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sexta-feira, 4 de maio de 2012

Novidades




A partir de agora nós não postaremos mais os quadros Carta e Deck da semana. Motivo? Se analisarmos bem os dois são praticamente a mesma coisa, e devido a outros problemas e algumas novas idéias que realizaremos em breve, a Carta e o Deck da semana serão agora um só quadro chamado Deck Review.

Principalmente por uma questão de pesquisa, no nosso menu a Carta e o Deck da Semena continuarão disponíveis para futuros acessos de vocês. Já está adicionado também no menu o Deck Review, que é onde os posts agora serão feitos.

Além disso já temos um novo redator que será o The MNZ, já conhecido de alguns de vocês do fórum.

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Carta da Semana: Light e Dark Dragons

Olá amigos!

A partir de agora vou tentar seguir como redator da carta da semana! Espero que gostem!

Resolvi trazer hoje um review sobre os dois novos dragões lançados no último Structure Deck o Dragon's Collide!

Por isso a carta da semana será dupla! Assim como no Structure Deck, as cartas da semana são:


Esses dragon's deram uma nova vida e mobilidade para o player que gostaria de jogar com dragões no meta!

Percebi que em muitos fóruns o pessoal tem colocado suas decklists pedindo ajuda para montar esse deck, então eu vou dar aqui no 5dsBrasil a minha receita, que depois de muitos testes se tornou a mais consistente formação. Claro que essa não é a única forma de montar o deck, mas foi a que eu mais gostei, e por isso estou compartilhando com vocês.

No nosso jogo podemos fazer deck de todos os tipos e jeitos que vier em nossas cabeças, então é óbvio que a minha receita não é a única e talvez nem a melhor, mas funciona bem!

O Lightpulsar Dragon tem uma mobilidade incrível, depois do Red-Eyes Darkness Metal Dragon, é o dragão com melhor efeito, se pensarmos em decks genéricos. A sua jogabilidade é muito boa, primeiro vem a já clássica invocação da mão removendo do grave os dark e light monsters, mas a sua segunda forma de invocação é a que eu mais gosto! Descarte os dark e light da mão para invocá-lo do grave, desse jeito você já alimenta o seu grave para uma nova invocação, ou do Chaos Sorcerer ou do Black Luster Soldier, ou de outro Pulsar, ou de um Darkflare Dragon! Mas não bastando isso a konami ainda nos deu um efeito tão bom quanto, um invocador de dragões de nivel alto! Um efeito que lhe ajuda tanto defensivamente, caso ele seja destruído, quanto estrategicamente já que ele só precisa ser enviado ao grave. E para melhorar ainda mais ele é light e tem nível 6! Que é um nível ótimo para synchros, além é claro do seu parceiro Darkflare Dragon que é nível 5.

Já o Darkflare Dragon é uma carta mais tech, e você precisa saber o que está fazendo e quando fazer ao usar o seu efeito. Também gosto muito dele, com seu efeito nós podemos arrumar o cemitério para uma nova invocação, ou para limpar o deck enviando o The White Stone of Legend ou o Eclipse Wyvern, e mandando um dark da mão você já tem food no grave para uma nova invocação dos nossos monstros do Chaos. Outro combinho do mal é mandar do deck ou da mão o Lightpulsar Dragon, e invocá-lo da sua segunda forma, descartando da mão, colocando mais peças úteis no cemitério. Dependendo da sua mão você realmente pode fazer muitas invocações com esses dois monstrinhos. Um completa o outro e por isso não dá para dizer que um é melhor que o outro.

Os decks baseados em dragão precisavam muito de monstros como esses, e isso trouxe uma nova jogabilidade incrível para eles!

Agora vamos falar um pouco da minha proposta de deck.

--- O que faz o deck funcionar?


Controle do cemitério! Com essas duas cartas no deck você faz estragos realmente sérios! E nesse deck é de grande importância, assim como a maioria dos decks mais recentes, ter esse controle!

Se você pegar Future Fusion na primeira mão, é quase certo que você vai ganhar. Lógico que depende da mão do oponente também, mas que dá uma vantagem enorme dá.

O mesmo acontece com a Dragon Ravine, que podemos dizer, que seja uma Future Fusion mais lenta para esse deck.


Precisa falar? Junte esses dois monstrinhos como as cartas acima e faça a festa. Você limpa o deck rapidinho! Imagina da Future Fusion na primeira mão, mandar pro cemitério três The White Stone of Legend e dois Eclipse Wyvern! São 10 cartas a menos no seu deck no primeiro turno! E dependendo da sua mão e das cartas que você removeu com o efeito do Wyvern você já consegue encher o campo fácil fácil!

Pois é, não chega nem ser importante invocar a Fusão, que obviamente seria o Five-Headed Dragon, o que importa é mandar as cartas pro cemitério!


Return From Different Dimension - Não é tão essencial assim, mas é muito útil para dar um virada no jogo, é uma carta que vai mais da sorte. Normalmente a melhor hora de utilizá-la é no end game, quando você está perdendo, para tentar virar o jogo.

D.D.R. Different Dimension Reincarnation - Essa é muito essencial, pelo menos no meu ponto de vista, com ela você acelera tanto a invocação dos seus Red-Eyes Darkness Metal Dragon removidos pelo Eclipse Wyvern, quanto na arrumação do seu cemitério para novas invocações, ela com certeza ajuda muito no swarm e no OTK, você pode até usar 3 delas.

Finalmente, o deck:



26
3x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
3x Blue-Eyes White Dragon
1x Chaos Sorcerer
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
3x Light Pulsar Dragon
3x Eclipse Wyvern
2x Darkflare Dragon
3x The White Stone of Legend
2x Divine Dragon Apocralyph
1x Red-Eyes Wyvern
2x Axe of Dragonute
2x Ryko Lightsworn hunter

13
1x Dragons Mirror
1x Future Fusion
2x Mistical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
3x Dragon Ravine
1x Heavy Storm
1x Monster Reincarnation
2x D.D.R. Different Dimension Reincarnation

1
1x Return from a diferent dimension
----------------------------------------------------------


Bom pessoal, é isso, espero que tenham gostado, e dá uma forcinha, posta seu comentário =D
Tá com preguiça de fazer login?? Não precisa logar comenta como anônimo! ;D
Afinal de contas, seu comentário é o nosso salário! \o/

sexta-feira, 9 de março de 2012

Carta da Semana: Jinzo

Bom gente sou o novo redator do quadro...100 + vamos a matéria...espero que gostem




Trap Cards cannot be activated. The effects of all face-up Trap Cards are negated.

