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domingo, 7 de outubro de 2012

Rullings Oh God #5 Resposta

Bouas pessoal... tudo certo ??

Era pra ter postado isso sexta-feira, mas sabem como a preguiça é xD e eu estava direto jogando Dark Souls... enfim :D

O proposto pelo "Rullings Oh God #5" foi o seguinte:

Foi tratado de dois tipos de invocações, são elas: as inerentes ( inhnerent ) e as de invocações por efeitos.

Proposta: Idéia sugerida pelo Max no qual esse desafio sera na forma de somatórias, assim como no vestibular, você terá que me dizer a soma correta :D e claro pra piorar, justificando todas as alternativas, independente se está certa ou não :D

Qual dos monstros a seguir é tratado como inherent summonm e qual dos monstros são tratados como special summon por efeito...

01) Battle Fader
02) Cyber Dragon
04) Gallis the Star Beast
08) Lightpulsar Dragon
16) E-Hero Bubbleman
32) Black Luster Soldier - Envoy a modafoca

**Primeiro diga a soma para os Inherent e explique, depois a soma para os de efeito e explique :D

Agora uma pergunta bônus que acredito ter várias dúvidas:

Grapha, Dragon Lord of Dark World esta no seu cemitério, o oponente tem uma Shadow-Imprisoning Mirror em campo, a pergunta é... Pode invocar Grapha retornando um Dark World do campo para a mão?? Explique!

Aqui vai a resposta:

Soma para os Inerentes: 58 são eles: Cyber Dragon, Pulsar, Bubble e BLS, devido ao seguinte motivo...para ser uma invocação inerente, é necessário essas 2 "regras":

1- Só podem ser invocados na Main Phase, seja ela 1 ou 2

2- Não há nenhum efeito na mesma frase do texto de condição de invocação além do custo :D

Outro detalhe que invocações inerentes não iniciam uma CHAIN, resumindo, se você estiver jogando um jogo manual, como o Dueling Network, e o oponente esta fazendo o custo para invocação do bls e nisso descarta um Maxx C, é invalido, pois a summon não inicia chain :D dai vc pode xamar o adm u.u

Agora para aqueles que são por efeito: 05 são eles: Fader e Gallis, o porque é que não segue a regra dos inerentes :D

Em resposta a pergunta bônus relacionado ao Grapha e a Shadow é o seguinte, como grapha é invocação inerente, então é uma condição ( custo ) retornar um DW do campo para a mão, logo a shadow não tem o porque de negar :D

Parabéns aos que acertaram tudo \o

Bem pessoal, foi isso e desculpem a demora ai :D não vou ficar dando desculpas que é os estudos e tal, falo memu que pq tava sem saco de posta e estava jogando um jogo muito viciante xD

Espero vcs num próximo desafio... que será um desafio fácil e.e acredito eu...

Enfim, não trarei o dia específico do post pq pode variar xD mas essa semana eu trago u.u

Então é isso, em caso de dúvidas, deixe nos comentários que estarei vereficando e tentando ajudar da melhor forma possivel :D

Até o próximo, um abraço \o

Postado por Castiel

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Rullings Oh God #5

Bouass pessoal... só na boa???

E vamos a mais uma edição do "Rullings Oh God" agora nessa edição falarei um pouco de invocações, é um tema fácil acredito eu e que não tem muita putaria da konami no meio :D

Então vamos lá:

Hoje falarei das Special Summon, existem 2 tipos de Special Summon, são elas:

1° Inherent Summon
2° Efeitos que ativam

Acredito eu que todos sabemos diferenciar Special Summon de Normal Summon, Flip Summon de Flip apenas, enfim...

Special Summon não tem limites no turno exceto se tiver alguma carta restringindo isso tal como Summon Limit, ja a normal summon é apenas uma por turno, claro que existe exceções como a Double Summon. :D
 
Flip é apenas o monstro que está setado ser virado para cima, e flip summon o monstro setado passa a ser invocado em modo de ataque...

O que ja vi de pessoas querendo usar efeito de "Quando Flip Summoned" apenas flipando é foda, ainda mais no Cálculo de Dano.

Agora você deve estar pensando, no que isso tem de importante...Bem, como na primeira edição de "Rullings" eu falei sobre quando é possivel ativar a carta mágica Pot Of Duality, e nesse caso aqui ela é uma das cartas que mais se encaixa na situação, o porque irão saber no desafio que vem a seguir :D

Enfim, não quero ficar enrolando muito aqui e vamos partir logo para o desafio \o

Proposta: Idéia sugerida pelo Max no qual esse desafio sera na forma de somatórias, assim como no vestibular, você terá que me dizer a soma correta :D e claro pra piorar, justificando todas as alternativas, independente se está certa ou não :D

Qual dos monstros a seguir é tratado como inherent summonm e qual dos monstros são tratados como special summon por efeito...

01) Battle Fader
02) Cyber Dragon
04) Gallis the Star Beast
08) Lightpulsar Dragon
16) E-Hero Bubbleman
32) Black Luster Soldier - Envoy a modafoca

**Primeiro diga a soma para os Inherent e explique, depois a soma para os de efeito e explique :D

Agora uma pergunta bônus que acredito ter várias dúvidas:

Grapha, Dragon Lord of Dark World esta no seu cemitério, o oponente tem uma Shadow-Imprisoning Mirror em campo, a pergunta é... Pode invocar Grapha retornando um Dark World do campo para a mão?? Explique!

Bem galera, como ja sabem, deixe nos comentários a sua resposta e que na sexta-feira estarei-lhes mostrando o resultado :D

Então é isso pessoal, espero que tenham gostado dessa proposta, apesar de parecer fácil e é isso até o próximo e um abraço \o

Postado por Castiel

domingo, 30 de setembro de 2012

Rullings Oh God #3 Resposta

Bouasss Pessoal...tudo certo ???

Desculpem a demora para esse resultado ai mas está saindo \ooo e na terça-feira postarei normalmente o próximo desafio para vocês...

Então vamos a situação proposta no desafio seguindo com a resposta :D

Proposta:

A situação é a seguinte, você controla o monstro Wind-Up Carrier Zenmaity, você possui os seguintes materiais: Dandylion e o Sangan, e você se encontra na sua Main Phase 1 e esta pronto para usar o efeito do Zenmaight, a questão agora é nas seguintes situações:

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, o efeito de Dandy será Chain Link 1 e o do Zenmaight será Chain Link 2.

