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domingo, 7 de outubro de 2012

Archetype Analysis - Mermail

Yoo Minna o/
Blz ?

 Depois de um bom tempo sem postar este quadro, trarei para vocês agora mais um Archetype Analysis, e falaremos um pouco sobre o arquetipo Mermail, que é bem recente. Vamos ver? Acompanhem:

 Os Mermail são um arquetipo lançado no box Abyss Rising, sendo que todos são monstros WATER do tipo Fish, Aqua e Sea-Serpent. Lançados em um box dedicado em sua esmagadora maioria ao atributo WATER, os Mermail encontram suportes dentro de outros arquetipos, como os Abyss e os Atlantean.

 O arquetipo está conquistanto muitos fãs no oriente, o que justifica uma excelente e orquestrada jogabilidade, e veremos mais abaixo. Não disponível até então para o TCG.

Aparência:

 É muito evidente que os Mermail foram inspirados em criaturas dos mares, sejam simples peixes ou criaturas mitológicas.


 Basicamente, vemos criaturas metade peixe e metade humano, sendo que do tronco para baixo, é a metade peixe, e parte superior do corpo representa a parte humada dos monstros. As criaturas femininas representam sereias, e as criaturas masculinas remetem a tritão, filho de Poseidon.


 Já que falamos em Poseidon, vemos acima a carta Mermail - Gaioabyss. Aquele tridente na mão direita do monstro já entrega tudo, até mesmo aparência de um viril. É o deus Poseidon  da mitologia grega, o supremo deus dos mares. Vejam que a parte inferior do corpo do Gaioabyss é de um monstro. Repararam que é o Poseidra the Atlantean Dragon?


  Voltando aos Mermail, veremos que mesmo, em tese, representando mesma criatura mítica, vemos que todos os monstros têm caldas diferentes. Suas caldas representam um peixe, e no caso do monstro Mermail - Abyssturge, sua calda representa o peixe chamado Esturjão. Veremos a relação completa de qual monstro, representa tal peixe mais ao fim da postagem.

 Finalizando esta parte da postagem, vemos que todos os monstros do arquetipo têm em sua posse, através da arte, diversas armas que são usadas geralmente na pesca. Estas armas justificam o nome Mermail.

Jogabilidade:

 A base do jogo dos Mermail é descartar seus monstros para ganhar efeitos diversos. Na maioria das vezes, os Mermail Level 3 serão descartados, e vão trazer outro monstro por Special Summon. Os monstros Mermail de Level 4 ativam seus efeitos quando são Normal ou Special Summoned, e este efeito descartará um monstro WATER (garantindo o efeito dos Mermal Level 3) e permitirá a busca de um monstro WATER de Level inferior.

Mermail Abyssmegalo
WATER/Sea Serpent - Effect/7/2400/1900
During your Main Phase: You can discard 2 WATER monsters, except this card; Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned by this effect: Add 1 "Abyss" Spell or Trap Card from your Deck to your hand. You can Tribute 1 other face-up Attack Position WATER monster you control; this turn, this card can attack twice during the Battle Phase.

 O bom de se jogar com este arquetipo é que ele consegue se manter sozinho, e a maior prova disso pra mim é o Mermail Abyssmegalo. Para ao campo, da sua mão, por Special Summon, você poderá descartar 2 monstros WATER para tanto. Isso por si só já pode desencadear os mais diversos combos que o arquetipo dispõe.

 Outro ponto muito interessante no Abyssmegalo é se segundo efeito, que permite que o mesmo ataque duas vezes durante a Battle Phase, para isso, você deve pagar o custo de tributar 1 monstro WATER em posição de ataque. Sendo assim, muitas vezes, ele pode decidir o jogo sozinho.


 Outra prova de que o arquetipo se mantém muito bem sozinho são seus suportes, ainda pouco explorados pelos jogadores que os usam. Começaremos com a primeira carta da esquerda para a direita, chamada Abyssphere. Esta carta pode fazer o Special Summon de um Mermail diretamente do seu Deck. É destruída na End Phase do oponente, e quando deixa o campo, destrói o monstro que veio ao campo por seu efeito. Ruim? Ao contrário, uma vez que podemos ativar antes da End Phase do oponente, usando-a para trazer a carta Mermail - Abysslinde, que quando deixar o campo pelo efeito da Abyssphere, vai poder fazer o Special Summon de um monstro Mermail de seu Deck.

 Em seguida, vemos a Equip Spell Card chamada Abysscale - Kraken. Tem um efeito interessante, que irá dar 400 ATK para o monstro equipado e negará qualquer efeito (o primeiro que) seu oponente ativar, e para isso, você a envia ao Graveyard. Pode funcionar como uma Effect Veiler, mas não é bem aproveitada, por questão de espaço.

 Por último vemos a carta Abyssquall, que funciona como uma como um Monster Reborn em massa para os Mermail. Você pode usá-la pra fazer o Special Summon de 3 monstros Mermail de seu Graveyard, virados para cima em posição de defesa. Isso pode ser bem interessante, pois pode permitir aqueles Xyz Summon de monstros que exijam 3 Overlay Unit, como por exemplo o Number 32: Shark Drake (e por tanto, pode-se usar o Number C32: Shark Drake Vice) e o Number 16: Shock Master.


 Toda a estratégia com este arquetipo, não funcionaria sem monstros WATER que pudessem enviar os Mermail certos para o Graveyard, e claro, sem aquelas cartas que possam se aproveitar da quantidade de monstros WATER no Graveyard.

 Um claro exemplo é o Abyss Warrior, que permite o descarta de um monstro WATER para que se possa retornar um monstro de qualquer Graveyard ao respectivo Deck. Excelente contra Inzektor e Frog por exemplo. Seu uso, no atual formato, seria mais frequente contra o Grapha, Dragon Lord of Dark World.