Todo mundo que joga conheçe bem essa carta e sabe como utilizar-la
Vejamos uma das possiveis decklist dele

Monsters 20
3x Jinzo
3x Jinzo – Returner
3x Cyber Dragon
2x Black Salvo
2x Blast Sphere
2x Genex Ally Duradark
2x Meklord Emperor Granel
2x Meklord Emperor Wisel
1x Morping Jar

Magic 18
3x Pot of Duality
1x Dark Hole
1x Future Fusion
1x Overload Fusion
1x Pot of Avarice
3x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
3x Magical Mallet
1x Limiter Removal
1x Monster Reborn
1x Intercept Wave

Trap 4
1x Mirror Force
3x Royal Decree

Extra 15
2x Chimeratech Fortress Dragon
2x Chimeratech Overdragon
2x Cyber End Dragon
1x Cyber Twin Dragon

1x Black Rose Dragon
2x Stardust Dragon
2x Scrap Dragon
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
2x Ally of Justice Catastor


Esse deck é simples e todo mundo só de olhar ja deve saber como funciona bom gente esse foi meu primeiro post entao epero que gostem ok
te +

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Carta Da Semana - M-X-Saber Invoker

E a carta dessa semana é:

M-X-Saber Invoker, uma carta que deu uma renovada nos sabers.

2 Level 3 monsters
Once per
turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 1 Level 4 EARTH Warrior or Beast-Warrior-Type monster from your Deck, in face-up Defense Position. Destroy it during the End Phase.
Saber é um arquétipo que eu gosto muito. Tem um enorme poder ofensivo, mas agora na era Xyz está meio difícil de ele se manter no metagame. Essa carta pode fazer com que o deck volte a ter algum poder.

No entanto, essa carta não serve só para sabers, ela serve para qualquer deck que tenha EARTH Warriors ou Beast-Warriors. Um deck que pode ser montado é com Rescue Rabbit, Tour Guide From The Underworld e essa carta.

Uma carta interessante (ou não) para ser buscada é o Exiled Force.

Vamos a uma decklist de Sabers.

Monstros:

2x Giant Rat
1x Gorz The Emissary Of Darkness
3x X-Saber Pashuul
3x Xx-Saber Darksoul
3x Xx-Saber Emmersblade
3x Xx-Saber Faultroll
3x Xx Saber Fulhelmknight

Spells

1x Book Of Moon
3x Creature Swap
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
3x Pot Of Duality
1x Reinforcement Of The Army
Traps:

2x Gottoms Emergency Call
1x Mirror Force
1x Reinforce Truth
2x Solemn Warning
1x Starlight Road
1x Torrential Tribute

Extra:

1x Ally Of Justice Catastor
1x Black Rose Dragon
1x Brionac Dragon Of The Ice Barrier
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula Dragon Of The Ice Barrier
3x M-X-Saber Invoker
1x Wind-Up Zenmaines

O deck é um saber normal, não tem nada muito extravagante. Fazer muitos special summons e atacar, nada muito complicado. O M-X-Saber Invoker só faz mais alguns special summons no deck.

E o que vocês acham desse card? Ele pode levar os Sabers a algum lugar?

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Carta Da Semana - Rainbow Neos

E aí pessoal, tudo bem com vocês?

Esse carta da semana está meio atrasado por problemas pessoais (de memória, preguiça, procrastinação, etc.) e um problema técnico sobre regras que descobri de última hora... Mas vamos ao post!

Rainbow Neos (Light/Warrior/Fusion/Effect/4500atk/3000def)
"Elemental HERO Neos" + "Rainbow Dragon" or "Rainbow Dark Dragon"
Must be
Fusion Summoned with the above Fusion Material Monsters and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can activate 1 of these effects. ● Send 1 monster you control to the Graveyard; shuffle all monsters your opponent controls into the Deck. ● Send 1 Spell/Trap Card you control to the Graveyard; shuffle all Spell and Trap Cards your opponent controls into the Deck. ● Send 1 card from the top of your Deck to the Graveyard; shuffle all cards in your opponent's Graveyard into the Deck.

Status ótimos, efeito ótimo, carta ótima! O único problema é a invocação, pois não pode usar monstros substitutos de fusão. O problema de regras que citei acima é o Elemental Hero Prisma, que não pode enviar o Rainbow Dragon ou Rainbow Dark Dragon, porque a konami disse... Se o Elemental Hero Prisma pudesse enviar o Rainbow Dragon ou Rainbow Dark Dragon para o grave essa carta viria ao campo muito facilmente, mas como não envia temos que achar outras maneiras de trazê-la.

O jeito mais fácil de trazer ele é com a Future Fusion, que envia ambos materiais para o cemitério e traz o monstro 2 turnos depois, isso nos permite montar decks com a engine Junk Synchron + Synchro Fusionist para buscar a future fusion, não vou disponibilizar uma decklist com esse tema pois não consegui fazer uma que funcionasse bem.

Outra maneira de invocar o Rainbow Neos é usando a facilidade de pesquisa dos Elemental Hero, para pesquisar Elemental Hero Neos e a facilidade de pesquisa da Polymerization ou da Fusion Gate... O principal problema do deck é a dificuldade de pesquisa do Rainbow Dragon ou do Rainbow Dark Dragon.

Falando sobre os efeitos dele, simplesmente devastadores. Você pode se livrar dos monstros do oponente, se livrar das spells do oponente ou se livrar do cemitério inteiro dele, com um custo mínimo! Normalmente, se você o invocou usando o Fusion Gate, você o envia para o grave para voltar as spells e traps, já que se o oponente tiver um monstro ele provavelmente será destruído em batalha pelos básicos 4500atk do Rainbow Neos.

Muitas jogadas são possíveis com ele, então vamos a uma decklist!

Monstros:
3x Elemental HERO Clayman
3x Elemental HERO Neos
3x Elemental HERO Sparkman
1x Elemental HERO Stratos
3x Malefic Rainbow Dragon
3x Rainbow Dragon
3x Rescue Rabbit

Spells:
1x Dark Hole
3x E-Emergency Call
3x Fusion Gate
1x Future Fusion
3x Light Of Redemption
3x Miracle Fusion
1x Monster Reborn
1x Reinforcement Of The Army
3x Terraforming


Traps
2x Call Of The Haunted

Extra:
1x Elemental HERO Escuridão
1x Elemental HERO Gaia
1x Elemental HERO Great Tornado
2x Elemental HERO The Shining
1x Elemental HERO Thunder Giant
2x Rainbow Neos
1x Daigusto Emeral
3x Lavalval Chain
1x Number 16: Shock Master
1x Number 39: Utopia
1x Number 50: Black Corn

O Rescue Rabbit é uma carta muito boa nesse deck, que busca os HERO normal monsters para fazer um Xyz summon, normalmente um Lavalval Chain, para colocar um Rainbow Dragon no topo do deck. As outras cartas se resumem em pesquisar pelo Elemental Hero Neos e pelo Fusion Gate. Malefic Rainbow Dragon está presente no deck juntamente com a Light Of Redemption como maneira alternativa de busca pelo Rainbow Dragon. É um deck bem simples, pesquisa, invoca e ataca, sem muitas defesas.