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, o efeito do Zenmaight será Chain Link 1 e do Dandy Chain Link 2.

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, o efeito do Zenmaight irá se resolver para depois Dandy iniciar uma nova Chain.

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, apenas ocorrerá a resolução do efeito de Zenmaity
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Então galera, uma situação muito confusa ai que ferra a mente das pessoas em achar que será a primeira situação... Pois não é... a RESPOSTA certa é a terceira situação, o porque disso se deve além de o efeito do dand ser um efeito trigger, que necessitam uma condição para ser ativado e não funciona da mesma forma dos synchro, um bom exemplo seria o com o do Black Rose Dragon.

O Max e o Lucasmon explicaram de forma bem mais clara que garanto que irão entender, então estarei postando aqui também como resposta para esse desafio :D

lucasmon disse..

Caso 3, pois a pegadinha é que o eff do Dandylion é um Compulsory Trigger Effects, sendo que este tipo de efeito são aqueles que logo que fazem a sua condição (no caso do dandy é ser enviado para o grave) eles irão começar uma nova chain, portanto ficará assim: o WU irá ativar o seu eff e detachará o dandylion, gerando uma chain 1, depois disso irá naquela opção se algum player quer ativar algo em resposta,, portanto o eff do dandy não vai ser apliado, depois desta chain que o Zenm começou a chain, o Dandy enviado para o grave já começa uma nova chain.

Max disse...

Se o efeito do Dandylion fosse opcional poderia ocorrer um miss time, mas já que seu efeito é obrigatório ele gera uma nova Chain após o efeito do Zenmaighty resolver. Esse mesmo caso ocorre também com monstros opcionais com a frase "IF this card is send to the graveyard you CAN(...)".

Já os monstros com a frase "WHEN this card is send to the graveyard you CAN(...)", esse sim tem o temido miss time.

Destaco as palavras When(Quando) e If(Se), que são as palavras que fazem a mágica do miss time acontecer. Com uma lógica bem simples, o When(quando) indica exatidão em seu tempo para ativação, se não puder ser ativado naquele momento (caso sua condição aconteça no meio de um efeito ou chain por exemplo), ele não poderá ser ativado depois. Já o If(Se), não indica exatidão em seu tempo de ativação, assim podendo ser ativado mesmo que sua condição aconteça durante um efeito ou Chain Link 2 ou mais...
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Então galera, pela explicações de ambos ali acredito que ficou mais claro essa situação, e como dito, terça-feira estarei postando mais um desafio do "Rullings Oh God" espero que tenham compreendido essa confusão toda de Chains.

Em caso de dúvidas, deixe nos comentários que estarei olhando para poder ajudar em algo mais...

Então é isso pessoal, espero que tenham entendido esse desafio e nos encontramos terça-feiraa \o

Uma abraço e até a próxima xD

Postado por Castiel.


terça-feira, 25 de setembro de 2012

Rullings Oh God #3

Bouass pessoal...tudo certo ??

Hoje terça-feira, dia de mais "Rullings Oh God" aqui no blog xD e vamos a mais um desafio, que acho bem interessante e que pra mim demorei a perceber T_T

O caso de hoje trarei um sobre "CHAINS", acredito ser um assunto um tanto quanto complicado de se falar, existem diversas situações complicadas e acho que essa é uma delas, então sem mais delongas aqui vai o desafio:


A situação é a seguinte, você controla o monstro Wind-Up Carrier Zenmaity, você possui os seguintes materiais: Dandylion e o Sangan, e você se encontra na sua Main Phase 1 e esta pronto para usar o efeito do Zenmaight, a questão agora é nas seguintes situações:







Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, o efeito de Dandy será Chain Link 1 e o do Zenmaight será Chain Link 2.

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, o efeito do Zenmaight será Chain Link 1 e do Dandy Chain Link 2.

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, o efeito do Zenmaight irá se resolver para depois Dandy iniciar uma nova Chain.

Ao ativar o efeito de Zenmaity detachando o material Dandylion, apenas ocorrerá a resolução do efeito de Zenmaity

Para participar, basta deixar um comentários explicando qual das seguintes situações é a verdadeira, APENAS UMA é a CORRETA

As regras são sempre as mesmas, poder usar qualquer meio de pesquisa desejável, seja Wikia, discussão entre amigos, ADS( YGOpro )

As respostas devem conter suas justificativas para serem válidas :D

Então é isso pessoal, fico por aqui e nessa quinta-feira se tudo correr ao certo, estarei postando a resposta para essa situação...

Bom pessoal, um grande abraço e até a próxima \o

Postado por Castiel

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Rullings Oh God #2 Resposta

Boas pessoal \oo tudo certo ??

Como prometido, venho trazer a resposta do desafio proposto no "Rullings Oh God #2" que se tratou da armadilha Solemn Warning.


Se um monstro fosse ser Invocado OU quando uma Carta Mágica, Carta Armadilha ou um efeito de um Monstro de Efeito que possuam efeito(s) que Invocam Especialmente monstros são ativados: Pague 2000 Pontos de Vida. Negue a Invocação OU ativação da Carta Mágica, Carta Armadilha ou do efeito do Monstro de Efeito e destrua a carta negada.

Então aqui vamos as situações:

 Seu oponente ativa a carta mágica Valhala, Hall of the Fallen, pode-se usar a Solemn Warning ?

R: Não.

2° Seu oponente ativa o efeito da Tour Guide From Underworldpode-se usar a Solemn Warning ?

R: Sim, pois nega sua ativação.

3° Seu oponente ativa a carta mágica Infernity Laucherpode-se usar a Solemn Warning ?

R: Não.

4° Seu oponente ativa o efeito de Tragoedia ao sofrer um dano por batalha, pode-se usar a Solemn Warning ?

R: Sim, por negar a ativação do efeito, e também por ser uma counter trap que pode ser ativada na damage step.

5° Seu oponente ativa a carta armadilha Call Of The Haunted, pode-se usar a Solemn Warning ?

R: Sim, pois nega a sua ativação.

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Bem galera, agora, por que a Warning não nega Valhala nem a Launcher??