 Seguindo, vemos o Genex Undine, que é muito usado com os Mermail/Atlantean, uma vez que ele permite o envio de um monstro WATER do Deck para o Graveyard, então, poderemos adicionar 1 "Genex Controller" do nosso Deck para nossa mão. Pode-se usar o Genex Controller para dar um ar de Synchro Summon para a plataforma, usando monstros expecíficos como o Hydro Genex e o Genex Ally Triarm.

  Por último vemos o Elemental Lord dedicado ao atributo WATER, o Moulinglacia the Elemental Lord. Deve ser invocado quando houver exatamente 5 monstros WATER em seu Graveyard, e quando invocado, faz com que seu oponente descarte 2 cartas aleatórias da mão dele. Não é um efeito que irá te ajudar em todos os casos, então, fiquem espertos, já que se ele sair de campo você fica sem sua próxioma Battle Phase.


 Encontramos estes agentes "descartadores" de monstros WATER dentro dos próprios Mermail. São eles monstros Level 4, e como já dito (também), que podem descartar monstros WATER ou menor para buscar monstros do Deck ou do Graveyard, sendo eles também monstros de Level 3 ou menor. Descartam monstros apartir de seu Normal ou Special Summon, então, pode ser interessante o uso da Ultimate Offering.

 O primeiro que vemos na imagem acima se chama Mermail - Abysspike. Este tem o efeito que lhe permite descartar 1 WATER de Level 3 ou menor, para que você possa então buscar um 1 WATER de Level 3 ou menor de seu Deck.

 Depois, vemos o Mermail - Abyssturge, que tem o mesmo efeito do Abysspike, mas com a diferença de que a carta busca virá do seu Graveyard, não do seu Deck. Isso permite combos que alucinantes, que deixam, na maioria das vezes, o oponente sem reação.


 Temos aqueles que descartam, e também, como já citado, aqueles que serão descartados dentro do arquetipo Mermail. São monstros WATER Level 3 (com  a excessão da Mermail - Abysslinde) e ao serem descartados, ativam seus respectivos efeitos.

 A primeira é a Mermail - Abyssgunde, que ao ser descartada permite o Special Summon de 1 Mermail do seu Graveyard. Lembrando que os monstros Mermail de Level 4 (os agentes "descartadores") ativam seu efeito ao serem Special Summoned, o que nos dá uma margem boa para possíveis combos.

 Em seguida vem a Mermail - Abysshilde, que ao ser descartada por um monstros do atributo WATER permite o Special Summon de um Mermail da sua mão. Pode colocar mais de um Level 4 em campo facilmente, assim como a Abyssgunde, o que pode facilitar a parte Xyz Summon da plataforma.


 Existem outras cartas, arquetipos do mesmo atributo WATER que jogam parecido ou que no mínimo favorecem o estilo de jogo dos Mermail. Um destes arquetipos são os Atlantean, que também ativam seus efeitos ao serem enviados (por descarte descrito no efeito ou não) por monstros do atributo WATER.

 O primeiro que vemos na imagem acima é o Atlantean Dragoons. Permite que todos os monstros Sea Serpent de Level 3 ou menor ataquem diretamente. Ao ser descartado por um monstro WATER, permite que busquemos 1 monstro Sea Serpent do Deck.

 O segundo é o Atlantean Heavy Infantary, que quando está virado para cima em campo permite que você faça outro Normal Summon, só que o monstro invocado terá que ser do tipo Sea Serpent. Sim, se você pensou na Deep Sea Diva, você está 100% certo. Ao ser enviado ao Graveyard por um monstro WATER, você pode selecionar como alvo uma carta virada pra cima do oponente e destrui-la.

 Agora veremos o último monstro da imagem acima, o Atlantean Marksman. Se ele infligir danos de batalha ao seu oponente, vocês poderão invocar do seu Deck 1 monstro Sea Serpent Atlantean de Level 4 ou menor. Como vimos, comba muito bem com o primeiro efeito do Atlantean Dragoons. Ao ser enviado ao Graveyard por um monstro WATER, você pode selecionar como alvo e destruir uma carta virada para baixo do seu oponente.

Salvage
Normal Spell Card
Select 2 WATER monsters with 1500 or less ATK in your Graveyard, and add them to your hand.

 O bom de se jogar com o atributo o WATER é ter a disposição a carta Salvage, que é simplesmente uma das engrenagens principais para fazer o esquema Mermail/Atlantean funcionar.

 As cartas que serão descartadas para ativar seus respectivos efeitos, têm menos de 1500 ATK, então, são automaticamente um prato cheio para o uso da Salvage, que vai servir como uma excelente e indispensável solução para a renovação de combos.

 Se o formato Mermail/Atlantean vingar, creio que esta carta tem grandes chances de ir para na Banlist, só não tenho ideia da proporção que ela tem aos olhos da Konami, sendo assim, não sei classifica-la na lista. Enquanto isso não ocorre, podemos aproveitar o uso indiscriminado desta excelente carta.

Lemuria, the Forgotten City
Field Spell Card
This card's name is treated as "Umi". All WATER monsters gain 200 ATK and DEF. Once per turn, during your Main Phase: While this card is face-up on the field, you can increase the Level of each WATER monster you control by the number of WATER monsters you control, until the End Phase.

  Esta carta foi bem vista a priori, mas não vi muitos estilos que adotaram esta carta de vez. Lemuria, the Forgotten City é uma carta que é adorada por uns e dispensada por muitos. Não que ela seja ruim, mas é aquele velho papo, onde temos que prezar cada espaço no Deck no Metagame atual.

 Combina muito bem com o jogo dos Mermail, principalmente se combinada com a carta Abyssquall, que dá todo o sentido possível se formos pensar na combinação Lemuria e Mermail.

Abyssquall
Normal Spell Card
Target 3 "Mermail" monsters in your Graveyard; Special Summon those targets in face-up Defense Position. Their effects are negated, they cannot attack, and they are destroyed during the End Phase.

 Quando mais monstros WATER, melhor. Pensaremos principalmente no estilo Xyz Summon (apesar que a Deep Sea Diva pode aproveitar muito bem o efeito da Lemuria), e esta carta pode proporcionar o Xyz Summon de monstros de Rank alto. Podemos trazer desde monstros Rank 5 até monstros Rank 9, isso se tratando dos Mermail.


