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sábado, 8 de setembro de 2012

Deck Review - Mermail Atlanta


OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!

Olha o novo formato chegando! Hoje vamos falar do deck de Mermail, uma promessa do próximo formato. O deck vem levando alguns torneios no OCG com sua engine rápida e sem escrúpulos. Veremos como ela é.



Deck Name: Oguntê, Marabô, Caiala e Sobá... Oloxum, Inaê, Janaína e Iemanjá... Oguntê, Marabô, Caiala e Sobá... Oloxum, Inaê, Janaína e Iemanjá... são rainhas do mar! (Império Serrano 1976/2009)

Monsters: (23)

x3 Atlantean Armsman
x3 Atlantean Marksman
x3 Altantean Seahorsemen
x3 Deep Sea Diva
x1 Mermail - Abyssgunde
x3 Mermail - Abysslinde
x3 Mermail - Abysspike
x3 Mermail - Megaloabyss
x1 Moulinglace the Elemental Lord

Spells: (9)

x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x3 Mystical Space Typhoon
x3 Salvage

Traps: (10)

x3 Abyssphere
x2 Compulsory Evacuation Device
x2 Solemn Warning
x2 Torrential Tribute
x1 Solemn Judgment

Extra Deck: (15)

x1 Armory Arm
x1 Ally of Justice Catastor
x1 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
x1 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
x1 Stardust Dragon
x1 Mist Wurm
x1 Daigusto Phoenix
x1 Gachi Gachi Gantetsu
x1 Wind-Up Zenmaines
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Number 39: Utopia
x1 Snowdust Giant
x1 Number 11: Big Eye
x1 Mermail - Gaioabyss
x1 Gaia Dragon, the Thunder Charger


Quando vi o deck de Mermail completo pela primeira vez, achei que as cartas que deixariam o archtype mais forte seriam o Abysspike e o Abysslang, já que um tem um efeito de toolbox bom e o outro tem um lock de duas cópias que ainda dá boost de ataque. Mas acabei me enganando. Os jogadores preferiram jogar com um estilo "vamos-ver".

Com 3 cópias da buscadora Abysslinde e 3 da armadilha Abyssphere, é fácil trazer Megaloabyss a campo. Seus efeitos são o de menos: ele tem 2400 de ataque e é nível 7, o que abre muitas possibilidades. Claro que é bom ter um double-attacker ou então adicionar Abyssphere do baralho enquanto ativa dois efeitos, mas não é essencial pra estratégia. O essencial é que seu oponente "caia" na Abysslinde. Eu diria que se sua mão está razoável, Abysslinde pode te ganhar o jogo. Afinal, ela também pode invocar Abysspike e este descartará um Atlantean na damage step. Responde agora, oponente FDP.

Abysspike aqui também cai muito bem como buscador da Abysslinde, que por sua vez busca Megaloabyss, que por sua vez... vocês vão descobrir. A última Mermail é a Abyssgunde, prima da Coral de Procurando Nemo (sim, ela é baseada num peixe-palhaço). Uma carta que possui um bom efeito, mas que não vai ser usado muitas vezes. Algo como um Retiari, um Jupiter da vida.

A base Atlantean serve para dar consistência ao deck e destruir algumas cartas. Seahorsemen é um dos meus favoritos para essa função, pois busca QUALQUER monstro Sea Serpent. O que além de poder buscar o Megaloabyss, também busca a minha tech pessoal desse deck: Moulinglace. 2800 de ataque, invocação fácil e ainda tem esse efeito matador (não quero ouvir ninguém falando sobre Dark World) de -2 no oponente? Yes please! Armsman tem seus dois efeitos bem úteis, e o Marksman também, apesar de que o Arms vai ver mais ação em campo enquanto na maior parte dos testes o efeito do Marksman foi trocado por Synchros. Deep Sea Diva tem combos com Salvage, Armsman, Marksman e mais uma porrada de cartas.


Spells? Se deixar, esse deck joga com zero spells, devido ao contra-efeito da Abyssphere. O problema é que eu simplesmente não consigo jogar um deck sem Dark Hole, Heavy Storm, Monster Reborn e 3 Typhoon. Até em Magical Merchant Turbo eu uso 3 Typhoon, Hole, Heavy e Reborn. E nesse caso, eu não dispenso 3 Salvage. Não só por reciclar cartas, ela é vital usando um monstro como Moulinglace já que é capaz de ajustar a quantidade de monstros que você quer em seu cemitério.

Quanto às traps, temos bastante controle, porque ao contrário do Atlantean puro, você não tem muitos meios de descartar cartas (se bem que até no Atlantean puro há poucos meios, porém mais eficientes) e ainda fica sem Spells ao ativar uma Abyssphere para buscar um Atlantean do baralho. Destaco o combo de Compulsory + Abyssphere, onde você pode buscar um Megaloabyss para a mão e ativar seu efeito em seguida.


No Extra Deck, muita coisa devia estar aí mas não está... esse é o problema de ter uma variedade de jogadas, o extra fica apertado, EXTRA DECK PARA 20 CARTAS JÁ! Destaco a jogabilidade do Dewloren aqui, reciclando jogadas como Moulinglace (note que isso faz com que você pule a Battle Phase e não pode ativar seu efeito novamente no mesmo turno), Abyssphere e Deep Sea Diva além de boostar seu ataque. Sem falar que ele tem uma arte muito fod*. Gungnir ativa uma variedade de efeitos de monstros com seu custo de descarte além de destruir cartas em campo. Ele tem que ir pra banlist, não porque é OP, mas porque é o único synchro Ice Barrier fora da Banlist (XD).