Então, desculpem pelo atraso... Qualquer coisa, só comentar!

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Carta Da Semana - Dark Simorgh

E aí pessoal?

Eu sou o novo redator da Carta Da Semana e vou falar sobre uma carta durante a semana, no lugar do Max que vai substituir o Corvo. A carta que escolhi para falar sobre hoje é:

Dark Simorgh (Dark/Winged Beast/Effect/Level 7)

While face-up on the field, this card is also WIND-Attribute. You can banish 1 DARK monster and 1 WIND monster from your Graveyard; Special Summon this card from your hand. You can banish 1 DARK monster and 1 WIND monster from your hand; Special Summon this card from your Graveyard. Your opponent cannot Set any cards on the field.

É uma carta muito boa, porque quando invocada seu oponente pode dar adeus a trap cards e flip effects, exceto aqueles que já estejam no seu campo.

Pode perfeitamente ser usada em decks Plant Synchro/Synchro Summon/Synchrocentric, pois esses contam com muitos cards Wind e Dark. Darks: Caius, The Shadow Monarch, Gorz the Emissary Of Darkness, Plaguespreader Zombie, Sangan, Tour Guide From The Underworld, Ally Of Justice Catastor e T.G. Hyper Librarian. Winds: Debris Dragon, Reborn Tengu, Spore, Stardust Dragon, Leviair The Sea Dragon.

Um deck que normalmente usa Dark Simorgh é Ninja, pois ele chega rapidamente no campo com Ninjitsu Art Of Transformation.

Também pode ser montado um deck focado em invocar o Dark Simorgh, que usa vários monstros dark e Wind.

A jogada mais legal, mas difícil de fazer, é o Lockdown Dark Simorgh + Anti-Spell Fragrance.

2 decklists para Dark Simorgh:

Plant Simorgh

Monstros:

1x Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
1x Caius The Shadow Monarch
1x Dandylion
1x Dark Simorgh
1x Debris Dragon
1x Glow-Up Bulb
1x Gorz The Emissary Of Darkness
1x Lonefire Blossom
1x Marshmallon
1x Plaguespreader Zombie
3x Reborn Tengu
1x Sangan
1x Snowman Eater
1x Spore
2x Thunder King Rai-Oh
3x Tour Guide From The Underworld

Spells:

1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Enemy Controller
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Pot Of Duality
1x Pot Of Avarice
1x Scapegoat

Traps:

2x Fiendish Chain
1x Mirror Force
2x Solemn Warning
1x Starlight Road
1x Trap Dustshoot

Extra:

1x Gugnir, Dragon Of The Ice Barrier
1x Iron Chain Dragon
13x Synchros e Xyz’s Staples

É um deck Plant Synchro/Synchro Summon/Synchrocentric normal, a única diferença é que tem um Dark Simorgh que se encaixa perfeitamente no deck.

Simorgh Style

Monstros:

1x Bird Of Roses
1x Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning
3x Cherry Inmato
3x Dark Simorgh
1x Glow-Up Bulb
1x Gorz The Emissary Of Darkness
1x Lonefire Blossom
1x Mist Valley Soldier
3x Reborn Tengu
1x Sangan
1x Spore
1x Summoner Monk
2x Thunder King Rai-Oh
3x Tour Guide From The Underworld

Spells:

1x Book Of Moon
1xDark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot Of Avarice
1x Pot Of Duality
1x Scapegoat
1x Shard Of Greed

Traps

1x Mirror Force
2x Solemn Warning
1x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Trap Dustshoot

Extra:

15x O De Sempre

Esse Deck é mais focado no Dark Simorgh, e o invoca com facilidade. Bird of Roses mantém a presença no campo e ainda traz materiais para o Dark Simorgh. Se na sua mão inicial você tiver Summoner Monk, Dark Simorgh e alguma spell, você já tem meio jogo ganho, descartando a spell para trazer Mist Valley Soldier você faz Stardust Dragon, bane Monk e Soldier e traz Dark Simorgh... Seu oponente não conseguirá mais setar traps nem monstros, e o stardust te defende de possíveis Dark Holes/Smashing Grounds.

Sugestões/xingamentos à minha mãe/elogios/pedidos de casamento nos comentários

sábado, 21 de janeiro de 2012

Carta da Semana: A.F. XXI - The World

E ai Galera?


To aqui novamente para mais um humilde post, espero que curtam. o/


Arcana Force XXI - The World

LIGHT/Fairy - Effect/8/3100/3100

Quando esta carta é Normal, Flip ou Special Summoned, jogue uma moeda: ● Cara: Durante a sua End Phase, você pode enviar 2 monstros do seu lado do campo ao Cemitério para pular o próximo turno do seu oponente. ● Coroa: Durante a Draw Phase do seu oponente, adicione a carta do topo do Cemitério dele para a mão dele.

O primeiro efeito é muito legal, pode deixar seu oponente muito puto mesmo, você não vai apenas matar um saque dele, você vai pular todo o turno dele, efeito muito bom e um respeitável ataque e defesa.

Como não poderia ser bom de mais, seu efeito bom é de 50% de chance de acerto, mas o pior de tudo é que os outros 50% é um efeito muuuuuiiito ruim, toda Draw Phase o oponente ganha uma carta na mão se for uma Spell Card então(viiiishh).

Seu tipo e Atributo o ajudam muito, LIGHT - Fairy tem vários suportes como: Cards from the Sky, Gellenduo, Valhalla, Honest, entre outros bons suportes.
_______________

Hoje vou encurtar um pouco o assunto para não deixar o post muito grande, vou direto ao ponto que queria mostrar a vocês.

The World LockDown, um LockDown muito simples você apenas precisa do The World em campo com seu primeiro efeito ativado com sucesso e sempre outros dois monstros em campo para usar o efeito do The World na End Phase para seu oponente nunca mais jogar(ótimo Max, tão simples quanto Dark Sage).

Parece difícil, mas na realidade é muito difícil mesmo, por causa dessa maldita moeda(não tenho sorte mesmo haha).