 Acima vemos alguns exemplo de monstro que a carta Lemuria, the Forgotten City pode trazer junto ao arquetipo Mermail. Com 2 Level 4 ou 3 Level 3 WATER em campo, os mesmos poderão ser considerados Level 6, e um exemplo de monstro que podemos trazer é o Photon Strike Bounzer, que pode negar efeitos de monstros poderosos e ainda aplicar 1000 pontos de dano ao oponente.

 Se tivermos 3 monstros WATER Level 4 em campo, deremos trazer Xyz Monsters com o Rank 7, por exemplo o Number 11: Big Eye. Poderemos tomar o controle de um monstro oponente. Não poderemos atacar no mesmo turno com o monstro que pegarmos do oponente, mas poderemos ativar seu efeito. Com sorte, vocês podem tomar o controle de monstros como o Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning ou o Judgment Dragon.

 Com 4 monstros WATER, pelo menos 2 de Level 4, poderemos trazer o Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis. É uma boa opção, principalmente se ouver alguma carta no campo do oponente te incomodando, uma vez que se pode destruir esta carta com o efeito deste monstro. Só lembrando que não é nada difícil ter 4 monstros WATER em campo jogando com Mermail, já que você pode conseguir o primeiro através de um Normal Summon ou da carta Abyssphere, sendo que o resto virá facilmente através da Abyssquall.

Mermail - Gaioabyss
WATER/Aqua - Xyz - Effect/Rank 7/2800/1600
2 Level 7 WATER monters
While this card is face-up on the field with Xyz Material, Level 5 or higher monsters cannot attack. Once per turn, during either player's turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the effects of all monsters your opponent controls whose ATK is lower than this card's ATK, until the End Phase.

 A combinação Lemuria e Mermail pode trazer facilmente o carro chefe do arquetipo, o Mermail - Gaioabyss. Este monstros pode ser letal para o oponente dentro deste estilo de jogo, já que é um monstro com excelente ATK para o Rank 7 que possui, sem contar o efeito que possui.

 Com ele em campo, monstros de Level 5 ou maior não podem atacar. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, por destacar 1 Xyz Material, podemos negar o efeito de todos os monstros cujo ATK seja menor que o ATK do Gaioabyss.

 Usá-lo vai parar a estratégia de oponentes que contam com cartas poderosas, como o Master Hyperion ou Chaos Sorcerer. Ele é feito para isso. Lembrando que sempre é melhor usá-lo ao lado de outros Xyz Monsters.

 É um símbolo de força, e percebemos isso em seu efeito. Para por em prática, é outra coisa, já que não o acho o melhor, mas as vezes, o vejo como indispensável. Tudo depende da situação do duelo, então, acredito que vocês sempre devem ter o Mermail - Gaioabyss por perto.


 Chegamos ao momento final desta parte da postagem, que é onde falamos mais um pouco sobre o arquetipo em si. O que falar dos Mermail neste momento do jogo? Recentes, porém, funcionais e consistentes.

 Acredito que os formatos que vemos hoje no OCG não sejam o definitivo para os Mermail. Eu ainda o vejo como desequilibrado, e acho que alguns de vocês também já devem ter tido a mesma imapressão. Admito que já é excelente do jeito que está, mas creio que ainda tem muita coisa pra ser escrita na página Mermail do jogo.

 Dentro do arquetipo, encontramos um swarm de monstros impressionante, mas em terra de Mirror Force e Torrential Tribute, nem sempre isso é tudo. No tema aquático do jogo, é de enxer os olhos, mas devemos aproveitar bem as características positivas do arquetipo.

 Se misturarmos com os Atlantean, teremos um poder de destruição maior. Creio que é o melhor formato para os Mermail, já que podemos limpar o campo antes de começarmos a invocar monstros desenfreadamente.

 Agora, se misturarmos com os Abyss (arquetipo que está diretamente ligado ao arquetipo Mermail) teremos estilos de jogo mais alternativos, digamos assim. Creio que é algo mais para deixar no Side Deck. Com o Abyss Warrior, combatemos arquetipos como os Inzektor por exemplo. Com o Abyss Soldier, tiramos cartas do campo do oponente que estejam incomodando.

 O que eu gosto neste arquetipo, é como aproveitamos as cartas que são originais, vindas do do próprio arquetipo. Digo que são a maioria do Deck, sendo que só completamos com staples, aquelas cartas indispensáveis.


 As cartas acima representam o que eu quero dizer com staples, em questão do arquetipo Mermail. O Maxx "C" vem para suprir a parte de Draw Power, que é bem deficiente no estilo de jogo do Mermail, o que é maquiado pelo excelente poder de busca do arquetipo.

 Já a Dark Hole representa aquelas que são quase que 100% indispensáveis. Faz a diferença sempre que acionada.

 Por último, Deep Sea Diva. Pouco citada na postagem, mas muito necessária no jogo dos Mermail. Pode ser o produto da busca dos monstros do arquetipo, acrescentando o Synchro Summon ou até mesmo o Xyz Summon ao arquetipo.

 Encerrando, podemos concluir que é um arquetipo que vem ganhando o seu espaço, não sei se no formato mais adequado, mas contra fatos não existem argumentos.

Curiosidades:

- Todos os monstros Level 3 dos Mermail são do tipo Aqua, todos os Level 4 são do tipo Fish e todos os Level 7 são do tipo Sea Serpent. O Rank 7 e único Xyz Monster do arquetipo é Aqua.

- O nome da carta Mermail - Abysshilde pode ter vindo de uma valquéria chamada Hildr, da mitologia nórdica. Alguma ligação? Nenhuma que eu pude encontrar.

- A Mermail - Abyssgunde foi inspirada em um peixe-palhaço. Sim, aquele mesmo do filme "Procurando Nemo".