O Xyz Gaioabyss é praticamente imbatível por monstros uma vez que pise em campo, já que trava os ataques dos maiores e nega o efeito dos menores. E comba bem com Gachi Gachi e Armory Arm. Snowdust Giant é outra tech desse deck por ativar o efeito de Seahorsemen ao detachá-lo, assim como Leviathan Dragon com Marksman. Sem falar que seu efeito é bom porque reduz o ataque de boa parte dos monstros oponentes. "Mas ele não funciona contra monstros WATER!" E você deixa de usar Catastor só porque ele não funciona nos monstros DARK?

Piada da semana:



O que eu faço com esse cara que invoca TGU sob Fossil Dyna?

Novamente, gostaria que alguém me passasse uma boa build de um deck Ritual sem ser Gishki. Preferencialmente, Herald of Perfection ou Demise. Até!

"Quem dera...
Um mar de rosas desta vida...
Lavando as mentes poluídas...
Taí o nosso carnaval!"

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Deck Review - Wind-Up Monarch

OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!

Pessoal, desculpem os atrasos, geralmente eu escrevo pela inspiração, e ela tem estado em falta T^T .Hoje, falaremos de uma nova engine dos Monarchs, que eu vi no blog Trolldecking e curti demais. Se trata de juntá-los aos Wind-Ups. Essa engine parece algo absurdo mas funciona. E vocês vão entender isso. OK?

Deck Name: E desejo desvendar... misteriosas civilizações... (Tijuca 2005)



Monsters: (23)

x3 Wind-Up Magician
x3 Wind-Up Shark
x3 Wind-Up Rat
x3 Wind-Up Rabbit
x1 Wind-Up Warrior
x1 Wind-Up Soldier
x3 Effect Veiler
x3 Caius the Shadow Monarch
x3 Raiza the Storm Monarch

Spells: (10)

x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x3 Wind-Up Factory
x3 Mystical Space Typhoon
x1 Pot of Avarice

Traps: (8)

x2 Compulsory Evacuation Device
x2 Solemn Warning
x2 Torrential Tribute
x1 Mirror Force
x1 Solemn Judgment

Extra Deck: (15)

x1 Wind-Up Carrier Zenmaighty (pequeno OFF: dou um prêmio pra quem me mostrar um print de alguém usando o segundo efeito dele)
x1 Wind-Up Zenmaines
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Blade Armor Ninja (Apelido: BALDE Armor)
x1 Number 39: Utopia
x1 Daigusto Emeral
x1 Photon Papilloperative
x1 Maestroke the Symphony Djinn
x1 Number 50: Black Corn
x1 Number 16: Shock Master
x1 Tiras, Keeper of Genesis
x1 Adreus, Keeper of Armageddon
x1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
x1 Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja

(sem legendas, todas as cartas são conhecidas)

fonte: Yu-Gi-Oh Memes
Para começar, vamos pensar no que o Frog Monarch faz: ele deixa um monstro voltando todo turno, pronto para ser tributado para um monarca. Qual o monstro que vocês conhecem que mais se aproxima disso? Acertou quem pensou no Wind-Up Rabbit. Mas se você tributá-lo, ele não voltará, certo?

Certo e errado. Certo se estivéssemos falando da jogada comum de Rabbit se banindo a cada dez segundos, mas errado se pararmos para pensar um pouco. Nesse caso, notamos que é melhor banir o Wind-Up Rat em vez do Rabbit. Assim, quando Rat voltar, poderemos virá-lo para ataque e então usar seu efeito para trazer o Rabbit de volta. Rabbit por sua vez ativa seu efeito no Wind-Up Rat. E então, o Rabbit pode morrer à vontade, porque no turno seguinte o Rat irá voltar e fará essa mesma jogada de novo. Aí está sua fonte de tributos para monarcas.

Aí você me pergunta, qual a vantagem desse Monarch sobre o Frog Monarch? Primeiro, ele pode jogar com Spells e Traps contínuas sem prejudicar em nada a jogabilidade do deck. Segundo, tem um plano B bem melhor comparado ao Frog Monarch no caso de não conseguir invocar os Monarchs. Que seriam as jogadas dos Wind-Ups, que por sua vez, até então se resumiam ao Hand Destruction Loop. Agora que Zenmaighty está a 1, apenas os fortes continuarão jogando com o deck. Chupem metaplayers.



Magician e Shark continuam sendo uma abertura incrível para o deck. Ao invocar o Shark, o efeito do Magician se ativa e invoca outro Magician. O outro efeito do Shark então é ativado, descendo seu nível, e invoca Wind-Up Rabbit do baralho. Faça Zenmaighty com os dois e ative seu efeito detachando o Rabbit, invocando Wind-Up Rat do deck. Daí, basta proceder com a jogada acima, tendo 2 Magician de brinde para fazer um Xyz rank 4, como Utopia.

Outra jogada possível com eles é um Shock Master + Papilloperative no primeiro turno. Para isso, repita o procedimento da jogada acima até a hora de ativar o efeito do segundo Magician, onde dessa vez você deve trazer Wind-Up Rat. Invoque Papilloperative com os dois Magicians, use um deles para virar o Rat para ataque, vire o Rat de volta pra defesa para invocar Magician. Xyz Zenmaighty e ative seu efeito invocando Warrior do deck. O efeito do Magician irá ativar e invocar outro Wind-Up level 4 do Deck, preferencialmente o Soldier (se alguém quiser usar Knight/Juggler nesse deck, pode usar na boa). Com três level 4, traga seu Shock Master!