O motivo é simples, ambas fazem o Special Summon depois que a carta é ativada, logo, a Solemn Warning não nega, porque a Warning nega apenas quando for na ATIVAÇÃO da carta, assim não podendo negar as duas mágicas: Valhala e Launcher.

Outra coisa que li também nos comentários foi em relação a Geartown, então explicarei de forma breve...

A Warning não nega o efeito da Geartown, pelo motivo que o jogo entende como se ela estivesse ativada, assim como Valhala e Launcher, logo, a Warning não nega, pois warning teria que negar a ativação da Geartown e isso não é possivel :D

Bem não sei se ficou muito claro essa parte, mas todo caso, deixe aqui nos comentários qualquer dúvida que tiver que estarei tentando esclarecer :D

Por hoje é isso pessoal, espero que tenham gostado desse desafio, e aguardo vocês nos comentários e na próxima terça-feira

Um abraço e até a próxima \o

Postado por Castiel

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Rullings Oh God #2

Boas pessoal...tudo certo ??? \o

Hoje vamos a mais um desafio do "Rullings Oh God" \o

E dessa vez como desafio, irei propor um pedido feito na chat box do layout antigo do blog, que se trata da armadilha Solemn Warning!

Se um monstro fosse ser Invocado OU quando uma Carta Mágica, Carta Armadilha ou um efeito de um Monstro de Efeito que possuam efeito(s) que Invocam Especialmente monstros são ativados: Pague 2000 Pontos de Vida. Negue a Invocação OU ativação da Carta Mágica, Carta Armadilha ou do efeito do Monstro de Efeito e destrua a carta negada.

O que irei propor é o seguinte, darei aqui 5 situações da Warning e quero ver se vocês sabem bem do seu efeito :D e como meio de resposta, deixe nos comentários o seu argumento mostrando também e é claro o porque da resposta :D

Então aqui vamos as situações:

Seu oponente ativa a carta mágica Valhala, Hall of the Fallen, pode-se usar a Solemn Warning ?

Seu oponente ativa o efeito da Tour Guide From Underworld, pode-se usar a Solemn Warning ?

Seu oponente ativa a carta mágica Infernity Laucher, pode-se usar a Solemn Warning ?

Seu oponente ativa o efeito de Tragoedia ao sofrer um dano por batalha, pode-se usar a Solemn Warning ?

Seu oponente ativa a carta armadilha Call Of The Haunted, pode-se usar a Solemn Warning ?

**As regras são simples galera, vale qualquer meio de pesquisa, seja Wikia, google, ADS, o que for, porém como disse e repito, quero a justificativa de poder ou não usar :D

Bem galera é isso, espero que me respondam certo, e como hoje é terça-feira, estarei postando a resposta na quinta-feira :D

OBS: Não esqueçam de justificar a resposta \o

Um abraço e até a próxima o/

Postado por Castiel

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Rullings Oh God #1 Resposta

Boass Pessoal...Blza ???

Então como dito no post anterior, o resultado da pergunta sai toda quarta feira \o e aqui estou respondendo a perguntinha, sem mais acompanhem =D

Situação A: Você invoca a Tour Guide From the Underwolrd, e durante a ativação de seu efeito o oponente responde com Effect Veiler.

Situação B: Você invoca a Tour Guide From the Underwolrd, e durante a ativação de seu efeito o oponente faz uma chain com Solemn Warning.


PERGUNTA \oo

Em qual dos casos acima posso usar a carta mágica Pot Of Duality ? Justifique sua resposta e.e (Haters Gonna Hate)
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Galera, fiquei abismado e com a boca aberta que apenas 3 acertaram essa pergunta... pois é somente 3 '-' e aqui vai a resposta...

Resposta: Somente pode ativar a PoD na situação B o porque disto se deve ao fato de duas palavras confundirem a cabeça e são elas: Negar a "ATIVAÇÃO" e negar o "EFEITO", podem parecer coisas parecidas, porém são totalmente diferentes, Solemn Warning nega sua ativação e eff veiler nega o efeito.

Logo ao usar solemn warning, você estará negando a ativação do efeito da TGU assim impossibilitando o oponente de qualquer tentativa de Special Summon, ja a Effect Veiler, nega o efeito da TGU, logo o jogo reconhece que houve uma tentativa de special summon, porque sua ATIVAÇÃO não foi negada =D

Vocês podem entender melhor venod o seguinte vídeo, porém está em inglês:


No minuto 4:35 vocês podem ver que foi a mesma situação que escolhi, portanto ela explica muito bem a diferença de "Negate the actvation" e "Negate the Effect"

Agora vamos aos que acertaram a resposta: GearGhost, FKa lat e Max.
Vocês três falaram exatamento o correto, um deforma mais resumida outro de forma mais completa e outro supondo outros exemplos semelhantes...

Agora vamos aos que erraram, e aproveito para deixar uma breve análise do porque do erro :D

Opiniões disse...
Solução B: pois a solemn warning nega o summon do monstro tour guide, se ele não entrou em campo não pode ativar seu efeito ignition.

Jovem rapaz, você está errado no seguinte, tu interpretou um pouco errado o que mencionei e em relação ao efeito da tgu, se trata de um efeito trigger e não de ignição ;D espero que tenha compreendido!

Unknown disse...
Nenhuma das Duas . Pelo que eu entendo na B ele é sumonado e ativa o efeito então é negado por Warning então tbm nao vai poder ativar Duality.
Ass : L #

L # como disse na resposta, negando a ativação não tem problema algum ativar pod exceto quando for special summon inerente, que abordarei mais em frente.

Dênisvg disse...
Se não estou enganado, em ambas as Situações o Pot Of Duality Pode ser ativado, pois o efeito foi negado e o jogador não teve a chance de invocar especial...

Ai é que está a jogada, o efeito foi negado, logo o jogo entende como uma tentativa de SS, e solemn warning nega sua ativação, logo pod pode ser ativada :D

Mario disse...
concordo com o denisvg, tbm penso assim, se o special summon foi negado em ambos os casos, em ambos os casos se podera ativa o pot of duality!!!