- A carta Mermail Abyssturge teve seu nome e arte baseado no peixe Sturgeon, ou Esturjão em nosso país.

- A carta Mermail - Abysspike é baseada no peixe Pike, conhecido como Lúcio em nosso país.

- A carta Mermail - Abysslange foi baseada nos peixes conhecidos como Lungfish. Possuem características mais primitivas, o que pode explicar este efeito mais "pesado" e menos útil, digamos assim.

- O Mermail Abyssmegalo foi baseado em uma espécie que pode ser denominada como Megalodone ou Tubarão-Branco Gigante. Já extinto, viveu entre 20 e 1,6 milhões de anos atrás e só seus dentes mediam quase 18 metros de comprimento. Ele media entre 15 e 20 metros de comprimento, pesando umas 50 toneladas. Por ser o maior peixe, isso passou para o Mermail - Megaloabyss o segundo maior ataque do arquetipo, com 2400 ATK.

Gameplay:


Deck(s) Recomendado(s) e Estratégia(s):

Mermail
23 Monstros
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[3] Mermail Abyssmegalo
[3] Mermial - Abysslinde
[3] Mermail - Abysspike
[3] Mermail - Abyssturge
[2] Mermail - Abyssgunde
[2] Mermail - Abysshilde
[3] Atlantean Marksman
[3] Deep Sea Diva

9 Mágicas
[1] Heavy Storm
[2] Mystical Space Typhoon
[3] Salvage
[1] Dark Hole
[1] Monster Reborn 
[1] Book of Moon / 1x Pot of Avarice 

8 Armadilhas
[3] Abyssphere
[2] Torrential Tribute
[1] Fiendish Chain
[1] Solemn Judgment
[1] Ultimate Offering
SIDE
[2] Maxx "C"
[2] Effect Veiler
[2] Atlantean Heavy Infantary
[2] Cyber Dragon
[2] Closed Forest
[2] Compulsory Evacuation Device
[1] Mirror Force
[2] Solemn Judgment

EX DECK
[1] Chimeratech Fortress Dragon
[1] Ally of Justice Catastor
[1] T.G. Hyper Librarian
[1] Flamvell Uruquizas
[1] Black Rose Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] Stardust Dragon
[1] Gachi Gachi Gantetsu
[1] Number 17: Leviathan Dragon
[1] Number 30: Acid Golem of Destruction
[1] Number 39: Utopia
[1] Number 50: Black Corn
[1] Steelswarm Roach
[1] Maestroke the Symphony Djinn
[1] Wind-Up Zenmaines

T.G. Hyper Librarian: Temos a Ultimate Offering, e com a Deep Sea Diva, podem sair mais de um Synchro Summon. Aproveitar e puxar uma carta cada vez que ocorrer, não faz mal nenhum.

Ultimate Offering: Se dermos sorte, e puxarmos esta carta rápido, poderemos abusar dos efeitos dos Mermail.

Atlantean Marksman: Efeito bom ao ser descartado por um monstro WATER e pode chamar com seu efeito uma Deep Sea Diva, podendo depois fazer um Synchro Summon junto com a mesma.

Mermail Hand Destruction
22 Monstros
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[2] Mermail - Abysspike
[2] Mermail - Abyssturge
[1] Mermail - Abysshilde
[2] Mermail - Abyssgunde
[3] Mermail Abysslinde
[3] Mermail Abyssmegalo
[3] Atlantean Marksman
[2] Atlantean Heavy Infantary
[3] Deep Sea Diva

7 Mágicas
[1] Heavy Storm
[3] Salvage
[1] Monster Reborn
[1] Dark Hole
[1] Book of Moon

11 Armadilhas
[3] Drop Off
[3] Spiritual Water Art - Aoi
[2] Mind Crush
[3] Abyssphere

SIDE
[1] Mermail - Abyssgunde
[2] Maxx "C"
[2] Effect Veiler
[2] Compulsory Evacuation Device
[2] Pot of Duality
[2] Dragged Down into the Grave
[2] Mirror Force
[2] Torrential Tribute

EX DECK
[1] Armory Arm
[1] Ally of Justice Catastor
[1] Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
[1] Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
[1] Black Rose Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] Gachi Gachi Gantetsu
[1] Daigusto Phoenix
[1] Number 17: Leviathan Dragon
[1] Number 30: Acid Golem of Destruction
[1] Number 39: Utopia
[1] Number 50: Black Corn
[1] Steelswarm Roach
[1] Maestroke the Symphony Djinn
[1] Wind-Up Zenmaines

Spiritual Water Art - Aoi: Para este efeito, tentem tributar 1 monstro que possa voltar posteriormente com a Salvage. Olhem então a mão do oponente e descartem 1 carta de sua escolha.

Mind Crush: Olharam a mão do oponente com a Aoi? Agora usem esta carta, e faça com que o oponente perca mais uma carta.

Drop Off: Oponente com poucas cartas pós os efeitos respectivos (assim espero) da Spiritual Water Art - Aoi e da Mind Crush? Agora, faça ele perder a carta que tirou na Draw Phase.

Dragged Down into the Grave: Caso achem necessário olhar e retirar mais cartas da mão do oponente, usem esta carta. Perfeito se a carta que seu oponente escolher ativar seu efeito ao ser descartada, como por exemplo a Mermail - Abyssgunde.