Esse combo pode ser feito com:

The World + 2 Samsara Lotus no Graveyard.
The World + 2 Quillbolt Hedgehog no Graveyard + Imperial Iron Wall + Um Tuner.
The World + Drill Warrior + 2 Level Eater.
The World + Treeborn Frog e Samsara Lotus no Graveyard.

(By Wikia)

Enfim, a muitas formas de fazer esse LockDown o difícil é a moeda, se você tem sorte use o Deck sem medo.

Samsara Lotus e Treeborn Frog são sem duvida as melhores para o LockDown, mas você não pode controlar nenhuma Spell/Trap, assim impossibilitando carta que poderiam ajudar você que é azarado, com essa moeda maldita. Cartas como Reversal of Fate e Light Barrier.

No combo da Quillbolt Hedgehog + Imperial Iron Wall é recomendado Plaguespreader Zombie, o mais tosco que você pode fazer um loop, já que seu oponente não joga, só você vai comprar, mas se usar o Zombie você retorna a carta que você comprou ao topo do Deck e pode travar o duelo completamente(coisa inútil claro). Neste caso é muito melhor fazer um Cannon Soldier OTK mas não vamos entrar nesses detalhes.

Quanto ao combo do Drill Warrior e Level Eater, digamos assim, não é a melhor forma de se fazer o LockDown alem de que eles não combinam muito.

No post de Hoje quero focar no combo com Samsara Lotus. Segue a Decklist:
_______________

~~Arcana Force The World LockDown:

(28) Monsters

x3 Arcana Force XXI - The World
x2 Armageddon Knight
x1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
x3 Cherry Inmato
x1 Dandylion
x1 Dark Grepher
x3 Gellenduo
x1 Glow-Up Bulb
x1 Gorz the Emissary of Darkness
x2 Inmato
x1 Level Eater
x1 Lonefire Blossom
x3 Mystic Tomato
x2 Samsara Lotus
x1 Spore
x2 Tragoedia

(12) Spells

x1 Dark Hole
x1 Double Summon
x1 Heavy Storm
x3 Mark of the Rose
x1 Monster Reborn
x3 Mystical Space Typhoon
x1 One for One
x1 Reinforcement of the Army

(01) Trap

x1 Treacherous Trap Hole

(15) Extra

x1 Ally of Justice Catastor
x1 Armory Arm
x1 Black Rose Dragon
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Formula Synchron
x1 Scrap Dragon
x1 Shooting Quasar Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 T.G. Hyper Librarian
x1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
x1 Lavalval Chain
x1 Leviair the Sea Dragon
x1 Number 93: Utopia
x1 Steelswam Roach
x1 Wind-Up Zenmaines
_______________

*Comentários:

O deck rodou muito legal, a chance de se fazer o LockDown é bem grande, mas também não poderia depender somente do LockDown, por isso cartas como Black Luster Soldier, Gorz, Tragoedia e as Plantinhas que são cartas que podem facilmente vencer o duelo.

Mark of the Rose - ficou bem interessante no deck, permitiu um uso ainda melhor dos Inmatos do deck, ótima carta para ganhar o duelo ou até mesmo para tributo para o Arcana Force.

Treacherous Trap Hole - Única Trap Card do deck, alguns preferem outra Trap ou até sem, vai do gosto de cada um.

Level Eater - Além de ser útil com o The World LockDown ainda serve muito bem para Synchros, e se o efeito do The World der negativo, você pode reduzir um nível dele para depois fazer uma Synchro com Spore ou Glow-Up Bulb.

Gellenduo - Caiu muito bem, já que Valhalla não pode ser usada com Samsara Lotus Gellenduo pode cobrir essa falha muito bem, pode segurar o jogo por um tempo, vale como dois tributos para a carta chave do deck e ainda por cima pode ser food para o poderoso guerreiro do chaos.

Só lembrando que não é possível usar o efeito do The World com Tokens, pelo fato de que o custo não pode ser pago(send 2 monsters you control to the Graveyard to...).
_______________

Para terminar mais um vídeo gravado pelo nosso redator do Vídeo da Semana:


Como vocês viram eu pude ficar enrolando o duelo até sacar algo para tirar a cartinha dele que poderia ser alguma coisa como Mirror Force.

O duelo com toda certeza não foi um dos mais emocionantes, mas deu pra ver como o deck funciona.

Obs: Musica desconhecida até o momento(André não quis me dizer ¬¬).
Obs²: Vídeo regravado 4 vezes por má sorte na moeda...
mentirinha... foi de primeira o/

**Curiosidade:

Uma simples curiosidade que me interessou sobre a carta. O desenho dessa carta foi baseado em Alpha um dos chefes de Megaman Battle Network 3. Veja você mesmo:


Por essa semana é isso.

Flw'z o/

sábado, 14 de janeiro de 2012

Carta da Semana: Remove Brainwashing

E ai galerinha?

Hoje trago a vocês mais uma carta das cartas estranhas do nosso Yu-Gi-Oh.

Remove Brainwashing

TRAP/Continua

O controle de todos os monstros no campo é retornado para os donos originais.

Uma carta beeeeem tensa, sempre vem um "manolo" e fala: Oww, uma carta pra pega seu monstro roubado pela monster reborn/creature swap etc kk.

Não exatamente, vou citar alguns combos possíveis com essa carta:

Lava Golem/Volcanic Queen - São excelentes cartas, você tira um ou dois monstros do oponente e ganha um bem forte *-*

Grinder Golem - Ganha um monstro de 3000 e dois tokens lvl 1 no modo de ataque, já que não podemos normal summon ou set não existem tantos combos assim com esses tokens.

Nightmare Archfiends - Caraaaamba, essa carta é muito apelona, você vai la ataca com um monstro qualquer, depois você tributa ele invoca dois tokens de 2000 de ATK para o oponente, depois você pega ele de volta com Remove Brainwashing e o cara faz aquela POKER FACE tomando 6000 de dano.

Ojama Trio - Uma carta para atrapalhar o oponente que também pode servir para uma ótima defesa para você, o controlador toma 300 para cada token do ojama trio destruido, mas na maioria das situações essa carta pode servir como ótima defesa ou até um tributo para Nightmare Archfiends.

Vicious Claw - Uma carta interessante combinada com Remove Brainwashing, imaginem: Você invoca Tour Guide from the Underworld, com o efeito dela invoca Sangan do baralho no modo de defesa, equipa Vicious Claw e ataca um Thunder King Rai-Oh por exemplo. Você vai tomar 600 de dano, mas o equip volta para a mão no lugar de sua Tour Guide ser destruída, destrói um monstro do oponente e invoca um token de 2500 de ATK e DEF para o oponente ai você ativa Remove Brainwashing pega seu token de 2500 e ataca o oponente.
Outra opção poderia ser equipar no oponente, mas deve lembrar que o equip destrói um monstro exceto o monstro que estava equipado e que o token ainda será invocado para seu oponente.

