquanto escrevia esse post pensei em um possível deck para esse, digamos, arquetipo aviãozinho. Claro que poder ser melhorado, talvez nem rode legal, mas para um 4fun deve ser bom:

Deck: Senhores escuros do aviãozinho

 
17 Monstros
[2] Soitsu
[2] Doitsu
[2] Aitsu
[2] Koitsu
[2] Athena
[3] Hecatrice
[2] Darklord Asmodeus
[2] Darklord Superbia

15 Mágicas
[2] The Sanctuary in the Sky
[2] Photon Lead
[3] Valhalla, Hall of the Fallen
[1] Foolish Burial
[1] Monster Reborn
[1] Heavy Storm
[2] Cards from the Sky
[1] Solidarity
[1] Double Summon
[1] Celestial Transformation

8 Armadilhas
[2] Call of the Haunted
[2] Theatrening Roar
[1] Limit Reverse
[1] Fuh-Rin-Ka-Zan
[1] Bottomless
[1] Rivalry of Warlords
 
Na verdade esse deck acabaria sendo uma variante para o deck Darklord Agents, porém com nossos monstrinhos fazendo participação inútil especial, e podendo dar uns upgrades às vezes. Pelo que podem perceber, esse deck não tem a menor intenção de realizar um normal summon e o ponto principal seria mandar as cartas pro cemitério e trazê-las com Athena, Superbia, MR ou COTH, e ai sim realizar os unions. E Claro, como todo bom deck que se preze temos ai uma base chaos, que poderia facilmente acrescentar BLS, Gorz, Tragoedia e diabo a 4, mas ai perderiamos a Rivalry, que é uma ótima defesa.

Por hoje é tudo pessoal.. Então, espero que tenham curtido esse meu primeiro post, e se não curtiram por favor, sejam produtivos nas criticas, afinal, sempre buscarei melhorar para trazer o melhor que puder pra vocês isso mesmo, sem garoto, somente Lacta, 2bj, xau.
 

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Card Review - Soul Drain

Yoo Minna o/
Blz ?

 Agora falaremos um poucos de uma carta que teve um importante e decisivo papel no último Yu-Gi-Oh! Championship Series: A Soul Drain. É uma carta interessante, mas seu efeito pode gerar algumas dúvidas. Antes de mais nada, vamos conhece-la:

Soul Drain
Continuous Trap Card
Activate by paying 1000 Life Points. Monsters that are banished, as well as monsters in the Graveyard, cannot activate their effects (that start a Chain).

 Esta carta é muito parecida com a Skill Drain. O custo é o mesmo, pagar 1000 LP. O "monstro propaganda" também é o mesmo, o Dark Ruler Ha Des. Um fato curioso é que na arte da carta ele está perdendo a alma, e isso pode explicar a origem de sua counterpart  Revived King Ha Des.

 O efeito desta carta é muito útil atualmente, pois pode cortar o controle que o oponente tenha através de cartas que ativam seus respectivos efeitos no Graveyard ou quando são banidas. Isso pode para efeitos de cartas como Treeborn Frog e D.D. Survivor, que são cartas chefes de plataformas respeitadas, as respectivas Frog Mornach e D.D. Monarch. Para saber qual carta terá seu efeito negado, é só saber de uma regra: Ela deve estar NO cemitério ou banida.

 De acordo com a regra acima, cartas como Cardcar D, Exiled Force e Stardust Dragon não podem ter seus efeitos negados pela Soul Drain, já que seus efeitos são ativados no campo, como o tributo das próprias como custo, e então resolvem no Graveyard. Porém, o segundo efeito do Stardust Dragon - During the End Phase, if this card negated an effect this way during this turn: You can Special Summon this card from your Graveyard. - poderá ser negado.


 A Soul Drain pode para outras cartas importantes, como a carta acima chamada Necro Gardna, que recentemente foi libertada da Banlist e que é uma carta que pode ser muito chata em plataformas Lightsworn e BW Graveyard.

 Outra carta importante que a Soul Drain pode negar é o Plaguespreader Zombie, que ativa seu efeito enquanto está no Graveyard. Isto pode evitar mais de um Synchro Summon que seu oponente possa fazer no mesmo turno. Mas se ele estiver com um Zombie Master, é bem provável que você esteja perdido do mesmo jeito.

 Parecida com o D.D. Survivor, temos a D.D. Scout Plane. Esta carta vem ao campo por Special Summon se na End Phase estiver na zona de banidas. Ela pode virar um tributo fácil para monstros como os Monarchs por exemplo.

 No último YCS, esta carta foi usada corretamente para contra os Mermail, mais precisamente parando o Atlantean Heavy Infantary que teria seu efeito usado a favor do Norberto Leon. Michael Stibbins foi o duelista que a usou, e por falta de uma, ele tinha 3 disponíveis em seu Side Deck, prontas para serem usadas quando fossem requisitadas.

 Um outro ponto a favor do uso desta carta é ser Continuous Trap Card, então pra quem gosta de Starlight Road, tá ai uma boa chance pra pegar a Heavy Storm do oponente facilmente. 

 Terminamos por aqui este breve review. Gostam da carta? Contra o que vocês preferem usá-la? Comentem!

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Winged Rhynos - Curti esta carta!

Yoo Minna o/
Blz ?

 Quem acompanha o blog e seus quadros percebeu que eu não postei o a carta que representa o quadro "Post Seu Deck!', mais precisamente na edição 60. Fiquei devendo pois estava sem tempo no momento, mas resolvi mais rápido do que eu esperava.