SHRIEK OCG - Genex Sea Emperor Mermail
27 Monstros
[2] Atlantean Heavy Infantary
[2] Maxx "C"
[3] Atlantean Marksman
[3] Genex Undine
[3] Mermail - Abysslinde
[3] Atlatean Dragoons
[2] Mermail - Abysspike
[2] Mermail Abyssmegalo
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[1] Moulinglacia the Elemental Lord
[2] Genex Controller
[3] Deep Sea Diva

6 Mágicas
[1] Heavy Storm
[1] Salvage
[1] Monster Reborn
[1] Pot of Avarice
[1] Dark Hole
[1] Allure of Darkness
8 Armadilhas
[2] Torrential Tribute
[2] Mirror Force
[3] Abyssphere
[1] Ultimate Offering

SIDE
[1] Maxx "C"
[3] Cyber Dragon
[2] Tragoedia
[3] Mystical Space Typhoon
[2] Compulsory Evacuation Device
[2] Mind Crush
[2] Royal Decree

EX DECK
[1] Chimeratech Fortress Dragon
[1] Armory Arm
[1] Ally of Justice Catastor
[1] T.G. Hyper Librarian
[1] Dewloren, Tiger King of Ice Barrier
[1] Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
[1] Black Rose Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] Gachi Gachi Gantetsu
[1] Daigusto Phoenix
[1] Submersible Carrier Aero Shark
[1] Wind-Up Zenmaines
[1] Number 17: Leviathan Dragon
[1] Bahamut Shark
[1] Number 11: Big Eye

Genex Undine: Excelente carta para o forma, já que pode ativar os efeitos dos Atlatean e também pode ser recuperada com a Salvage.

Moulinglacia the Elemental Lord: Boa carta para aproveitar do alto número de WATER no Deck, o que pode significar vida fácil pra esta carta.

Allure of Darkness: Boa carta pra dar uma utilida ao Genex Undine, que nem sempre pode ser aproveitado.

Gungnir, Dragon of the Ice Barrier: Melhor carta pra dar uma utilidade ao Genex Under (Tuner). É WATER, e descarta monstros pra ativar seu efeito. Não preciso falar mais, certo?

 Terminamos por aqui. Lembrando que os Decks aqui presentes são somente recomendações, sendo que o melhor é que vocês produzam os seus próprios, com sua cara e estilo de jogo. Comentem!

Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

Postado por Jão

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Rugido Do Imperador dos Mares - O chamado dos Atlantean! - Structure Deck Review!


Olá amigos, então o que vocês acham dos novos monstros aquáticos? Eu pensei: "Dessa vez eu monto um deck de água!"

Gostei um bocado dos Atlantean, acompanhem comigo um pequeno giro na nova família:

Structure Deck: Realm of the Sea Emperor (TCG)
Lançamento: 16/10/2012

Structure Deck: Roar of the Sea Emperor (OCG)





Poseidra, the Atlantean Dragon
You can Tribute 3 Level 3 or lower WATER monsters; Special Summon this card from your hand or Graveyard. When you do: Return all Spell and Trap Cards on the field to the hand, and if you do, if 3 or more cards are returned to the hand by this effect, all monsters your opponent currently controls lose 300 ATK for each.

O novo boss monster do Strucutre Deck: Poseidra, precisa de 3 tributos de monstros nível 3 ou menor do atributo água. A primeira vista foi péssimo, principalmente quando não sabíamos das outras cartas, reforços e da cartinha do mal que vem no structure deck: Call of the Atlanteans.

Quando invocado da forma correta, você retorna todas as spell e trap cards do campo para a mão e se você retorna 3 ou mais, todos os monstros do oponente perdem 300 de ataque. Como eu sou muito for-fun, eu gostei dele, mas é sabido que a maioria não faz decks focados no mesmo. Se fosse 2 tributos, ele seria mais jogável, convenhamos. Para piorar a situação a Konami lançou tonaladas de cartas mais interessantes para utilizarmos com as cartas novas. 

Resumindo, o nosso boss aqui é quase sempre carta fora do baralho. Porém nesse review, que é focado no Structure Deck, iremos focar no arquetipo e em invocar o nosso boss monster. 

Ele de fato não é o mais apelão dos monstros para ter três tributos, e pior, TRIBUTO xD. 

Essa cartinha aqui é um exemplo de carta mais interessante que ele num deck não for-fun:

Moulinglacia the Elemental Lord
Sea Serpent/Effect
Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) by having exactly 5 WATER monsters in your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. When this card is Special Summoned: You can discard 2 random cards from your opponent's hand. The effect of "Moulin Glace the Elemental Lord" can only be activated once per turn. If this card leaves the field, skip the Battle Phase of your next turn.

Você, que está focado somente na jogabilidade das novas cartas, em fazer o swarm e ganhar pode usar, e deve usar pelo menos uma perdida ai no teu deck, mesmo num for-fun ela se encaixa. 

Mas nesse review falarei só dos Atlanteans. Em breve teremos um review com os outros novos arquetipos.

Atlantean Dragoons
Sea Serpent/Effect
All Level 3 or lower Sea Serpent-Type monsters you control can attack your opponent directly. When this card is sent to the Graveyard for the activation of a WATER monster's effect: Add 1 Sea Serpent-Type monster from your Deck to your hand, except "Atlantean Dragoons".

OTK? Nós vemos por aqui! Essa carte é com certeza um dos melhores Atlantean, mas como todo o jogo, ela sozinha não ganha, mas faz milagres.

Graças, mais uma vez, a famigerada Call of the Atlanteans, podemos ganhar rapidamente, sem o uso de quaisquer outras cartas de fora do deck. Vejamos um combinho maroto:

Ative Call of the Atlanteans  para invocar especialmente 3 Atlantean Attack Squads (que por algum motivo que só deus sabe vem no booster Return of the Duelist) - Cada um vai ficar com 2200 de ataque, que dá um total de 6600 pontos de ataque. Invoque um Atlantean Dragoons = Ganhe o jogo. Isso claro sem considerar as condições de campo.

Você ainda pode usar algum field spell card, como o merchandising da Konami fez lá no site, onde eles dizem para você utilizar o "The Seal of Orichalcos". Só que nem precisa. Você também pode ta usando o campo que vem no deck e já conhecido pela maioria "A Legendary Ocean", que inclusive ajuda na invocação do Poseidra.

Atlantean Attack Squad
This card gains 800 ATK while you control a face-up Fish, Sea Serpent, or Aqua-Type monster other than this card.

O Attack Squad é aquele conhecido monstro que a pessoa usa para fechar o deck com 40 cartas. Brincadeiras a parte, ele sozinho não é muito útil, é aquele monstro que você só vai usar para fazer outras coisas ou combos, como o citado acima. É a típica carta de ataque que toda a família de monstros tem. Mas  não deixa de ser uma carta legal.