Trojan Gladiator Beast - Você invoca um Gladiator Beast da mão e puxa uma carta, meio nada vê mas pra quem curtiu pode até tentar misturar. xD

Tem ainda outros combos mas não vou citar todos, não quero deixar o post tão grande assim.

Existe também uma outra carta muito parecia com essa, farei até um comparativo entre as duas, acompanhe:

Owner's Seal

Nomal Spell Card

Retorne o controle de todos os monstros no campo para seus donos originais.

Uma carta com exatamente o mesmo efeito, única diferença é que em vez de Continuous Trap Card é Normal Spell Card kkk.

Com duas cartas do gênero podemos tentar fazer um deck baseado na utilização das mesmas. A pergunta é: Qual a melhor?

Remove Brainwashing por ser uma Trap Continua seu efeito se aplica continuamente(é mesmo max?) então mesmo após você fazer todo aquele seu combo fodão, no proximo turno você ainda poderá continuar fazendo combos modafocas porque a sua trap ainda está ali, diferente da Owner' Seal. Por ser continua também tem seus pontos fracos, se seu oponente fizer uma chain a essa carta com Mystical Space Typhoon ela será destruída e não terá mais efeito algum, e por ser uma Trap card tem que ser "Setada" isso a torna um alvo muiiiiiiiito fácil a Heavy Storm, Typhoon e muitas outras cartas, sem falar de um conhecido Naturia Barkion.

Owner's Seal tem sua vantagem(ou não) de ser uma Spell Card, digamos assim, você não precisa setar ela que a torna muiiiito mais segura, quando ativada, typhoon também não pode com ela e os monstros afetados por ela simplesmente viram seus novamente, não ficaram dependendo de uma Armadilha como a Remove Brainwashing. Porém você só aproveitará o efeito dessa carta uma vez.

Por tanto Remove Brainwashing se torna mais aproveitável e Owner's Seal mais difícil de ser impedida, então precisamos das duas para fazer o Deck, conhecidos por alguns como Remove Brainwashing Deck(original não?).

~~Deck Feliz 2.0



-- 20 Monsters --

x2 Battle Fader
x1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
x3 D.D. Sprite
x3 Grider Golem
x3 Lava Golem
x1 Marshmallon
x1 Sangan
x3 Tour Guide from the Underworld
x3 Volcanic Queen

-- 9 Spells --

x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x1 Mystical Space Typhoon
x3 Owner's Seal
x1 Trade-In
x1 Vicious Claw

-- 11 Traps --

x1 Mirror Force
x3 Nightmare Archfiend
x2 Ojama Trio
x3 Remove Brainwashing
x1 Starlight Road
x1 Torrential Tribute

-- 15 Extra --

x1 Ally of Justice Catastor
x1 Ally of Justice Decisive Armor
x1 Black Rose Dragon
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Formula Synchron
x1 Scrap Dragon
x2 Stardust Dragon
x1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
x1 Inzektor Exa-Beetle
x1 Leviair the Sea Dragon
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 The Sacred Ptolemys M7
x1 Wind-Up Zenmaines
x1 Number 20: Giga-Brilliant

~~Comentando um pouco:

O deck não era para ser bom, na realidade fiz ele numa tentativa feliz, isso até explica o nome do deck xD

LinkD.D. Sprite caiu muito bem com Grider Golem e um é LIGHT e outro DARK, não preciso nem dizer o que vem a seguir... Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning.

Battle Fader também caiu muito bem, talvez me arrependa de não colocar 3

Agora um vídeo maroto mostrando melhor sobre o que estou falando. Gravado por Castiel/YuseiBR \o\


Por fim, vimos o resultado, combos bem legais que podem tirar qualquer monstro do oponente, menos aquele Kristya e outras coisas que não deixa SS ou que não possa ser tributado. xD

Espero que tenham gostado e comentem *-*

Agradeço o Castiel por me ajuda a trazer um novo vídeo para vocês toda semana. Flw'z o/

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Carta da Semana: Ojama Country

E ai galera?

Voltei, agora vou falar de uma carta que mudou completamente o jogo dos pequenos Ojamas.



Ojama Country
Spell Card - Field

Uma vez por turno, você pode enviar 1 carta "Ojama" da sua mão ao Cemitério para Special Summon 1 monstro "Ojama" do seu Cemitério para o seu lado do campo. Enquanto você controla monstros "Ojama" virados para cima, inverta o ATK e a DEF originais de todos os monstros no campo.

Ojama Country é uma excelente carta que inverte o ATK e a DEF dos monstros em campo, bagunçando um pouco os monstros do oponente e deixando seus Ojamas jogáveis.

Lembrando agora dos velhos tempos, no Tag Forces(1) do meu ps2, esse deck só tinha Ojama Delta Hurricane!!, Ojama King, Ojamuscle,Ojamagic e os famosos Ojama Yellow, Ojama Green e Ojama Black.


Esses três membros são completamente inúteis, todos tem 0 de ATK e 1000 de DEF, até mesmo para a época eles eram muito ineficientes, mas já que antigamente todos os duelos costumavam durar bastante(20 turnos) você dificilmente morria em um OTK.

Na época essas cartas só tinham duas utilidades, Ojama King e Ojama Delta Hurricane!!, que mesmo com 3 Rescue Cat não era facil consegui usar Ojama Delta Hurricane!!, naquela época você não matava ninguém com os 3 Ojamas em campo, e o Ojama King não é muita coisa até nos dias de hoje mesmo trancando 3 Monsters Zones do oponente.

Após o lançamento de Ojama Country, e os Ojamas Blue e Red, o deck se tornou muito mais jogável, principalmente pelo fato do Ojama Country ser uma Shield & Sword enquanto tiver um Ojama e campo e o Ojama Red possibilita invocar Ojamas de sua Mão até você lotar seu Campo com Ojamas(que só futuramente virou realmente apelão), junto com Ojama Blue que virou um buscador supremo e essencial ao baralho.

Ojama Blue é tão apelão que em muitos casos seu oponente não vai querer atacar ele. Vejamos agora o porque:

Se Ojama Blue for destruído por batalha, você busca Ojama Country e Ojamagic. Depois, você ativa o Ojama Country e descarta Ojamagic para special summon Ojama Blue novamente do Grave e com a Ojamagic buscar mais os Ojamas Yellow,Green e Black para Mão. Se seu oponente atacar novamente o Ojama Blue você busca Ojama Red e Ojama Delta Hurricane!!.