Há mais algumas jogadas, como fazer Blade Armor pra aplicar OTK (2200 + 2200 + 2100 + 1500 = 8000) se seu oponente tiver um campo aberto... A sua imaginação pode fazer mais. A escolha do Wind-Up Warrior se deve ao fato de ele poder ser revivido por algum Wind-Up Rat e daí fazer um Xyz rank 4. Monarcas são auto-explicativos e Effect Veiler está aí por ser a carta mais FDP do formato e que deveria ir a 1 para que os criadores de combos não-OP possam jogar com mais tranquilidade.


Nas Spells e Traps, não temos nada demais, porque aqui estamos apenas dando uma pequena adaptada no jogo dos Wind-Ups. Só aviso que não é bom setar a Avarice de blefe, ela é uma carta importante do deck, já que você queima os monstros muito rápido.

O Extra Deck foi um problema para mim. Achatar 15 cartas nesse espaço de forma a permitir os combos que eu falei acima não é nada legal. Ficaram faltando certos monstros de Extra Deck que eu considero importantes, como o Gem-Knight Pearl e agora o Gagaga Gunman, que tem um efeito forte que derruba qualquer coisa com -3000 de ataque, ou pode queimar 800 para GG.

Também estão faltando alguns Xyz Rank 6 para o caso de ter dois monarcas, mas creio que isso não fará falta. Maestroke e Black Corn têm bons efeitos e por isso eu não dispenso eles. Utopia é outro que dispensa comentários e ainda tem 2500 de ataque de bônus.


Resumão:

1 - Wind-Up Rabbit pode banir outros monstros além dele mesmo.
2 - Rat não é só para ser invocado por Zenmaighty e trazer Hunter.
3 - Magician e Shark não é uma abertura para descartar mão. É uma abertura para selar o jogo.
4 - Aqui não estamos considerando Veilers do oponente.

PIADA DA SEMANA:



^Tive que rir.

Antes de ir, gostaria de pedir que se alguém tiver uma boa build de Demise/Herald, me passasse pelo DN (nick: The MNZ) ou PM no fórum. Flw.

"Em cada porto em que passo...
Eu vejo e retrato em fantasias...
Cultura, folclore e hábitos...
Com isso refaço minha alegria..."

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Deck Review - Rescue Dragon

OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!

Vou dar a explicação mais curta possível sobre minha ausência: falta de ideias + problema no Flash Player (versão 11 incompatível com DN). Agradeço ao shooting.stardust por me mandar essa ideia, mas se alguém quiser mandar uma por PM no fórum, agradeço. Hoje vamos juntar dois metas: um totalmente autoplay com um que se destaca por sua incrível velocidade. Polymerization! Dino Rabbit, Chaos Dragon! Eu invoco... RESCUE DRAGON!



Deck Name: Estrela de luz, que me conduz, estrela que me faz sonhar! (Mocidade 1992)

Monsters: (27)

x3 Alexandrite Dragon
x3 Renge, Gatekeeper of Dark World
x3 Rescue Rabbit
x3 White Stone of Legend
x3 Blue-Eyes White Dragon
x3 Red-Eyes Darkness Metal Dragon
x3 Lightpulsar Dragon
x3 Tour Guide from Hell (nome OCG *_*)
x1 Sangan (AKA Konami's Dustmop)
x1 Debris Dragon
x1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

Spells: (15)

x3 Dragon Ravine
x3 Mystical Space Typhoon
x2 Cards of Consonance
x2 Trade-In
x1 Future Fusion
x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x1 Pot of Avarice

Traps: (0/1)

x1 Blasting Fuse (opcional)¹

Extra Deck: (15)

x1 Five-Headed Dragon
x1 Superdeadnought Turret Train Gustav Max
x1 Gaia Dragon, the Thunder Charger
x1 Constellar Ptolemys Messier 7
x1 Photon Strike Bounzer
x1 Hieratic Dragon King of Atum
x1 Number 39: Utopia
x1 Constellar Omega
x1 Queen Dragun Djinn
x1 Lavalval Chain
x1 Daigusto Emeral
x1 Evilswarm Nightmare
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Leviair the Sea Dragon
x1 Wind-Up Zenmaines

Blasting Fuse
Normal Trap Card
Activate only when all (4) zones of this card's column are occupied. Destroy all cards in this column.
Ative apenas quando as 4 zonas na coluna desta carta estão ocupadas. Destrua todas as cartas nessa coluna.

Queen Dragun Djinn
DARK/Rank 4
Dragon/Xyz/Effect
2 Level 4 monsters
Dragon-Type monsters you control cannot be destroyed by battle, except "Queen Dragun Djinn". Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Level 5 or higher Dragon-Type monster in your Graveyard; Special Summon that target. It cannot attack this turn, and its effects are negated.
Outros monstros tipo Dragão que você controla não podem ser destruídos por batalha. Uma vez  por turno: Você pode desatarrachar 1 Material de Xyz desta carta para fazer alvo em 1 monstro level 5 ou maior tipo Dragão em seu cemitério; invoque especialmente o alvo. Seus efeitos são negados e neste turno ele não pode atacar.



A engine do deck é uma mistura perfeita e muito louca. A jogada principal do deck consiste em millar Pulsar e REDMD no primeiro turno... MAS CADÊ A ENGINE LIGHTSWORN? Resposta: Engine Lightsworn é o escambau. Primeiro que o Ryko e a Lyla sentem falta dos outros Lightsworns, principalmente dos namoradinhos deles, Rinyan e Garoth (piadinha do dia). Segundo, essa engine obteve resultados tão bons quanto de setup, com a vantagem de millar apenas o que você quer. Cansado de Dark Holes indo parar no cemitério? SEUS PROBLEMAS ACABARAM! Com o Super Rescue Chaos Dragon Tabajara! Ok, chega de piadinhas.