Não é pq special summon foi negado que se pode usar POD, entrarei em detalhes quando falar de Inherent Summon =D

Duel Academy disse...
concordo com o denis,m pq a tour só ativa si ela for normal summon, si é negado di mabas formas, naum ocorreu a special, entaum pode ativar duality a vontade =D

Mesma resposta do Mario para você ;D

SIlas disse...
em ambas, já que não ocorreu Special Summon no turno em que guide foi negada

(P.S.: Algo mais dificil para a próxima)

Errado Silas :D como ja disse, effect veiler nega apenas o efeito e não a ativação como solemn warning. Em relação a dificuldade silas, acredito que não era tão facil assim né =D

TDC disse...
Nas duas o efeito ativa porque em nenhuma das duas alternativas o outro monstro chega a ser special summoned(acho q e isso mas tou com preguiça de procurar na wikia e.e)

Mas uma vez, não é pq o monstro não foi invocado que pode usar solemn warning =D o jogo entende como uma tentativa de special summon.

Hiruma disse...
Na situação A não pode será ativado por que verificando na yugioh wikia em uma situação semelhante com o Chaos Sorcerer alem de ele ter o efeito negado ele não poderá atacar.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Rulings:Effect_Veiler

Na situação B a três variações. Muitas pessoas pensam que a Solemn Warning somente nega Special Summon mas, ela nega também normal summon.

2º: No efeito que Special Summon um monstro, lembrando no texto da Solemn Warning exemplifica muito bem que ela pode ser ativada em Invocações e ou efeitos que envolvam invocações.

"Se um monstro fosse ser Invocado OU quando uma Carta Mágica, Carta Armadilha ou um efeito de um Monstro de Efeito que possuam efeito(s) que Invocam Especialmente monstros são ativados".

Porem neste caso não será possível ativar a Pot Of Duality pois mesmo que ela tenha sido negado o efeito de tour guide foi ativado no mesmo turno.

Dentre todas melhor situação e a 2º pois alem do oponente perder chance de invocar outro monstro, ele ira perder a Tour guide e não poderá fazer mais Invocações especiais.

Bom e isso, não sou tão experiente em yugioh mas com base na pesquisa que eu fiz e isso.

É a pegadinha da Solemn Warning xD negação de ativação :D

» ~Apocalipse ~ ™« disse...
A:Se o oponente ativou Veiler na Tour,você não pode ativar a Pot Of Duality por que faria a special summon de um monstro.

B:No caso da B o oponente poderia ativar Pot porque iria negar a special summon do monstro junto com a Tour(puta).

Pelo menos pelo meu intendimento D:::

Não seria negar a ativação da TGU? entendi que negaria o monstro invocado, mandando tanto tgu quanto o monstro invocado para o grave...

Yami Soul disse...
pelo que entendo poderia ser nas duas situações pois a condição de ativação de pot of duality é não ter feito special summon.

Não é pq evitou a special summon que pode usar POD, falarei mais sobre disso quando abordar sobre Inherent summon.
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Bom Pessoal, espero que tenham aprendido uma Rulling bem complicada ai que como podem ver, pouquíssimos realmente acertaram

E posso dizer que talvez farei 2x por semana, acredito que rullings é um assunto que é muito importante :D

Gostei muito da participação de vocês nessa primeira edição do "Rullings Oh God" e espero que participem também dos próximos que viram pela frente =D

Então é isso pessoal, espero que tenham gostado desse primeiro desafio e provável que farei um mais fácil, intermediário da próxima vez xD, posso ir adiantando que se tratará de CHAINS xD então vamos estudar \o

Um abraço e até a próxima o/

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Rullings Oh God #1

Boas pessoal blza????

Estou aqui para falar que irá começar agora um novo quadro, o quadro "Rullings Oh God", onde eu o redator desse quadro além de tentar ajudar, propor algumas situações em que as vezes se torna um pouco confuso essa questão de rullings \o

Então hoje começarei postando já um desafio a vocês e como meio de participação gostaria que vocês leitores tentassem explicar de certa forma o proposto por meio de comentários =D

Acho que isso deverá ajudar a muitos em algumas situações :D

As regras são simples:

Qualquer meio pode ser utilizado, seja pesquisa na net, bate papo com gringo com quem for...

Yugi Wikia pode ser usado sim, mas terá que explicar com suas próprias palavras o que entendestes do assunto :D

Bem então vamos à simulação:

Situação A: Você invoca a Tour Guide From the Underwolrd, e durante a ativação de seu efeito o oponente responde com Effect Veiler.

Situação B: Você invoca a Tour Guide From the Underwolrd, e durante a ativação de seu efeito o oponente faz uma chain com Solemn Warning.


PERGUNTA \oo

Em qual dos casos acima posso usar a carta mágica Pot Of Duality ? Justifique sua resposta e.e (Haters Gonna Hate)

OBS: Para quem não me conhece ainda sou o Castiel é que resolvi mudar meu nick para nome original xD

Caso vocês tenham gostado do quadro, tentarei ficar postando de uma em uma semana novos desafios e as respostas para os desafios sai dois dias após o desafio ser feito :D

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Sem Colossal Fighter OTK

Yoo Minaa o/
Blz ?

Agora uma notícia que estou sendo meio que obrigado a postar pela proporção que a mesma está tomando em Blogs do mundo todo. Se trata do fim do Colossal Fighter OTK.

Tudo começa quando um meta que já era muito forte, fica mais forte ainda. Os Plant-Type formam e compõe grande parte do Metagame do momento e, com está enorme força, fica fácil trazer o Colossal Fighter junto ao Armory Arm e assim, realizar o OTK!

Bem, antes de mais nada, vamos ao já extinto OTK:

Componentes:

Colossal Fighter
DARK/Warrior - Synchro - Effect/8/2800/1000
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains 100 ATK for every Warrior-Type monster in any Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, Special Summon 1 Warrior-Type monster from either player's Graveyard.

Armory Arm
LIGHT/Machine - Synchro - Effect/4/1800/1200
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
Once per turn, you can equip this card to a monster OR unequip if to Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this effect, that monster gains 1000 ATK. While the equipped monster destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard, inflict damage to your opponent equal to the destroyed monster's ATK.