"Deixo aqui minha repúdia a Konami, por não ter lançado ele no deck como deveria, e ter colocado no booster, só para o pessoal ter que comprar o booster também."

Atlantean Marksman
Sea Serpent/Effect
When this card inflicts Battle Damage to your opponent: You can Special Summon 1 Level 4 or lower Sea Serpent-Type "Atlantean" monster, except "Atlantean Marksman", from your Deck. When this card is sent to the Graveyard for the activation of a WATER monster's effect: Target 1 Set card your opponent controls; destroy that target.

Esse é o típico monstro do swarm e é por isso que ele bom =D  
Bastante focado para ajudar na invocação do Poseidra, caso você faça um deck focado nele. Mais em baixo teremos um deck desse.

Atlantean Heavy Infantry
Sea Serpent/Effect
While this card is face-up on the field, once per turn during your Main Phase, you can Normal Summon a Level 4 or lower Sea Serpent-Type monster in addition to your Normal Summon or Set. (You can only gain this effect once per turn.) When this card is sent to the Graveyard for the activation of a WATER monster's effect: Target 1 face-up card your opponent controls; destroy that target.

Esse é um monstro bastante empolgante! Vamos ver seu efeito por partes:

"While this card is face-up on the field, once per turn during your Main Phase, you can Normal Summon a Level 4 or lower Sea Serpent-Type monster in addition to your Normal Summon or Set.(You can only gain this effect once per turn.)"

Swarm, swarm e swarm. Com certeza é uma das cartas que estarão presentes em qualquer deck aquático que se preze. Like Ninishi. Essa é mais uma carta que ajuda na invocação do boss monster Poseidra, mas seu efeito te permite fazer coisas que podem vir a ser bem melhor do que invocar o Poseidra. Pode ajudar bastante a fazer um OTK, junto com as outras cartas já citadas, fazendo também synchros, xyz, etc. O que você quiser. Mas como tudo que é bom dura pouco, você só poderá usá-lo uma vez por turno. O que já pode fazer um grande estrago também. 

"When this card is sent to the Graveyard for the activation of a WATER monster's effect: Target 1 face-up card your opponent controls; destroy that target."


Poseidra na veia...
Call of the Atlanteans
Target 3 Level 3 or lower Sea Serpent-Type monsters in your Graveyard; Special Summon all 3 of them. You cannot Special Summon other monster(s) during the turn you activate this card.

Finalmente, chegando ao fim do primeiro review dos novos monstros aquáticos. Eis aqui A carta. O chamado dos Atlanteans. Que, graças a deus, não invoca só monstros Atlanteans, mas sim qualquer Sea-Serpente Type monster. Uma cartas bastante apelona se usada com sabedoria. Como por exemplo na end phase do oponente  ;D

No próprio anúncio do deck, no site da konami, encontramos várias possibilidades de jogadas, com ela:
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Here’s a quick list of 20 strategies you can perform with Call of the Atlanteans….

Activate The Seal of Orichalcos (from Legendary Collection 3: Yugi’s World), then use Call of the Atlanteans to Special Summon 3 Atlantean Attack Squads (from Return of the Duelist). You now have 3 2700 ATK monsters, for a total of 8100 Attack Points. If you also control Atlantean Dragoons, your Attack Squads can all attack directly. (Congratulations, you just won.)

Use on your turn to Summon 3 Atlantean Attack Squads while you control Atlantean Dragoons. Play A Legendary Ocean (included in this Structure Deck) to raise their ATK’s and lower their Levels. Attack directly with all 4 monsters, and win.

Use on your turn to Summon 3 Sea Serpents, then Tribute them all to Summon an Egyptian God Card like Obelisk the Tormentor (from Battle Pack: Epic Dawn) or The Winged Dragon of Ra (from Order of Chaos Special Edition).

Use at the end of your opponent’s turn to Summon Deep Sea Diva (included in this Structure Deck) and 2 other monsters. Use them for a Synchro Summon (up to Level 8, like Scrap Dragon from the Evolzar Dolkka Collectible Tin) on your turn.

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 2 Level 2 monsters and any other monster. Xyz Summon Gachi Gachi Gantetsu (from Starter Deck: Dawn of the Xyz) on your turn to power up the third monster by 400 points.

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 3 Level 2 monsters. On your turn, Xyz Summon Number 96: Dark Mist (from Order of Chaos). No enemy monster can defeat it in battle!

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 2 Level 3 monsters and any other monster of your choice. On your turn, Xyz Summon Number 30: Acid Golem of Destruction (from Return of the Duelist Special Edition). Use your other monster to clear the way, then attack directly with Acid Golem for 3000 points of destruction!

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 3 Level 3 monsters. Xyz Summon Number 34: Terror-Byte (from the Premium Collection Tin) and start reprogramming enemy monsters!

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 2 Deep-Sea Divas and a Level 3 monster. On your turn, Synchro Summon T.G. Hyper Librarian (from Return of the Duelist Special Edition) then Normal Summon a monster to go with your other Diva for another Synchro Summon and a free draw. That’s two Synchro Monsters for just one Spell Card and a Normal Summon!

Use on your opponent’s turn to Summon 3 Level 2 monsters. On your turn, activate the effect of Lemuria, the Forgotten City (from Abyss Rising) to make them all Level 5 and Xyz Summon a Rank 5 monster! (You have 3 Level 5 monsters, so you could even Summon the YCS Prize Card Digvorzhak, King of Heavy Industry… but you’ll have to win him first!)

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 3 Level 3 monsters. Normal Summon a 4th Level 3 monster on your turn, and then Xyz Summon Melomelody the Brass Djinn and Muzurhythm the String Djinn (from Starter Deck: Xyz Symphony). With this combo, Muzurhythm battles twice with 3000 ATK, just like he was Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning – a monster you normally can’t use in a WATER Deck!