Ai no seu turno, você faz normal summon do Ojama Red, special summon ate 4 Ojamas de sua Mão sendo pelo menos os 3 Ojamas Yellow,Green e Black, em seguida Ojama Delta Hurricane!! para limpar o Campo oponente para 5 ataques de monstros de 1000, ou até mesmo faça dois Xyz Summon do Gachi Gachi Gantetsu que terá seu ATK e DEF invertidos pela Ojama Country(se você tiver mais um Ojama em campo)ficando com 1800 + seus bonus de 200 por cada Xyz Material de ATK e DEF, com dois somará 2600 em cada Gachi Gachi e 1800 no Ojama restante.
2600 + 2600 + 1800 = 7000 de Dano.

Um simples quase OTK que não é muito difícil de fazer no duelo, não quer dizer que não possa ser parado, por causa de cartas comuns hoje em dia nos Decks ou Side Decks como: Effect Veiler contra Ojama Red, Thunder King Rai-Oh contra Ojama Blue, ou até mesmo Chain Disappearance pode acabar facilmente com esse deck. Mesmo assim continua sendo um deck legal para For Funs (Na minha opinião).

O deck assim como qualquer outro esse tem seus pontos fracos, mas também os pontos fortes. Acompanhe:


Tragoedia
DARK/Fiend - Effect/10/?/?

Você pode Special Summon esta carta da sua mão quando você recebe Dano de Batalha. Esta carta ganha 600 de ATK e DEF para cada carta na sua mão. Uma vez por turno, você pode enviar 1 Monster Card da sua mão ao Cemitério para obter o controle de 1 monstro virado para cima que o seu oponente controla com o mesmo Nível do monstro enviado ao Cemitério. Além disso, uma vez por turno, você pode selecionar 1 monstro no seu Cemitério. O Nível desta carta torna-se igual ao Nível do monstro selecionado, até a End Phase.


Tragoedia mostra muita força nesse deck, pelo fato do Ojama Blue buscar 2 cartas toda vez que é destruído por batalha e Ojamagic buscar os 3 Ojamas.

Seu ataque normalmente estará entre 2400 a 3600, já que ele não sofre alteração nenhuma de Ojama Country.

Uma carta que realmente não pode faltar em um Ojama Deck assim como a carta a seguir.


Gachi Gachi Gantetsu
EARTH/Rock - Effect/2/500/1800

2 Monstros Nível 2
Se essa carta esta virada para cima e vai ser destruída, você pode separar 1 Xyz Material desta carta no lugar. Monstros virados para cima que você controla ganham 200 de ATK e DEF para cada Xyz Material nesta carta.


Um dos poucos monstros que podem ser chamados de DOURADO sem ser versão Gold. Gachi Gachi é muito difícil de sair de campo em situações normais e seu bônus de 200 por cada Xyz Material faz uma grande diferença, quem usou sabe, quem enfrentou sabe melhor ainda.

Já que a base do Deck é feita com monstros Nível 2 é muito simples de chamar o Gachi Gachi, o que se torna muito útil nas horas que precisamos nos defender, mas quando combinamos com Ojama Country se torna um dos monstros mais chatos do deck, pela sua resistência e ATK.


Number 96: Black Mist
DARK/Fiend - Xyz/2/100/1000

3 Monstros Nível 2
Quando essa carta batalha: Você pode separar 1 Xyz Material desta carta; Corte pela metade o ATK do outro monstro que esta balhando, e esta carta ganha a mesma quantidade de ATK.

Seria a segunda opção de Rank 2 do deck, se em algum momento o Gachi Gachi não ajudar ou não resolver seu problema Black Mist pode. Seu efeito pode acabar com qualquer monstro do oponente em questões de ATK.

Ojama Country torna essa carta um pouco mais poderosa, já que ela tem 1000 pontos de DEF, e caso não tenha mais Ojamas em campo seus pontos continuam, pois Ojama Country só altera o ATK e DEF originais.

Uma carta que não é essencial, mas eu a recomendo pois os Ojamas já não usam muito Extra Deck mesmo.


Agora uma decklists:

*Ojama Style:

17 Monstros:

x2 Ojama Black
x2 Ojama Green
x2 Ojama Yellow
x3 Ojama Blue
x3 Ojama Red
x3 Super-Nimble Mega Hamister
x2 Tragoedia

18 Spells:

x1 Dark Hole
x1 Future Fusion
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x3 Ojama Country
x3 Ojama Dealta Hurricane!!
x2 Ojamagic
x1 Pot of Avarice
x3 Pot of Dueality
x2 Tri-Wight

5 Traps:

x1 Mirror Force
x1 Torrential Tribute
x3 Royal Decree

15 Side Deck:

x1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
x2 Consecrated Lights
x1 Cyber Dragon
x2 Puppet Plant
x2 Summoner Monk
x1 Leeching the Light
x2 Chain Disapperance
x1 Really Eternal Rest
x2 Royal Prison
x1 Vanadis of the Nordic Ascedant

15 Extra:

x1 Chimeratech Fortress Dragon
x1 Ojama King
x1 Ojama Knight
x1 Odin, Father of the Aesir
x1 Scrap Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Daegusto Emeral
x1 Daegusto Phoenix
x3 Gachi Gachi Gantetsu
x1 Number 39: Utopia
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Number 96: Black Mist
x1 Steelswarm Roach


O Deck contém um balanço bem legal, e em seu Side Deck tentei variar um pouco, coloquei um tema Chaos e um tuner Nível 4 que é invocado com o Summoner Monk que junto a um level dois qualquer do baralho pode trazer o poderoso Odin.

Tri-Wight é uma excelente carta se você juntar 3 Ojamas Normal Monsters no Grave, em certar ocasiões junto a Ojama Delta Hurricane!! se torna muito apelão, também pode ser usada apenas para um Black Mist ou um Gachi Gachi bombado com Ojama Country, já que sobrará um Ojama.

Super-Nimble Mega Hamster é muito boa para invocar Ojama Blue, que pode as vezes até fazer seu oponente para seus ataques, além disso tem uma ótima defesa e invoca um Ojama, sendo assim Ojama Country já pode tunar ela também.

Pot of Duality e Avarice são ideais para o deck, o deck só faz seus speciais summons nos momentos de ataque, portanto duality se torna muito importante para um Draw Power, Avatice também é muito boa, pode reciclar seus Gachi Gachi e seus Ojamas para uma Future Fusion ou Ojamagic.