Executando o OTK:

  • Faça o Synchro Summon do Colossal Fighter e em seguida, faça o Synchro Summon do Armory Arm, equipando-o com um monstro oponente, certificando-se que o monstro oponente, fique com mais ATK que o Colossal Fighter, contando com os 1000 ATK extra do efeito do Armory Arm.
  • Após tudo isso, vocês devem atacar o monstro oponente, fazendo com que o Colossal Fighter seja destruído e pelo efeito do Armory Arm, o oponente leva dano igual ao ATK do Colossal Fighter. Depois, o Colossal Fighter volta a campo pelo seu próprio efeito, então era só repetir o combo até que tudo estivesse terminado para o oponente.
Bem, a priori, só mais um OTK, que poderia simplesmente ocasionar mais uma carta na Banlist. Mas tudo se resolve com algumas mudanças, que vamos acompanhar abaixo:

Retirado de:Linkhttp://deckexpress.blogspot.com/2011/06/entrada-se-acaba-el-otk-armory-arm.html

Está combinação não funciona. Mas não por causa do motivo que você indicou.

O novo texto para o Armory Arm deixa isso claro. O texto chave está na última frase:

Once per turn, you can either: Target 1 monster on the field; equip this card to that target, OR: Unequip this card and Special Summon it in face-up Attack Position. While equipped by this effect, that target gains 1000 ATK. When that target destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard: Inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster in the Graveyard.

Você não é alvo do monstro destruído. A única coisa que o alvo do Armory Arm é o monstro que o equipa e o efeito em si não se destina a qualquer coisa.
Em vez disso, a chave é que as referências Armory Arm o ATK do monstro "do monstro destruído no cemitério".

Se o Colossal Fighter fosse destruído por um monstro equipado com o seu Armory Arm e você escolheu para ativar o efeito do Colossal Fighter, as formas de cadeia são assim:

Chain Link 1: efeito de infligir danos do Armory Arm
Chain Link 2: efeito a convocação Colossal Fighter
Se Colossal Fighter revive a si mesmo, ele não está lá para Armory Arm para fazer referência ao elo da cadeia 1 resolve. Assim, nenhum dano.

Abaixo, as fontes colocadas no site do Deck Express, que eu claro repassarei para vocês! Vejam:
Por hora é só yugiohzeiros o/
Flw'z

quinta-feira, 31 de março de 2011

Regras - Prioridade

Aew galerinha blz ? pois é, ainda faço um serviço por aki. vamos ver agora algo importante !
a julia mandou um email a todos os Juizes com a seguinte informação:


Hi

Judges,
As you should know by now, a month ago, our Japanese branch in Japan posted information on their Yu-Gi-Oh website concerning a change in the way priority will interact with Monster’s Ignition effects.

Just to make sure our judges are all receiving correct information, I’m sending out this email. Here’s all you need to know for the time being:

1) This change will take place on May 31th for TCG Territories.
2) Players will be provided soon with official information at our website: www.yugioh-card.com. I will also be sending out a general email to the judge roster.
3) There will enought be time to prepare and we will give you plenty of details about this change, to make it as clear as possible.

Good luck at your events in the coming weeks! You are in for a fun time. J

PS: News of an exciting and helpful judge resource should be announced soon. Look for an upcoming email!

Julia

Julia Hedberg
Judge Manager, Card Business
Konami Digital Entertainment, Inc.
-----------------------

Ou seja, a akela mudança de prioridade vai ser valida no TCG aparti de 31 de Maio .
entao pegue seus Trap hole !

- Mais o que isso quer dizer Eduardo ?
Na teoria quer dizer que a prioridade para ativaçao de efeito Nao existe mais.
Na prativa quer dizer que quando vc summon um DAD, Brionac, gale, Lonefire. vcs nao terão prioridade para ativar seus efeitos. ou Seja, vao pegar trap hole , bottomles , torrential e nem vao fazer nada =D

Agora será por açao, Invocar monstro será uma açao, vc poderá responder com qualquer coisa de speed 2, como o seu monstro nao é vai ficar chupando dedo e rezando para que nao tenha um torrential SET.

eu em particular acho isso bom, deixa o jogo mais competitivo e melhor.

PS : Monstros do tipo trigger nao sofreram com isso, Ex : Monarchs, gadgets e afins.
somente ingnition.

----------------
Bem galera é isso aew deixe seu comentario. vlw !

quinta-feira, 17 de março de 2011

Regras do summon de um Exceed Monster

aew galera... Olha eu aki. vamos deixar o lado Bom da vida de ficar vendo spoiller desenho e anime e vamos tratar de algo mais serio. que sao regras do jogo, hoje trago de uma maneira facil para entender os Exceed monster. entao sem enrrolaçao vamos lah !

Regra Exceed Summon

Um Summon Exceed pode ser realizado quando há dois ou mais monstros do mesmo nível no campo . Esses monstros podem ser utilizados como Exceed Monstros Materiais para Summon um monstro Exceed cuja Rank é o mesmo que os níveis dos monstros usados.

Para Summon um monstro Exceed, primeiro você deve tomar as necessárias Exceed Material Monsters face-up no seu lado do campo e empilhá-los juntos. Em seguida, o Monstro Exceed é Convocado do seu Extra Deck e colocado no topo da pilha.

Exceed Material monstros não são enviados para o Cemitério . Em vez disso, eles são colocados na mesma Monster Card Zone sob o Monster Exceed Summoned.

As respectivas posições de batalha do Material Exceed Monstros não importa, contanto que todos eles estão viradas para cima.. No entanto, depois de ter seu Exceed Summoned Monster Exceed, assegurar que toda a pilha está totalmente alinhada com a posição do Monstro Exceed de batalha.

Um Summon Exceed é um tipo de Invocação Especial , e um monstro Exceed não pode ser Special Summoned, a partir do cemitério ou removida do jogo pilha que não tenha sido devidamente convocados Exceed primeiro.

Alguns efeitos podem exigir que você para remover Monsters Exceed Material de um monstro Exceed. Neste caso, o requerido Exceed Material Monsters são tomadas de baixo da Monster Exceed em questão e enviado para o Cemitério. Seja cauteloso, porém, como alguns efeitos possam ter um ferrão na cauda, se um monstro Exceed não têm Exceed Monstros Materiais de esquerda por baixo.

Um Exceed Monster material que está sendo removido de um monstro Exceed de tal maneira que não oficialmente considerado como aquele monstro a ser enviada para o Cemitério.. Portanto, um efeito como o de " Sangan "não ATIVA.

Note-se que um monstro Exceed Special Summoned através de qualquer meio que não seja um Summon Exceed, portanto não vão ter qualquer Exceed Material Monsters abaixo dela. Portanto, os efeitos negativos que possam ser aplicados a um monstro de Exceed em tal estado será aplicado imediatamente.