Use at the end of your opponent’s turn to Summon 3 Level 3 monsters. Use Lemuria, the Forgotten City’s effect to make them all Level 6. Now you can Xyz Summon a Rank 6 monster like the massive, effect-negating Photon Strike Bounzer (from Galactic Overlord).

Discard Atlantean Marksman and Atlantean Heavy Infantry to Special Summon Mermail Abyssmegalo (from Abyss Rising) and destroy both a face-up and face-down card your opponent controls, plus add a Spell or Trap from your Deck to your hand. Bring them back next turn with Call of the Atlanteans to Tribute for Abyssmegalo’s double-attack effect and destroy even more cards with your Atlanteans’ tactical abilities.

Discard 2 Atlantean Marksmen to Special Summon Mermail Abyssmegalo, add a Spell or Trap to your hand, and destroy 2 Set cards your opponent controls. Bring them back later (plus another friend) with Call of the Atlanteans, and activate Lemuria, the Forgotton City. Now you can Xyz Summon a Rank 7 monster and still have a monster to Tribute so that Mermail Abyssmegalo can attack twice.

Too many WATER monsters in your Graveyard? Get down to exactly 5 by Special Summoning 3 of them with Call of the Atlanteans on your opponent’s turn. Then, Special Summon Moulinglacia the Elemental Lord (from Abyss Rising) on your turn to discard 2 cards from your opponent’s hand and pile on the hurt.

Use Call of the Atlanteans to Special Summon 3 defenders during your opponent’s Battle Phase. When they attack your soldiers, use Poseidon Wave (from Generation Force and this Structure Deck) to negate the attack and wash away your opponent’s Life Points.

If you have Call of the Atlanteans in your Deck, you can use cards like Torrential Tribute with reckless abandon. Don’t worry about losing your own monsters, because you can call them right back into battle!

If your opponent tries to snag one of your Sea Serpents from your Graveyard with Monster Reborn or Grandsoil the Elemental Lord, you can use Call of the Atlanteans to Summon it first, rendering your opponent’s card useless!

Has your opponent been paying Life Points to Solemn Judgment and Solemn Warning? Call of the Atlanteans makes them pay for real, by Summoning more monsters than they can handle! Let them pay thousands of Life Points to negate your first Summon… you’ll just Summon it a second time, and bring two more monsters along for the ride!

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Voltando ao Structure Deck:


Então, o que podemos dizer do novo Structure Deck? Eu considero que um Structure Deck é bom, quando podemos montar um deck só com as cartas que temos nele (tirando o extra deck que não vem em nenhum). 

Mesmo que for-fun, eu considero bastante possível um deck bem legal só com as cartas que temos neste structure deck, por isso se a decklist for como a OCG, diria que temos um ótimo produto novo lançado.

Decklists Rugido Do Imperador dos Mares - O chamado dos Atlantean!

Monstros:
3x Poseidra, the Atlantean Dragon
3x Atlantean Dragoons
3x Atlantean Marksman
3x Atlantean Heavy Infantry
3x Atlantean Attack Squad
3x Deep Sea Diva
2x Abyss Soldier
1x Snowman Eater

Mágicas:
3x Call of the Atlanteans
3x A Legendary Ocean
2x Water Hazard
3x Surface
2x Moray of Greed
2x Salvage
1x Dark Hole
1x Pot of Avarice

Trap:
2x Torrential  Tribute

Esse é um deck for-fun, focado na invocação do Poseidra e nos Atlantean. Com exceção do Attack Squad, que não vem no deck, o resto são somente cartas do Structure. Para um novo jogador, que vai lá na loja comprar seu primeiro deck, está bem legal. Lógico que a idéia não é vencer torneios aqui.

Agora vamos deixar a coisa um pouquinho menos for-fun com cartas que não são só do deck structure, mas também focado na estratégia dos Atlantean:

Monstros:
2x Poseidra, the Atlantean Dragon
3x Atlantean Dragoons
3x Atlantean Marksman
3x Atlantean Heavy Infantry
3x Atlantean Attack Squad
3x Deep Sea Diva
2x Moulinglacia the Elemental Lord

Mágicas:
3x Call of the Atlanteans
2x Forbidden Lance
1x Forbidden Chalice
2x Surface
1x Monster Reborn
1x Moray of Greed
2x Salvage
1x Dark Hole
1x Pot of Avarice

Trap:
1x Torrential  Tribute
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Mirror Force
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Bom, por enquanto é só, e aguardem os próximos posts onde nos aprofundaremos mais nas novas cartas de  água, como os Mermails.

Postado por Ed.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Prophecy pt2




... Continuando o último episódio, devo dizer novamente que vou sempre expressar minha opinião sobre as cartas e jogadas, se vocês pensam diferente, sempre ficarei feliz em ouvir/ler, o que pensam e o por que pensam aquilo...


Os suportes dos Prophecy são chamados Spellbooks são basicamente cartas mágicas, tem somente uma armadilha até o momento. Todas as mágicas possuem a restrição de poderem ser ativadas somente uma vez por turno.


Alma Spellbook
Spell/Normal
Target 1 of your banished "Spellbook" Spell Cards, except "Alma Spellbook"; add the target to your hand. You can only activate 1 "Alma Spellbook" per turn.

Comentário: Recicla as Spellbooks banidas, algo bom já que vimos que tem monstros do archetype que fazem isso, e veremos que tem outras Spellbooks que removem também, acredito que em um deck focado nos Spellbooks mesmo, 1 a 2 cópias seria o suficiente. Nota: 6/10



Goethe Spellbook
Spell/Quick-Play
You can only activate 1 "Goethe Spellbook" per turn. If you control a face-up Spellcaster-Type monster: Banish up to 3 "Spellbook" Spell Cards from your Graveyard; aply 1 of these effect depending on the number of cards banished for this card's activation. 1: Target 1 Set Spell/Trap Card on the field; return it to the hand. 2: Target 1 monster on the field; change it to face-up Attack Position or face-down Defense Position. 3: Target 1 card your opponent controls; banish it.