Voltando ao assunto, há várias jogadas que esse deck pode fazer para dumpar ambos de cara. Temos 3 Dragon Ravine, a já famosa Future Fusion e além disso, nosso Coei, o Rescue Rabbit. De preferência, ative seu efeito pela primeira vez chamando 2 Renges. Isso mantém mais alvos para a Future Fusion no deck. Daí, invoque Lavalval Chain e dumpe Pulsar. Descarte REDMD para invocá-lo e voilá! Mesmo resultado dos Chaos Dragons sem derramar sangue inocente no processo. Parece perfeito, não?

Os dois alvos possíveis do Rescue Rabbit são Alexandrite Dragon e Renge. Alexandrite porque é Dragon, LIGHT e tem 2000 de ataque - algo altíssimo. Renge é DARK, tem boa defesa e 100 de ataque, o que o torna alvo válido de Debris Dragon. "Mas Debris não faz Synchro com outros level 4!" E há algum Synchro no Extra Deck? A proposta do Debris aqui é exatamente a mesma do Rescue Rabbit: Xyz com uma carta só. Normal Debris, SS Renge e Xyz. Pronto! Além disso, é um tuner com menos de 1000 de ataque. Cards of Consonance agradece.

Esse deck também conta com Blue-Eyes Engine para compensar o excesso de descartes que você acaba fazendo, além do fato de que o Blue-Eyes é simplesmente o monstro level 8 mais fod* do jogo. White Stone também ajuda quando combinada com a Future Fusion para tirar várias cartas do deck de uma vez, daí você pode prosseguir invocando Rescue Rabbit para reviver um Blue-Eyes ou reciclar suas jogadas. Explico isso mais tarde. Creio que as jogadas com REDMD e Pulsar já sejam velhas conhecidas de vocês e não necessitem explicação. Tour Guide serve como o DARK que falta para invocar Pulsar.




Temos a já conhecida Spell dos dragões e de vários outros decks (leia-se Destiny Diva e Arrive HERO), a Future Fusion. Aqui a sua jogada vai variar de acordo com a sua mão e estilo de jogo. Você é agressivo, parte pro OTK? 2 REDMD, 2 Lightpulsar Dragon e White Stone of Legend pro grave, ganhe um BEWD para repôr a carta gasta na ativação da Future (a própria Future). Se você prefere um jogo mais pensando no futuro, ou então está com Trade-Ins travadas na mão, mande 3 Stone, 1 Pulsar e 1 REDMD.

Dragon Ravine dá uma acelerada nesse deck, já que esse NÃO é um Chaos Dragon com setup mais rápida que Usain Bolt. A tech na parte trap (opcional, já que adicioná-la deixa o deck com 43 cartas e isso pode te complicar) é a Blasting Fuse, usável também em Psychics (né, Gaspar?) por três razões. Uma, ninguém liga para a zona onde eles deixam a carta. Duas, Lightpulsar não liga de morrer. Três, é perfeita contra Inzektor, Dragunity, Gravekeeper(lembre-se, é um deck de traps), Wind-Up (Factory), etc.

No extra deck, só tem duas cartas que eu quero destacar. Uma é a Queen Dragun Djinn, com dois efeitos ótimos. O primeiro força seu oponente a gastar um efeito de carta para destruir até mesmo uma White Stone of Legend e faz lock com Golem Dragon (embora eu não use ele, fica a dica). O segundo invoca um Pulsar pra fazer Xyz e ferrar seu oponente. A outra é o Daigusto Emeral, cujo segundo efeito pode trazer Blue-Eyes como batedor de 3000 de ataque.

Resumo:

1 - Você não precisa perder todas as staples do seu deck para jogar de Chaos Dragon.
2 - Darkflare não é obrigatório a menos que a Konami limite o Pulsar.
3 - Blasting Fuse é melhor do que parece.
4 - Não use esse deck contra remoção.

PIADA DA SEMANA:



Antes de ir, gostaria de pedir ao pessoal para não ficar me procurando por duelos no DN à toa. Não tenho todo o tempo do mundo, posso até lhes monstrar um duelo para entenderem a engine de algum deck, ou então tirar dúvidas pelo chat, mas não vou ficar duelando sempre que pedirem. Não entendam isso como uma bronca, mas como um pedido.
Semana que vem, análise de um deck maneiro que eu vi num blog, Wind-Up Monarchs!
Até!

"No canto e na dança, no pecado ou na fé...
Vou seguindo o arrasta-pé... deixa o povo aplaudir...
Ao som da sanfona, vou descendo a ladeira...
Com o trio da Mangueira... doce Cartola, sua alma está aqui!"

terça-feira, 17 de julho de 2012

Deck Review - Fabled Divine Performance

OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!

E aí, pessoal. Depois de tantas boas notícias na semana passada, hora de mais um deck review. Eu sei que prometi a vocês um deck de Photon. Mas... permita-lhes contar uma historinha.


Lá estava eu, na minha rodinha de discussão com a turma de DCZ (o que isso significa não é relevante). Um dos meus amigos de lá, o Feliphe, pediu para eu consertar o deck Fabled Dark World dele. Infelizmente, depois de um teste, descobri que é meio inviável juntar esses dois decks, porque os estiles de descartes e jogo de ambos são bem diferentes (é possível que eu esteja errado, se alguém tiver uma boa list de Fabled DW, passe-me no DN, minhas contas são The MNZ e (God of Death) G-Rio). Daí eu pedi a ele para separar o deck em dois. Fiz o Fabled pra ele, e... ELE FICOU MUITO FOD*! O DECK FEZ UMA DIVINE PERFORMANCE NO PRIMEIRO TESTE! VEJAM VOCÊS MESMOS:


OITO SYNCHROS NO MESMO TURNO, QUASAR, LEVIATHAN E IA TER MAIS SE EU NÃO TIVESSE ESQUECIDO A INTO THE VOID! É PRA ACABAR!