Hoje é conhecida como a que acontece com qualquer material Exceed Monstros embaixo de um monstro que Exceed é invertida face para baixo ou removida do campo de alguma maneira, mas se eles são semelhantes aos contadores , que será removido quando o monstro é virada para baixo.

Armadilha Monsters pode ser usado como Exceed Material Monsters. símbolos não podem ser usados como Exceed Material Monsters.
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De uma maneira mais facil de entender.

Q: Posso usar monstros face down como materiais Exceed?
R: Não, você não pode

Q: Quando o monstro Exceed é destruída e enviada ao cemitério por batalha ou por efeitos de cartas, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Quando o monstro sai de campo Exceed, Exceed os materiais são enviados ao cemitério.

Q: Se Interdimensional Matter Transporter é usada em um monstro Exceed, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Os materiais são enviados para o grave

Q: Se Compulsory Evacuation Device é usada em um monstro Exceed, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Os materiais são enviados para o grave

Q: Se o book of moon é usada em um monstro Exceed, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Os materiais Exceed permanecer no campo com a face para baixo monstro Exceed (Sim, os materiais Exceed realmente ficar com o monstro Exceed todo o caminho)

Q: Se Banisher of Radiance ou Macrocosmos está no campo eo monstro Exceed Sair de campo, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Os materiais Exceed são removidos do jogo

Q: Se a dimensão Fissura está no campo eo monstro Exceed sair de campo, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Os materiais Exceed são enviadas ao cemiterio

Q: Se Mind Control é usado no exceed monster do opp, o que acontece com os materiais Exceed?
R: O controle de materiais Exceed "move-se junto com o controle do monstro Exceed's

Q: Se Skill Drain é no campo e você Summon um Excedd monster, o que acontece com os materiais Exceed?
R: Os materiais Exceed ainda são colocados no monstro Exceed

Q: Pode Zombie Carrier, que está no campo através do seu efeito revival ser usado como um material Exceed? Se assim for, o que acontece com os materiais Exceed? E o que acontece quando o monstro Exceed deixa o campo?
R: Você pode usar esse Zombie Carrier como um material de Exceed. Quando você usa-lo como um material Exceed, o Zombie Carrier vai se tornar um material Exceed para o monstro Exceed. Quando o monstro Exceed deixa o campo, o Zombie Carrier vai ao grave (Então, sim, você pode reutilizá-lo novamente)

Q: Se uma Sangan foi usado como um material Exceed, quando ele vai ao grave, você consegue o efeito de procurar?
R: Quando o Sangan torna-se um material Exceed, já não é tratada como 'em campo', portanto você não será capaz de pesquisar, pois não entra grave de campo. (O mesmo se aplica aos cartões como DD Survivor, etc)

Q: Se uma Dandylion foi usado como um material Exceed, quando ele vai ao cemiterio, você começa a Special Summon efeito simbólico?
R: Quando o Dandylion torna-se um material Exceed e é enviado à cemiterio, você ainda vai ter o especial convocar efeito simbólico. (Diferença Sangan é que ele não tem que ir do campo para conseguir o seu efeito. O mesmo se aplica a Jinzo Returner, DD Scout avião, etc)

Q: Se um monstro máquina é um material Exceed, e um dragão Cyber é no campo, pode entrar em contato para uma Fortaleza Chimeratec Dragão?
R: Você não pode (Semelhante a decisão Sangan, os materiais Exceed não são considerados no campo)

Q: Se você tiver um monstro Exceed no campo com materiais Exceed, e seu oponente ativa Secret Barrel. Você conta os materiais Exceed?
R: Não, você não incluir as matérias Exceed (acho coerente com a sua decisão de Sangan e tal, materiais Exceed são tecnicamente não no campo)
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Bem galera é isso aew. Espero que tenham gostado. deixe seu comentario para que esse assunto possa ser discutido. vlw e até a proxima.

quarta-feira, 9 de março de 2011

Regras - mudanças a vista !

Aew galera... olha eu aki... ainda trabalho ^^

depooooiiiisss de tanto tempo se tornou OFICIAL , Monstros com Atk 0 ( zero ) batalha com outro de ATK 0 ( zero ) , eles nao sao destruidos por batalha. isso está na nova pagina do livro de regras que vai sair nos Struture decks daki pra frente....

com isso o que saiu perdendo ?

Praticamente nada, mais Os ojamas perderam e a Repitiliana NAGA

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Email Oficial :

Hello Judges,
I’m sending you this email to alert you to an important change in the latest version of the Yu-Gi-Oh! TCG Official Rulebook, which is included with the Structure Deck: Dragunity Legion.
The current version is listed as Version 7.2, you can find the version number on the lower right corner of the Rulebook cover.
On page 43 in the “Other Rules” section, the following clarification has been made:
0
( zero ) ATK monsters

Monsters with 0
( zero ) ATK cannot destroy anything by battle. If two Attack Position monsters with 0 ( zero ) ATK battle each other, neither monster is destroyed.”

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Bem... é isso ai galera até a proxima !

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Regras - Prioridade

NOTA URGENTEEEEEE


Olha eu aki denovo pequenos viciados em jogo de cartinha xD, agora para avisar a Vcs sobre a prioridade.

Todos nós juizes recebemos E-mail da Konami dizendo que a regra sobre a mudança de prioridade soh vai valer nos territorios OCG ... Entao aki nada muda ! triste para quem queria essa mudança mais vamos lah , fazer o que neh ! ?

agora, pessoalmente acho isso errado, e como vai ser nos mundiais ? vai dar Briga, eu acho que logo logo vai acabar sendo aki tbm, mais enquanto issoooo vamos esperar !