O que vimos foi Gachi Gachi mostrando sua força junto a Ojama Country que tornou o poderoso Great Maju Garzett do Castiel em um mero monstro de 0 de ATK haha. Também vimos que é melhor pensar duas vezes antes de atacar um Ojama Blue.

Vimos que Super-Nimble Mega Hamister foi a defesa ideal para o momento, invocou Ojama Blue para defesa e que ainda possibilitou a virada.

Espero que tenham gostado da carta escolhida, sugestões podem ser aceitas é só deixar ai nos comentários que eu penso no assunto xD

Por hora é só, flwz o/

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Carta da Semana: The Calculator

E ai galera?

Fiquei com sem internet essa ultima semana por isso essa semana a Carta da Semana não será uma, mas sim, duas, por esse motivo também será meu maior post(ou não). o/

A primeira carta é uma carta bem legal e que nem pensava que poderia ser tão poderosa assim. Como sempre só faço carta da semana se ela tiver algum combo interessante.

Por tanto, sem mais delongas:


The Calculator

LIGHT Thunder - Effect/2/?/0
O ATK desta carta é igual ao nível combinado de todos os monstros que você controla x300

Uma carta bem estranha com vários uns e zeros, que são os únicos valores para escrever um bit e é assim que um computador lê o bit. Como não costumo falar muito da arte da carta, vamos as utilidades da mesma.

Essa carta em si, só tem 600 pontos de ataque em campo e sozinha ela não vai mudar o duelo, mas se usarmos um deck de special summon de monstros de nível alto essa carta pode ficar muito poderosa mesmo.

O que deixa essa carta ainda mais útil é seu nível 2. Pode ser invocada com Junk Synchron e melhor ainda, sozinho pode dar um boost de ATK no Junk Warrior em 2100, somando 4400 no Junk Warrior.

Já que o Junk Synchron nega os efeitos do monstro invocado, não da pra aproveitar o Junk Warrior com tanta facilidade, porém a carta que faz a decklist de hoje é:


Inferno Recless Summon

Spell/Quick-Play
Ative somente quando um monstro com 1500 ou menos de ATK é Special Summon no seu lado do campo quando seu oponente controla um ou mais monstros face-up. Special Summon todas as cartas com mesmo nome do monstro Summon de sua mão,Deck, cemitério, em face-up na posição de ATK. Seu oponente seleciona um monstro Face-up que ele controla e Special Summon todas as cartas com o mesmo nome da mão,Deck e cemitério.


Uma ótima carta para fazer OTKs, seu contra é que o oponente tem que ter monstros para que você possa ativar essa carta, mas quando ela funciona, um lindo OTK pode surgir, uma carta que comba muito bem com o The Calculator com Quickdraw Synchron.

Agora a decklist para melhor compreensão:



25 Monstros

x1 Dandylion
x1 Debris Dragon
x1 Glow-up Bulb
x1 Gorz the Emimissary of Darkness
x3 Junk Synchron
x1 Level Eater
x1 Lonefire Blossom
x3 Quickdraw Synchron
x3 Quillbolt Hedgehog
x1 Sangan
x1 Spore
x3 Synchron Explorer
x3 The Calculator
x2 Tragoedia


13 Spell

x1 One for One
x2 Mystical Space Typhoon
x1 Heavy Storm
x3 Inferno Reckless Summon
x1 Mind Control
x1 Reasoning
x1 Reinforcement of the army
x1 Scapegoat
x3 Tuning

1 Trap

x1 Torrential Tribute


15 Extra

x1 Ally of Justice Catastor
x1 Black Rose Dragon
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Formula Synchron
x1 T.G. Hyper Librarian
x1 Shooting Quasar Dragon
x1 Junk Archer
x1 Junk Destroyer
x2 Junk Warrior
x1 Scrap Dragon
x1 Shooting Star Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
x1 Turbo Warrior

Fiz esse deck no Yu-Gi-Oh Duel Transer no meu emulador de Wii, por isso ele esta um pouco desatualizado, mas mesmo assim atualizei um pouco mas sem Tengu,Tour Guide(ou outras modinhas).

Esse Deck rodou muito bem no Wii(talvez por usar 2 Dandylion na versão antiga kk). O deck tem muitos combos e não possui um OTK com a Inferno Reckless Summon, possui DOIS . O_O


Com esse deck podemos fazer os seguintes combos:

Quickdraw Synchron + Level Eater + Inferno Reckless Summon + The Calculator = 2 Junk Warrior com 7400 de ATK, 1 The Calculator com 5100 de ATK e um Quickdraw sobrando.

1º Discarte Level Eater para Special Summon Quickdraw Synchron, ative Inferno Reckless Summon para Special Summon outros dois Quickdraw.

2º Normal Summon The Calculator, ele ficara com 5100 de ATK

3º Use a Level Eater para reduzir um nível um Quickdraw para Special Summon ela do cemitério e Synchro Summon Junk Warrior que ficara com 7400

4º Repita o Segundo e Terceiro passo um ou duas veses(se tiver 3 Junk Warrior no Extra)

Ou

Junk Synchron + The Calculator + Inferno Reckless Summon = 1 Junk Warrior com 7700 de ATK e 2 The Calculator com 2700 de ATK

1º Com The Calculator no cemitério normal Summon Junk Synchron ative seu efeito para Special Summon The Calculator do cemitério.

2º Ative Inferno Reckless Summon para Special Summon outros dois The Calculator e faça Synchro Summon de Junk Warrior que ficará com 7700 de ATK.


Esses são poderosos combos do deck, Gorz soma 14 Níveis com seu Token Bombado ou seja, +4200 para o The Calculator e Tragoedia soma 3000 com 10 Níveis.

Por fim vou apenas mostrar uma carta que não acredito nunca ter visto. O_O


Card Blocker

EARTH Warrior - Effect/3/400/400
Quando esta carta é Normal, Flip ou Special Summoned, ela é alterada para a Posição de Defesa. Quando um monstro virado para cima que você controla é selecionado como alvo de um ataque, você pode mudar o alvo do ataque para esta carta. Quando esta carta é selecionada como alvo de um ataque, você pode enviar até 3 cartas do topo do seu Deck ao Cemitério para fazer com que esta carta ganhe 500 de DEF para cada uma daquelas cartas, até a End Phase.


Alguma semelhança com o Card Trooper, alguem já ouviu falar dessa P#$%@???

Uma carta bem legal,ele manda carta do deck pro cemitério, é invocado pelo Debris Dragon, é útil com Safe Zone, ou qualquer carta que não o deixe ser destruído por batalha, uma pena não sacar uma carta que nem o Card Trooper quando destruido.