Depois eu fiz mais alguns duelos com esse deck, e em quase todos, quando eu pegava o First Turn eu fazia Quasar.


E por essas e outras, em vez de um Photon, hoje teremos o review do deck Fabled! (nota: está um pouco menor que os outros, mas Fabled tem uma estratégia muito variável e que é fácil de entender. Dei apenas uma explicação básica sobre cada carta. Além disso, tem menos imagens porque tive problemas de formatação ao colocá-las)


Deck Name: Sete águas revelaram em sete cores... que a beleza é a missão de todo artista! (Vila Isabel 1993)

Monsters: (21)

x3 Fabled Grimro
x3 Fabled Krus
x3 Fabled Lurrie
x3 The Fabled Ganashia
x3 The Fabled Cerburrel
x3 The Fabled Chawa
x2 The Fabled Nozoochee
x1 Fabled Kushano

Spells: (18)

x1 Card Destruction
x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x2 Mystical Space Typhoon
x1 Pot of Avarice
x2 Magical Stone Excavation
x3 Upstart Goblin
x3 Into the Void
x3 Monster Reincarnation

Traps: (1)

x1 The Transmigration Prophecy

Extra Deck: (15)

x1 Shooting Quasar Dragon
x1 Fabled Leviathan¹
x1 Mist Wurm
x1 Scrap Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Ancient Sacred Wyvern
x1 Black Rose Dragon
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x3 Fabled Ragin²
x1 T.G. Hyper Librarian
x1 Ally of Justice Catastor
x1 The Fabled Kuddabi³
x1 Formula Synchron

Fabled Leviathan
LIGHT/Level 10
Fiend/Synchro/Effect
3000 ATK/2000 DEF
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monster.
When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select up to 3 "Fabled" monsters in your Graveyard. Add them to your hand.
Quando essa carta em campo é destruída e enviada ao cemitério: Você pode fazer alvo em até 3 monstros "Fabled" em seu cemitério; adicione-os para sua mão.

Fabled Ragin
LIGHT/Level 5
Fiend/Synchro/Effect
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned, if you have 1 or less cards in your hand, you can draw until you have 2 cards in your hand.
Quando essa carta é invocada por Synchro: Você pode comprar cartas até ter 2 em sua mão. Você deve ter 1 ou menos cartas na mão para ativar e resolver esse efeito.

The Fabled Kuddabi
LIGHT/Level 4
Beast/Synchro/Effect
1 "Fabled" Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
This card gains the following effect based on the number of cards in your hand:
● 0: This card cannot be destroyed by battle or card effects.
● 3 or more: Destroy this card during the End Phase.
Esta carta ganha um dos seguintes efeitos de acordo com a quantidade de cartas na sua mão:
● 0: Esta carta não pode ser destruída.
● 3 ou mais: Destrua essa carta durante a End Phase.













Geralmente eu falo dos monstros do Main Deck primeiro, mas nesse caso, vou abrir uma exceção. O deck de Fabled não tem como jogar só com o Main Deck como outros decks apresentados aqui. Eles TÊM que fazer Synchro. Então falaremos dos Synchros antes. 3 Ragin são as cartas chave do deck. Cada um deles te garante a draw power que você precisa para completar as suas jogadas. Duas cartas da sua mão são o suficiente para fazer mais um Synchro.

Considerando que em muitos casos o deck invoca a mão toda no primeiro turno e que se T.G. Hyper Librarian estiver em campo você ainda puxa uma a mais, é fácil invocar um swarm de monstros level 5. Some a isso Formula Synchron para ter um super-turbo Quasar First Turn Deck. Se você começa o duelo com uma mão de uns 5 monstros, pode dizer um "Já Era" pro seu oponente.

Um Quasar backado por Stardust e alguns Typhoons (que você puxa e seta para manter a mão no zero) é basicamente sem volta, a menos que seu oponente abra com 3 Soul Taker e Rescue Rabbit. Mas isso só acontece com as pessoas que tem sorte do Brian (daquelas que ativam Duality, revelam 3 Broken Bamboo Sword, ativam uma Golden Bamboo Sword e puxam as outras 2 Broken Bamboo Sword, ativam Mallet pra devolver essas Swords ao deck e puxam as mesmas 2 Bamboo Sword xD).


Leviathan é outro Synchro que pode ser usado para fazer seu oponente ficar de queixo caído. Mesmo que ele detone seu campo, você ainda terá jogada, com 3 Fabled na mão. Mais que o suficiente para fazer um belo comeback. Kudabbi tem dupla função: fazer stall e servir como ponte de Synchro. Além de poder ser revivido por Krus. Ancient Sacred Wyvern é um finisher forte para o caso de Quasar não bastar. Como fazer Synchros level 5 é fácil, basta somar um Cerburrel para fazê-lo.



O procedimento para fazer Synchros (leia-se Ragin) se divide em vários métodos. Alguns incluem Ganashia + Cerburrel, Noozochee + Lurrie + Cerburrel, Chawa + Krus no Grimro/Kudabbi, etc. O que importa é que esse enxame de synchros é que nem a fase adulta: depois que começa, só para quando a vida estiver zerada. Chawa, Noozochee e Kushano são os monstros que descartam outros Fableds de sua mão.