 Pois bem galera, como não gosto de dar mancada com vocês (o que infelizmente vem ocorrendo), vou dar um presente como um pedido de desculpas: Um singelo review de uma carta usada no PSD #60 e que eu gosto muito, o Winged Rhynos. Vejam:

Winged Rhynos
WIND/Beast-Warrior - Effect/1800/500
When a Trap Card is activated, you can return this face-up card from the field to its owner's hand.

 É uma carta que pode ser muito bem encaixada em diversas plataformas, por vários fatores. Um deles é a sua inegável presença de campo, com seus 1800 ATK, seu atributo e o principal, seu efeito.

 O efeito do Winged Rhynos permite que ele retorne para a mão do seu dono quando uma Trap Card é ativada. Sei que os duelistas borbulham ideias quando leem efeitos como este, e eu também fiquei assim.

 Vinda do Force of the Breaker - Special Edition Promos e do Gold Series 2, esta carta não representa muito no atual Metagame, por um motivo que estamos cansados de ouvir, o tal de "não se encaixa em nenhum formato atual". Vamos fazer o "nosso formato"?

Elemental HERO Wildheart
EARTH/Warrior - Effect/4/1500/1600
This card is unaffected by the effects of Trap Cards.

 Se o efeito do Winged Rhynos mexe com a ativação de Trap Cards, que tal seguirmos uma linha paralela a isto, usando o Elemental HERO Wildheart por exemplo, que é imune aos efeitos de Trap Cards.

 Podemos buscá-lo fácil, com cartas como o Reinforcement of the Army ou via Elemental HERO Stratos, dando um toque HERO na plataforma, que é um fator que pode ser muito aproveitado no jogo atual. Quem sabe o Tenkabito Shien não possa ser usado nesta plataforma, já que tem o mesmo efeito do Wildheart.


 Podemos combinar o efeito do Winged Rhynos com várias Trap Cards que vocês queiram usar, e citarei primeiramente a Needle Ceiling. Se 4 monstros estiverem em campo, todos os monstros virados para cima serão destruídos, menos o Winged Rhynos, que poderá escapar desta carta com seu efeito, já que o custo é ter 4 monstros, e após esta ativação, não importa que a quantidade monstros em campo retroceda, todos os virados para cima serão destruídos.

 Têm também aquelas que são conhecidas, de destruição em massa, e todos pensamos em Torrential Tribute. Imagino que vocês já imaginem como a coisa funcionará, pois o Winged Rhynos se salvará, isso é quase garantido. No caso desta carta e da carta acima, a parceria Winged Rhynos e Elemental HERO Wildheart deve ser exaltada.

 Pensaremos agora do Winged Rhynos fugindo de cartas do oponente, como a Bottomless Trap Hole, que baniria outros monstros com sua ativação com sucesso, mas não ocorreria com o Winged Rhynos, que voltaria para sua mão. Serve contra cartas como Mirror Force, Dimensional Prison etc., e isso pode ir desarmando as armadilhas do oponente.

 O resultado de tudo será uma plataforma for fun, só que com um bom controle de jogo e com um certo poder de destruição, que veremos abaixo:

Enraged Rhynos
14 Monstros
[1] Elemental HERO Stratos
[3] Elemental HERO Wildheart
[1] Tenkabito Shien
[2] Tour Guide From the Underworld
[1] Sangan
[2] Penguin Soldier
[2] Mask of Darkness
[2] Winged Rhynos

9 Mágicas
[2] Pot of Duality
[2] Magic Planter
[3] Forbidden Lance
[1] Book of Moon
[1] Monster Reborn

17 Armadilhas

[3] Gravity Bind
[3] Dark Bribe
[3] Fiendish Chain
[2] Bottomless Trap Hole
[2] Torrential Tribute
[2] Needle Ceiling
[2] Imperial Custom

SIDE
[2] Kycoo the Ghost Destroyer
[2] Mask of Restrict
[2] Super Polymerization
[2] Solemn Warning
[2] Shadow-Imprisoning Mirror
[2] Non-Fusion Area
[2] Safe Zone
[1] Summon Limit

EX DECK
[1] Elemental HERO Great Tornado
[1] Elemental HERO Absolute Zero
[1] Elemental HERO Escuridão
[1] Elemental HERO Gaia
[1] Elemental HERO The Shining
[1] Elemental HERO Nova Master
[1] Blade Armor Ninja/Heroic Champion - Excalibur
[1] Daigusto Emeral
[1] Leviair the Sea Dragon
[1] Maestroke the Symphony Djinn
[1] Number 17: Leviathan Dragon
[1] Number 39: Utopia
[1] Number C39: Utopia Ray
[1] Number 50: Blackship of Corn
[1] Wind-Up Zenmaines

 Não foi testado seriamente, apenas contra plataformas mais leves, digamos assim. Ele se saiu em, mas eu sei que não está bem montado, mas como já dito, é um for fun. Gostaria de melhorá-lo, e quem puder ajudar, ajude!

O grande problema aqui foi ter muitas carta interessante, e pouco espaço. Algo comum hoje em dia.

 Temos combos interessantes, principalmente com a Gravity Bind, que não afeta o Elemental HERO Wildheart, então, combinando com o Penguin Soldier, pode ser uma vitória quase garantida, porém lenta (dependendo do que você tem em campo).

 Deixei os Fusion Monsters dos E-HERO no extra, pra aproveitar, quem sabe, com a Super Polymerization no Side Deck. Ainda aproveitando estes Warrior, deixe o Blade Armor Ninja, mas quem preferir pode usar o Excalibur, ou até usar ambos.

 Enfim, o resto gira em torno de estratégias que não necessitam de explicações, mas dúvidas podem ser tiradas por comentário, aqui nesta mesma postagem. Sugestões também, e eu preciso delas, sendo que poderei editar esta postagem com tais sugestões.

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

Postado por Jão