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Comunicado Oficial :

Hi Judges,
Well, it was an exciting weekend for some of us – Konami in Japan posted information on their website, concerning a change in the way priority will interact with Monster’s Ignition effects, and the TCG world started going ballistic.
Just to make sure our judges are all receiving correct information, I’m sending out this email. Here’s all you need to know for the time being:
1) This change will take place on March 19th for OCG Territories only. It will not be in effect in TCG territories (which means everyone receiving this email.)
2) In other words, do not make any changes to previous rulings in TCG territories. Players will tell you the rule has changed. They will be wrong.
3) When any such change takes place in TCG territories, judges and players alike will be provided with official information on www.yugioh-card.com. I will also send out a general email to the judge roster. There will be time to prepare and we will give you plenty of details about what the change will mean.
4) Once more, just for the heck of it – this ruling change does not currently affect the TCG. There are no changes in rulings for the TCG.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

BanList TCG Março/2011

E ae galera..eu de novo, agora meu Primeiro POST de utilidade xD.
Saiu a BanList do TCG, e para muitos, assim como eu, que tinha esperanças em mudar algo, nos ferramos...Mais uma vez a Banlist é apenas um CTRL + C , CTRL + V da Lista do OCG, ou seja, acabou as esperanças de continuar usando Goyo ou 2 dandylions :( . Ai está a lista :D

I. Forbidden Cards


You cannot use these cards in your Deck or Side Deck:

BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
FIBER JAR
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
RESCUE CAT
SINISTER SERPENT
SUBSTITOAD
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
THOUSAND-EYES RESTRICT
DARK STRIKE FIGHTER
GOYO GUARDIAN
BRAIN CONTROL
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CARD OF SAFE RETURN
CHANGE OF HEART
COLD WAVE
CONFISCATION
DELINQUENT DUO
DIMENSION FUSION
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
HEAVY STORM
LAST WILL
MASS DRIVER
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
PREMATURE BURIAL
RAIGEKI
SNATCH STEAL
TEMPLE OF THE KINGS
THE FORCEFUL SENTRY
CRUSH CARD VIRUS
EXCHANGE OF THE SPIRIT
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
RING OF DESTRUCTION
TIME SEAL

NEW! - GOYO GUARDIAN, COLD WAVE, MASS DRIVER,




II. Limited Cards

You can ONLY use one of the following cards in the Deck & Side Deck combined:

LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
BLACKWING-GALE THE WHIRLWIND
BLACKWING – KALUT THE MOON SHADOW
DANDYLION
DARK ARMED DRAGON
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
GLADIATOR BEAST BESTIARI
GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
HONEST
LUMINA, LIGHTSWORN SUMMONER
MARSHMALLON
MEZUKI
MIND MASTER
MORPHING JAR
NECRO GARDNA
NECROFACE
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
PLAGUESPREADER ZOMBIE
SANGAN
SUMMONER MONK
TRAGOEDIA
BRIONAC, DRAGON OF THE ICE BARRIER
ADVANCED RITUAL ART
ALLURE OF DARKNESS
BLACK WHIRLWIND
BOOK OF MOON
BURIAL FROM A DIFFERENT DIMENSION
CARD DESTRUCTION
CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE
DARK HOLE
DESTINY DRAW
EMERGENCY TELEPORT
FOOLISH BURIAL
FUTURE FUSION
GATEWAY OF THE SIX
GIANT TRUNADE
INFERNITY LAUNCHER
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MIND CONTROL
MONSTER GATE
MONSTER REBORN
ONE FOR ONE
REASONING
REINFORCEMENT OF THE ARMY
SCAPEGOAT
SWORDS OF REVEALING LIGHT
CALL OF THE HAUNTED
CEASEFIRE
GRAVITY BIND
MAGICAL EXPLOSION
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
ROYAL OPPRESSION
SOLEMN JUDGMENT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
WALL OF REVEALING LIGHT


NEW! - BLACKWING – KALUT THE MOON SHADOW, DANDYLION, HONEST, BOOK OF MOON, GATEWAY OF THE SIX,


III. Semi-Limited Cards

You can ONLY use two of the following cards in the Deck & Side Deck combined:

ARCHLORD KRYSTYA

CARD TROOPER
DEBRIS DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
JUDGMENT DRAGON
LONEFIRE BLOSSOM
SPIRIT REAPER
CHAIN STRIKE
MAGICAL STONE EXCAVATION
MEGAMORPH
MYSTICAL SPACE TYPHOON
OVERLOAD FUSION
ROYAL TRIBUTE
BOTTOMLESS TRAP HOLE
ICARUS ATTACK
MAGIC CYLINDER
OJAMA TRIO
SOLEMN WARNING



NEW! - ARCHLORD KRYSTYA, CARD TROOPER, DEBRIS DRAGON, SPIRIT REAPER, MEGAMORPH, OVERLOAD FUSION, ROYAL TRIBUTE, ICARUS ATTACK, SOLEMN WARNING


NEW! - The following cards are no longer Limited: CHAOS SORCERER, SNIPE HUNTER, DEWLOREN, TIGER KING OF THE ICE BARRIER, GOLD SARCOPHAGUS, DEMISE, KING OF ARMAGEDDON, SKILL DRAIN, ULTIMATE OFFERING

Fonte: http://shriektcg.twoday.net/stories/14647116/

Bom, é isso galerinha, forte abraço a todos

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

[Regras] Prioridade BETA 1

Bem, galera olha eu aki, venho por esse breve post pra dizer que.... PRIORIDADE PARA EFEITO DE MONSTRO NAO EXISTE MAIS.

Vamos aos fatos

Regra ◆ ◆ Mudanças

● Antes:
Iniciar os efeitos de monstros, convocando monstros (Summon) que pode ser invocado quando bem sucedido.

● Depois:
Iniciar os efeitos de monstros, convocando monstros (Summon) no momento você não pode ativar com êxito.
What does this all mean: No more monster summon and activate player priority to activate the monster effect.

Rezumindo não pode ativar prioridade só por estar no seu turno. Tá e o que isso muda realmente:
Por exemplo você Summon LoneFire Blossom antes disto você automaticamente usava a prioridade. Agora seu oponente pode usar alguma carta antes da sua prioridade como Chain Disappearance, Effect Veiler, etc.

Test Tiger agora não pode apenas summonar e ativar efeito podendo levar book of moon.

Brionac não é mais um problema, basta você ativar Bottomless Trap Hole.

OBS: Isto não é para trigger effect, resumindo para monstros que tem seu efeito ativo quando é Summon.

Regras a partir de 19 de março. No TCG a partir de 31 de Maio.