Chawa, além de se invocar da mão, é um tuner level 1 que dá ao deck a possibilidade de fazer Formula Synchron e, consequentemente, Quasar. Noozochee tem o mesmo efeito, mas além de ter um bônus de poder invocar um monstro da mão, é um não-tuner level 2, para poder invocar Ragin num turno gastando três cartas na mão. Parece ruim, mas lembre-se que você precisa de menos de duas para ativar seu efeito. Kushano é o menos útil dos três, porque gasta a Normal Summon. Porém, comba com Noozochee, Excavation e outros. Além de ser o único tuner level 3 do deck Fabled.

Para serem descartados, Krus, Lurrie, Ganashia e Cerburrel são os alvos, além do já mencionado acima Kushano. Lurrie, apesar de só servir na maioria das vezes para complementar o Chawa e fazer o Formula, também pode adicionar um nível numa Synchro Summon qualquer. Ganashia tem uma drawback penosa que me faz invocá-lo normalmente para ter um alvo não tuner level 3 para o Krus. Ele é essencial porque às vezes é necessário muitos níveis em campo e o Grimro não aparece.

O Fabled Cerburrel é a peça que completa o Ganashia. Faz a Synchro perfeita, o "bomb has been planted do deck", o T.G. Hyper Librarian combinado ao Ragin. 3 cartas para cada Ragin é algo que você com certeza vai querer. Também contamos com Krus, que pode transformar qualquer monstro do deck num Cerburrel. E não é só porque ele não pode se reviver que ele é ruim: simplesmente faça alvo em outra cópia se quiser ele em campo. Fechando a conta, Grimro é a deck thinner e comba com um bocado de cartas, além de te ajudar a escolher um combo para prosseguir. Além disso, a arte dela, além de ser fod*, é muito linda (joguem Fabled Grimro no Google Images para mais informações).


Card Destruction não é uma carta indispensável no deck. Pelo contrário, se você quiser jogar sem ela, não há problema algum. Uso ela porque dá uma acelerada no deck, além de ajudar com uma segunda condição de vitória do deck: se seu oponente usar Maxx "C" nos seus combos, continue-os focando mais nas Special Summons (Brionac pode fazer alguns loops infinitos de Special, como 2 Cerburrel ou 3 Krus) e dê Card Destruction. Seu oponente provavelmente ficará com umas 20 cartas na mão, e descartá-la para puxar uma nova de mesmo valor significa basicamente um fim de jogo. Deck Out. Problem Dino Rabbit netdecker?

Upstart Goblin significa jogar com 37 cartas no deck, e ganhar 1000 pontos de vida nesse deck não faz a mínima diferença com todo o potencial de OTK. Into the Void também puxa uma carta, mas sua condição de ativação tira um pouco do seu brilho. O descarte de end turn não é necessariamente um problema: mesmo que você não possa fazer nada com esses monstros, dificilmente seu oponente vai tentar derrubá-los com um Quasar esperando ele. Derrubar o Delta Accel se torna a prioridade dele.
Pequena curiosidade: Num dos testes, ativei Upstart e puxei Void, ativei Void e puxei Void, ativei Void e puxei Upstart, ativei Upstart e puxei Void... acreditam?

Magical Stone Excavation e Monster Reincarnation são spells que descartam cartas para ajudar os monstros, e seus verdadeiros efeitos também ajudam. Reincarnation tem o Grimro como seu alvo favorito para aumentar mais ainda o deck thinning. Magical Stone Excavation geralmente faz alvo numa spell qualquer, mas os alvos mais úteis são Monster Reborn por motivos óbvios e Pot of Avarice, porque esse deck gasta os monstros muito rapidamente. Num formato com 3 Avarice, eles seriam muito roubados.

Nas traps, apenas Transmigration Prophecy, porque além de funcionar como um D.D. Crow, pode ser usada para reciclar suas próprias cartas OP como Excavation e a já citada Avarice.

VÍDEO:

Hoje, excepcionalmente nessa edição, postaremos um vídeo da gameplay do deck, cortesia do nosso colega SIlas. Ele ganhou os outros dois duelos do match, mas o único em que eu ganhei foi o suficiente para provar o poder que esse deck tem se pegar o First Turn:

Nota 1: reinanmoto10 = dantcn, o cara que ficava ofendendo a mim e ao SIlas nos comments do blog Nota 2: Esse é o segundo duelo do match, porque no duelo 1 o SIlas convidou o ser acima a assistir o duelo e eu confessei a ele que saí com uma mão ruim, então ele deu admit e reiniciou o duelo. Resumo: 1 - O First Turn desse deck é bem mais fod* do que o dos metas chatos. Quasar e mais alguns monstros fod* a gosto do cliente. 2 - Você tem mais de 9000 maneiras de jogar, mas todas envolvem sair sacando cartas com o efeito dos Synchros Librarian, Ragin e Formula. 3 - Maxx "C" não serve para atrapalhar esse deck. Serve para dar outra condição de vitória a ele. 4 - Um bom Side Deck é necessário, principalmente contra excesso de backrow. Nesse caso, Decree, Forbidden Lance, Prohibition e Night Beam são algumas boas escolhas. PIADA DA SEMANA:
Nota: deck do oponente do Apoca = Inzektor. É isso. Agradeço a sua audiência, e boa noite!
"Cigano rei... mineiro iluminado...
O mundo não vai esquecer...
Plantou no solo brasileiro...
A realização do amanhecer...
É uma nova era... ô, ô...
A magia da sorte chegou!"
(sim, este é o mesmo samba que eu mencionei no vídeo)

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Deck Review especial - Nordic Beast

OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!