Comentário: Opa quick-spell, disso eu gosto, o custo pra ativação do efeitoque é meio tenso, o melhor efeito que é o terceiro, precisa remover 3 spellbook acredito que seria meio tenso isso, mas como remove qualquer carta que ele controle, até spells e traps, acho até bem legal os dois primeiros são bem fraquinhos, acredito que talvez 1 cópia por deck seja válido, não mais que isso para evitar dead draw. Nota: 5/10


Hidden Spellbook
Trap/Normal
During your turn: Target 2 Spell Cards in your Graveyard; shuffle those targets into the Deck.

Comentário: Única trap Spellbook, recicla as spells, mas acaba por desacelerar o deck, e ainda só pode ser ativada no seu turno, se ainda pudesse targetear cartas no grave do oponente, poderia pegar uns gishki ou gem-knight da vida, que seriam decks de mesma tier talvez, mas nem isso, não entendo por que tanta limitação, assim a carta se torna muito inútil, não usaria essa carta em deck algum com o tema Prophecy a principio. Nota: 2/10


Spellbook Organizazation
Spell/Quick-Play
Look at the top 3 cards of your Deck, return then to the top of Deck in any order.

Comentário: Na boa, essa daqui é muito ruim, pra spell, tá muito ruim mesmo, inviável usa-lá. Nota:1/10


Spellbook of Life
Spell/Equip
Banish 1 Spellcaster-Type from your Graveyard and reveal 1 "Spellbook" Spell Card in your hand to target 1 Spellcaster-Type monster in your Graveyard; Special Summon it; and equip this card to that target. Increase the Level of the equiped monster by the Level of the banished monster. You can only active 1 "Spellbook of Life" per turn.

Comentário: Um dos melhores, senão o melhor, suportes para o archetype, acho que pelo custo e tal 2 em um deck estaria de bom tamanho. Nota: 7/10


Spellbook of Power
Spell/Normal
Target 1 face-up Spellcaster-Type monster you control; it gains 1000 ATK until End Phase. If that monster destroys an opponent's monster by battle this turn: You can add 1 "Spellbook" Spell Card from your Deck to your hand. You can only activate 1 "Spellbook of Power" per turn.

Comentário: Belo boost, e ainda faz acelera o deck, se destruir um monstro do oponente. Acredito que umas 2 no deck seja bom, talvez 3 mas pode dar uns dead draw fatal...Nota: 9/10.


Spellbook of Secrets
Spell/Normal
Add 1 "Spellbook" card from your Deck to your hand, except "Spellbook of Secrets". You can only activate  1 "Spellbook of Secrets" per turn.

Comentário: acelera o deck, e busca aquela spellbook que necessita no momento e ainda serve de food para ativação do efeito da high priestess, pode-se usar de 2 a 3 no deck sim. Nota: 8/10.


Spellbook of Wisdom
Spell/Quick-Play
Target 1 face-up Spellcaster-Type monster on the field; apply 1 of these effects. 
This turn, this that target is unnafected by the effects of other Spell Cards.
This turn, this target is unnafected by the effects of Trap Cards.

Comentário: Eu particularmente adoro esse tipo de carta, essa é bem genérica, já que pega qualquer spellcaster, o fato de ter de escolher spell ou trap nem é tão ruim, já que provavelmente vai ser usada em resposta a uma das cartas, o lado ruim é só pegar uma carta só, talvez se pegasse só os Prophecy, que estão em campo já seria melhor. Umas 2 no deck esta bom. Nota: 8,5/10.

Obs.: Minhas avaliações compreende somente a jogabilidade de tal carta na proposta do archetype, e não no âmbito geral do metagame, se discorda de alguma avaliação, por favor comente a sua.

Proposta de Deck


Monsters (22)
3x Apprentice Magician
2x Spellbook Magician of Prophecy
2x Hanged Man of Prophecy
1x Justice of Prophecy
3x Temperance of Prophecy
2x Strengh of Prophecy
2x High Priestess of Prophecy
3x Effect Veiler
2x Summoner Monk
2x Chaos Sorcerer

Spell (20)
2x Spellbook Institute - La Maison
3x Spellbook of Secrets
2x Spellbook of Power
2x Spellbook of Wisdom
2x Spellbook of Life
1x Alma Spellbook
1x Dark Hole 
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for one
2x Galaxy Queen's Light

Traps (0)

Extra Deck (15)
1x Formula Synchron
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Black Rose Dragon
1x Ally of the Justice Catastor
1x Number 11: Big Eye
1x Constelar Ptolemys Messier 7
1x Magi Magi Magician Gal
1x Photon Striker Bounzer 
1x Tiras, Keeper of Genesis
1x Empress of Prophecy
1x Maestroke the Symphony Djinn
1x Number 39: Utopia
1x Hierophant of Prophecy
1x Lavalval Chain

Comentário: Não aguentei tive que botar chaos sorcerer, já que possui searcher para ele. Esse foi o deck que se saiu melhor nos duelos que fiz, tem algumas dead draw básicas, mas é bem divertido usá-lo, eu gostei, dentro da proposta do archetype ele roda legalzinho até, tive que botar 42 cartas não gosto muito disso, mas até que rodou legalzinho, é um deck forfun não tem jeito.

Fiz variações usando Secret Village  e com Magical Citadel, mas nem no formato for fun rodou muito bem, já que são plataformas realmente complicadas de segurar, em vários momentos.

Impressões finais sobre o archetype: Divertido, que poderá ser um pouco rápido, possui sérios problemas, contra Naturia Beast e ou Skill Drain, acredito que a konami futuramente deve investir em mais monstros, e talvez suportes, na minha opnião esse archetype nunca será meta, não pela proposta dos efeitos e tal, acredito que será sempre forfun, mas com uma jogabilidade diferente e divertida... Adorei, mas enquanto jogava senti que sei lá, sempre faltava algo, não sei ao certo o que...

E aí o que acharam? Me critiquem por favor!