Fontes :

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=en&event=IE0004&wid=60796&target=faq
http://duelingdays.blogspot.com/

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Bem galera é isso, eu achei melhor, muitos irao reclamar mais veram a diferença. e vc o que acha ? comente aew ^^
até a proxima, e qualquer duvida sobre essa nova regra fala aew.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Regras- TCG Rulings

Aew galera, falando hoje com o Jão sobre umas duvidas ele me deu a idéia de postar algumas ruligns, ou regras de algumas cartas que possa fazer confusão em certos duelos. Então vamos lah para a primeira.

Cold wave

Card Description(s):
This card can only be activated at the start of your Main Phase 1. Until your next turn, you and your opponent cannot play or Set any Spell or Trap Cards.
TCG Rulings :
[1]Os efeitos Trigger de spell e traps cards como "Begone, Knave!" ou "Card of Safe Return", não pode ser ativado enquanto efeito de cold wave for aplicado.

[2]Cold wave é ativo durante o inicio da main fase 1, antes de ativar qualquer outro efeito ou normal ou speciall summon.
[3]Efeitos ingniçao como “Blaze Accelerator" não pode ser ativo enquanto efeito de cold wave for aplicado.
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Bem vejamos, efeito de cold wave é simples. Mais como muitos de vcs jogam em consoles como tag force 5 , em um deles não me recordo qual, Royal opression era ativado ainda enquanto cold wave tinha seu efeito aplicado .
E veja na regra [2] onde o cold wave tem que ser ativo no começo da main fase 1 , não vamos esquecer que antes tivemos a stanby fase. Podendo sim nela ativar compulsory, call of the haunted , book of moon . qualquer spell e trap que speed 2 que possa ser ativada. Que ainda sim vc ativa cold wave na main fase 1.
Drill warrior

Card Description(s):
"Drill Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters.
Once per turn, during your Main Phase, you can halve this card's ATK (permanently). If you do, it can attack your opponent directly this turn. Once per turn, during your Main Phase, you can discard 1 card and remove this card from play. During your next Standby Phase, Special Summon this card, if removed by this effect. Then, add 1 Monster Card from your Graveyard to your hand.

TCG ruligns :
[1]Adicionando um monstro no cemitério para sua mão faz parte do Trigger Effect que Special Summons " Drill Warrior "durante sua Standby Phase .
[2] Descartando 1 carta e remover "Drill Warrior" do jogo são ambos parte do mesmo efeito de ignição . Descartando o cartão não é um custo.
[3] Se você controla “Drill Warrior" do seu oponente e removê-lo do jogo, ele vai ser Special Summoned do lado do campo do seu oponente ( dono ) durante a próxima Standby Phase e que ele irá adicionar uma Carta de Monstro da sua mão.
[4] Invocação Especial "Drill Warrior" e acrescentando uma Carta de Monstro para a sua mão não acontecem ao mesmo tempo. Você Invocação Especial, em seguida, adicione o Monster Card para sua mão. " Bottomless Trap Hole "não pode ser ativado.
[5]Você não meta a Carta de Monstro, você retorna para sua mão.
[6] Mesmo que vc divida pela metade o atk de Drill Warrior, você não precisa atacar diretamente.
[7] ATK de Drill Warrior permanece até metade enquanto "Drill Warrior" nao é removido do campo ou virado de face para baixo . [1]
Semi-Official :
Se você Chain " Book of Moon "para o efeito de" Drill Warrior "que é remove-lo do jogo, em seguida," Drill Warrior "ainda é removida do jogo.
Curiosidades :

Mystical Space Typhoon

O Mystical Space Typhoon, pode sim ser ativo em uma carta jah ativa.
Ex : o oponente ativa brain control, vc pode sim ativar MST no brain. Mais lembresse isso não nega o brain ( vcs devem está pensando, “puts informação inútil” lah pra frente ela vai ter serventia me acompanhem que logo vcs veram.

Dandylion VS Black rose dragon

vejam bem o efeito do dandylion :
Card Description(s):
Quando esta carta é enviada ao Cemitério, Special Summon 2 "Fluff Token" (WIND/Plant-Type/Level 1/ATK 0/DEF 0) na Posição de Defesa. Esses Tokens não podem ser Tributados para um Tribute Summon durante o turno em que foram Special Summoned.

Agora o da Black rose dragon :
Card Description(s):
1 Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner
Quando esta carta é Synchro Summoned, você pode destruir todas as cartas no campo. Uma vez por turno, você pode remover do jogo 1 monstro Tipo-Planta do seu Cemitério para alterar 1 monstro que o seu oponente controla, colocando-o virado para cima na Posição de Ataque, e reduzir o ATK dele para 0 até o Fim do Turno.
Bem, como podem ver o efeito de dandylion é obrigatório, como é o de machina fortress portanto sempre Sera chain LINK 1 numa corrente, a não ser que tenha outro efeito obrigatório na mesma corrente. Enfim, quando Debis dragon entra em jogo que trás dandylion e é usado para synchron matéria de uma Black rose. E ela é summonada com sucesso.
o efeito do dandylion é ativo, em chain 1, depois Black rose pode ser opcional explodir o campo em chain 2. Por Isso depois de toda destruição da Black rose, vc vai ter 2 tokens no campo.

Agora vamos lah a informação inútil do Mystical Space Typhoon
Trap Stun
Card Description(s):
Negate the effects of all other Trap Cards on the field during this turn.

Veja bem, negue todos efeitos de trap cards no campo... e quando falei do Mystical Space Typhoon eu disse que poderia ativar ele em uma spell ou trap de spedd 2 jah ativa. Então se conclui que...
Ex: Oponente te ataca com um monstro, vc ativa Mirror force, ele ativa trap stun , vc ativa Mystical Space Typhoon na mirror force . o que acontece ?
Mirror resolve destruindo todos os monstros do seu oponente, pq como trap stun nega traps em campo e na hora da resolução da mirror force ela não está mais em campo não podendo ser negada por trap stun. Ou seja, trap stun um dia foi melhor XD
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Bem galera, esse é um projeto de matéria sobre regras, curioisade e ruligns oficias de cartas. Se vc tiver alguma duvida sobre alguma regra soh perguntar nos comentários que logo respondo.
por hora é soh galera. E soh uma pergunta a todos.. que vai ser banido, limitado e semi limitado na opinião de vcs ? quem vai deixar o “digimundo” ? e comentem mesmo pq logo irei fazer postar as revelaçoes que tive quanto a ban list XD
é isso ai , comentem . pois seu comentário é meu salário.