É meu aniversário, e os presentes da comunidade do 5D's Brasil, principalmente o fórum, são incríveis! Vamos ver a listinha:

-Lucasmon: Pôster da Index e da Zwei (Kawaii *_*)
-GabrielX: Figure da Hatsune Miku (MINHA DIVA *_*)
-Matthew Bellamy: Estátua do Worm King
-Walker: Desenho dos testers da Taverna (É nóis!)
-Egoist: Réplica em tamanho real da minha L86 LSW "Black Rock Shooter" + Meu deck Psychic do DN na vida real (\o\)
-Edkramer: Conquista "5 Deck Reviews escritos" - 10P na XBOX Live (XD)
-LucasGaspar: Bandeira da Grande Rio (CALDEIRÃO VAI FERVER, A GRANDE RIO CHEGOU)
-SIlas: Tutorial de como derrotar metas (\o/)
-Kassai: Réplica do troféu do Corinthians na Libertadores (único presente que eu não gostei >.<)
-shooting.stardust: Cartas de Chaotic para jogar (uhuul)

(nota: nenhum desses presentes foi real, isto é só uma brincadeira)

Depois de mais uma semana e eu ser promovido a "God of the Samba", aqui estamos nós. Para a alegria de mais um dos meus colegas testers, dessa vez, Luann, teremos um deck Nordic Beast aqui no Deck Review. Eles eram muito mais fod* no anime porque o Thor voltava sem custo, mas fazer o quê, né... monstros OP tem que ser nerfados ou banidos (Hornet, aguarde?). Vejamos o que os peludos podem fazer.

Deck Name: A Amazônia é Brasil... é luz do Criador! Avante com a tribo Beija-Flor! (Beija-Flor 2004)

Monsters: (17)

x3 Guldfaxe of the Nordic Beasts (Apelido: Eguinha Pocotó)
x3 Tanngjnostr of the Nordic Beasts
x3 Tanngrisnir of the Nordic Beasts
x3 Beast King Barbaros
x3 Photon Sabre Tiger
x2 Thunder King Rai-Oh (Apelido by Egoist: Rai-Oh o Rei dos Pokemóns)

Spells: (10)

x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x1 Pot of Avarice
x1 March Towards Ragnarok¹
x2 Pot of Duality
x3 Mystical Space Typhoon

Traps: (13)

x3 Horn of the Phantom Beast
x3 Skill Drain
x2 Gleipnir, the Fetters of Fenrir²
x3 Compulsory Evacuation Device
x2 Torrential Tribute

Extra Deck: (15)

x1 Thor, Lord of the Aesir
x1 Scrap Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Scrap Archfiend
x1 Voltic Bicorn ³(Apelido: Pônei Maldito)
x1 Black Rose Dragon
x1 Gaia Dragon, the Thunder Charger
x1 Number 11: Big Eye
x1 Constellar Ptolemys M7
x1 Number 30: Acid Golem of Destruction
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Constellar Hyades
x1 Snowpeak Giant
x1 Leviair the Sea Dragon
x1 Wind-Up Zenmaines


March Towards Ragnarok
Quick-Play Spell Card
Select 1 face-up "Aesir" monster you control. Until the End Phase, it is unaffected by the effects of other Spell/Trap Cards but its effect(s) are negated.
Faça alvo em 1 monstro "Aesir" virado para cima que você controla; ele é inafetado por outras Spell e Trap Cards até a End Phase, mas seus efeitos são negados.

Gleipnir, the Fetters of Fenrir
Normal Trap Card
Add 1 "Nordic" monster from your Deck to your hand.
Adicione 1 monstro "Nordic' do seu Deck para sua mão.

Voltic Bicorn
LIGHT/Level 7
Synchro/Beast/Effect
2500 ATK/2000 DEF
1 Beast-Type Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
If this card is destroyed by your opponent's card (either by battle or by card effect), both players send the top 7 cards of their Deck to the Graveyard.
Se esta carta é destruída por uma carta do seu oponente, ambos os jogadores devem enviar as 7 cartas do topo de seus decks ao cemitério.






Acho que pouca gente pensa em jogar com Nordics como se fosse um deck TG. A maioria das pessoas joga com um Aggro, tentando invocar o Aesir rápido. Mas eles têm um potencial de controle bom. Se vocês olharem bem, esse deck é parecidíssimo com T.G.: um monstro de 800 de ataque que pode ser SS da mão de surpresa, um de 1200 cujo efeito faz Special Summon de monstros level 3, e um de 1600. O primeiro é o Tanngjnostr. Seu segundo efeito é negado sob Skill Drain, mas fora dela é um poderoso sistema de busca, que pode gerar Synchro level 7 OU Xyz Rank 3 instantaneamente. Some ao fato que esse deck tem acesso a alguns Synchros e Xyz "exclusivos" e você terá um poderoso swarmer. O segundo é Tanngrisnir, também conhecido como "falso Dandylion". Deixa dois tokens na destruição por batalha. Esses tokens são level 3, podendo ser usados para Synchro ou como barreira mesmo. Os 1200 de ataque são pouca coisa, mas um T.G. Warwolf tem o mesmo ataque e o lobinho já atacou para ganhar um YCS contra um deck de Jurassic Park (YCS Atlanta). Guldfaxe é o tuner do deck e o alvo favorito de Horn of the Phantom Beast, carta que deixa ele com 2400 de ataque e capacidade de puxar uma carta cada vez que matar alguém por batalha. Só o fato de ser um tuner level 4 usável em qualquer deck já dá moral ao Guldfaxe, não?