O mais bizarro é que essa carta também tem um OTK. lol


Na faze de batalha do oponente com Card Blocker no modo de defesa, ative Ojama Trio e All-Out Attacks, se você não tiver alguma surpresa com as Spell/Trap do oponente o duelo esta ganho. \o/

Mais uma vez desculpe por minha ausência e agradeço a compreensão.

Como diria o Jão...(só te zuando Jão, muito fera sua "assinatura" o/)

Por hora é só yugiozeiros o/
Flw'z

sábado, 10 de dezembro de 2011

Carta da Semana: Magical Merchant

E ai galera? Desculpe a demora, mas a semana de provas foi corrida e não tive tanto tempo quanto gostaria,, mas estou de volta aqui com a carta da semana \o/

Uma carta bem estranha, mas que da para fazer um combos bem legais, o "Magical Merchant".



Magical Merchant

LIGHT Insect - Effect/1/200/700

FLIP: Pegue cartas do topo do seu Deck até que um Spell ou Trap Card seja pego. Adicione aquela carta para a sua mão e envie as demais cartas ao Cemitério.


Tá ai um efeito bem legal, se usarmos e um deck com poucos Spell/Trap podemos enviar quase o deck inteiro para o cemitério, mas devemos lembrar que se você tiver sem Spell/Trap no deck seu efeito desaparece e o baralho é embaralhado, além de dar a chance de seu oponente checar seu deck e ver todas as suas jogadas(ou não).

Pelo fato de ele enviar somente monstros ao grave podemos colocar ele em alguns decks que precisão de grave rapidamente e não tem aquela velocidade, um dia desses eu vou até testa-lo em meu "Lightsworn", já que podem ir muitos LS e o Jumento Dragon(nada contra LS haha) ao grave, e inclusive poderá adicionar aquela "Monster Reincarnation", "Beckoning Light" ou muitas outras que precise do grave para seu funcionamento.

Observação: Provavelmente será muito mais proveitoso "Setar" um "Ryko" do que o Merchant, mas tá ai uma ideia rsrs.


Particularmente meu combo favorito com essa carta é com o "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor", e hoje a decklist é baseada exatamente nesse bixinho.



Blackwing - Vayu the Emblem of Honor

DARK/Winged Beast - Tuner/1/800/0

Se esta carta estiver virada para cima no campo, você não pode utilizá-la para um Synchro Summon. Se esta carta está no seu Cemitério, você pode remover do jogo tanto esta carta quanto 1 monstro "Blackwing" não-Tuner do seu Cemitério, e Special Summon 1 Synchro Monster "Blackwing" do seu Extra Deck para o seu lado do campo cujo Nível seja igual ao Nível combinado dos monstros removidos. Os efeitos daquele Synchro Monster que ativam ou aplicam no campo são negados.


Esse bixinho é o bixo mesmo(lol). Os combinhos que ele causa junto ao Magical Merchant e um pouco de sorte(haha) pode fazer lindos OTKs.

Eu gostaria de poder usar uma "Dimension Fusion" junto a está carta para invocar 2 ou 3 "Sirocco the Dawn", mas isso nunca acontecerá a não ser que você jogue o Over the Nexus mesmo. Podemos tentar com "Return from the Different Dimension", mas nunca será a mesma coisa. u.u


Agora focando em decks do Merchant. É um deck praticamente só de monstros, e qual outros deck que é feito só de monstros?? Se você falou "Gallis the Star Beast FTK" meus parabéns haha.


Gallis the Star Beast

EARTH/Beast - Effect/3/800/800

Você pode revelar esta carta na sua mão para mandar a carta do topo do seu baralho ao cemitério. Se for um monstro, inflija dano ao seu oponente igual ao nível do monstro revelado x 200, e invoque especialmente esta carta da sua mão. Se não for um monstro, destrua esta carta.


Essa carta é muito boa, com seu FTK podemos realmente deixar o oponente puto, um FTK muito difícil de impedir e de quebra se seu oponente usar um "Maxx "C"" ele pode ainda perder por OverDeck. kkkkkk

Essa carta também pode ser uma ótima Overlay Material para monstros de rank 3, pode ser Synchro Material e ao mesmo tempo causar um pequeno Burn Damage no oponente, quando digo pequeno é pequeno mesmo haha.

Com uma pequena ajuda de Side podemos mudar de Merchant Deck para Gallis FTK Deck durante o Match, isso pode pegar seu oponente de surpresa.

Por fim uma simples Decklist:



37 Monstros:

x3 Mystical Shine Ball
x2 Armageddon Knight
x1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
x3 Blackwing - Sirocco the Dawn
x3 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
x1 Chaos Sorcerer
x3 Gallis the Star Beast
x2 Genes Ally Birdman
x1 Gorz the Emissary of Darkness
x1 Koa'ki Meiru Doom
x3 Magical Merchant
x3 Master Hyperion
x2 Ryko, Lightsworn Hunter
x1 Sangan
x3 The Agent of Creation - Venus
x3 Tour Guide from the Underworld
x2 Tragoedia

2 Spell:

x1 Monster Reborn
x1 Monster Reincarnation

1 Trap:

x1 Return from the Different Dimension

3 Side:

x2 Koa'ki Meiru Doom
x1 Heavy Storm

15 Extra Deck:

x1 Ally of Justice Catastor
x1 Black Rose Dragon
x1 Blackwing - Silverwind the Ascedant
x3 Blackwing - Armed Wing
x2 Blackwing - Armor Master
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Stardust Dragon
x1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
x1 Gachi Gachi Gantetsu
x1 Leviair the Sea Dragon
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Wind-Up Zenmaines


Um deck bem diferente(ou não) com intensão de aproveitar ao máximo o efeito do Merchant e do Gallis.

Com o "Genex Ally Birdman" podemos facilmente trazer o temido "Trishula", e com a popular "Venus" podemos fazer os ÉPICOS combos do Birdman com as "Shine Balls", podendo até mesmo invocar o "Gachi Gachi" e o "Zenmaines" no mesmo turno com apenas 2 cartas na mão, só tome cuidado com um "Brionac" após esse combo, haha.

Observação: Odeio puxar as 3 Spell/Trap do deck, acho que não tem começo pior haha.

Observação²: Se você for azarado que nem eu, nem tente usar esse deck porque se você pegar uma Spell/Trap na primeira carta revelada, porra meu, se é MÍÍÍÍÍÍÍTICO igual eu kkkk.

Observação³: Se alguém não entendeu o Gallis FTK, pergunta ai pelos comentários que eu explico melhor que a wikia (em Português kk)


Espero que comente ai galerinha *-*

Até a próxima o/