Barbaros é o super-beastick do main deck, variando entre 1900 de ataque (o que já é muito) até 3800 equipado com um Horn e Skill Drain en campo. Com um monstro de 3800 de ataque, há uma boa chance de seu oponente quitar no DN. Sabre Tiger é um monstro level 3 com um efeito de toolbox similar aos Gadgets, porém compatível com Skill Drain. Além de ser Beast e combinar com os Horns, deixando ele com 2000 ou 2800 de ataque. Horn também ajuda a diminuir o deck, equipado em Tiger pode reduzir 2 cartas por rodada. Fechando a parte monstro, Rai-Oh como um anti-meta poderoso e que pode negar summons mesmo sob Skill Drain. Alguns podem preferir um monstro tipo Beast ou Beast-Warrior com 1900 ou mais de ataque para ter mais alvos de Horns. Algumas dicas incluem Goblin Maraud Squad e Gene-Warped Warwolf (não pode ter seus ataques negados por Fiendish Chain).


Já que as Spells do deck não tem absolutamente NADA demais (a única que tem algo de diferente será explicada depois), pularemos essa parte. Deixo apenas a dica: alguns podem querer colocar Creature Swap nesse deck, o que não é uma má ideia. Comba com Tiger, Tanngrisnir e Tanngjnostr. Já as traps precisam de uma curta explicação. Skill Drain é uma carta muito FDP. Nesse deck, não afeta muita coisa. O efeito do Aesir Thor é praticamente o mesmo, mas esse afeta também os seus monstros, o que cai como uma luva para Sabre Tiger e Barbaros. Por outro lado, nega os efeitos do Rai-Oh e Tanngjnostr, o que não me afetou muito nos testes. Gleipnir é uma versão melhorada da Reinforcement of the Army, por ser chainável, embora seja uma Trap e, portanto, lenta. Num dos testes (contra um admin do DN usando Mokey Mokey Agents), meu oponente usou Heavy e eu ativei 2 Gleipnir em resposta, e eu acabei vencendo. Setar várias dessa carta faz seu oponente se sentir ameaçado e ativar Heavy, desperdiçando-a. Horn of the Phantom Beast dispensa apresentações por ser super-usada em decks de Stun com monstros Beast. Só lembro a vocês de SEMPRE ativarem ela na Damage Step, onde pouca coisa pode negá-la.



O Thor é o maior monstro do deck. 3500 de ataque e fica voltando. Pode ser equipado a Horn para ficar com 4300. Sob Skill Drain, há uns 6 monstros pouco usados que podem batê-lo em batalha. Para protegê-lo de efeitos de Spells e Traps, pode-se colocar March Towards Ragnarok, que fica sem o contra-efeito graças à Skill Drain. Voltic Bicorn é um dos melhores monstros do extra. 2500 de ataque é muita coisa, e se seu oponente destruí-lo (até negando a summon funciona) ele perde 7 cartas. Você também, mas isso é mais food para o Thor no seu caso. Scrap Archfiend é um staple nos meus extra decks de Synchro. Funciona da mesma maneira que Gem-Knight Pearl e Gaia Knight, mas tem 100 a mais de ataque. No lado dos Xyz, eu botei Big Eye porque há vários Synchros de nível 7 que podem ser invocados com duas cartas. E roubar um monstro do oponente não é de se jogar fora. Na parte Xyz, Snowpeak Giant, que é um Xyz com bom efeito, mas não muito aproveitado por geralmente haverem Xyz a se fazer na hora em que é possível invocá-lo. Outro que é interessante aí é o Constellar Hyades. Pode virar monstros forte do oponente para o inofensivo modo de defesa, e depois crescer para 2700 de ataque, seja fazendo Chaos Xyz Change, seja equipando Horn e ainda puxando uma carta pelo seu efeito.

Resumo:

1 - Thor não é obrigatório. Apenas fod*.
2 - Skill Drain te afeta 1% e afeta o oponente de meta 99%.
3 - Gleipnir, Horn, Tiger... é legal ficar tirando +1, não?
4 - É legal sidear Prohibition contra Typhoon e Heavy.

PIADA DA SEMANA:

Tirando pó do deck Dark Synchro.



Antes de ir, quero convidar vocês para a Taverna 5D's Brasil. É o grupo dos duelistas do fórum do nosso blog. Nosso antigo líder, meu parceirão Matthew Bellamy, está com problemas pessoais que, literalmente, o impedem de jogar Yu-Gi-Oh. Portanto, eu assumi o comando da taverna. E já estamos fazendo mudanças lá. Os torneios lá serão jogados sob uma banlist personalizada pelos membros da Taverna e fórum.

No momento, a lista é a seguinte:

BANIDOS

Inzektor Hornet
Wind-Up Hunter
Shooting Quasar Dragon
Dandylion

LIMITADOS

Hieratic Dragon King of Atum
Glow-Up Bulb
Thousand-Eyes Restrict
Fishborg Blaster
Master Hyperion
Rescue Rabbit

SEMI-LIMITADOS

Rescue Cat
Mezuki
Debris Dragon
Tour Guide from the Underworld
Book of Moon

ILIMITADOS

T.G. Striker
Spore
The Agent of Mystery - Earth
Destiny Draw
Level Limit - Area B

Até! Parabéns para mim, e de presente, quero dois sambas-enredo para fechar essa postagem!

"A vida que pedi a Deus...
A Mocidade me proporcionou!
São 50 anos de história, uma linda trajetória...
Lembranças que o tempo não levou!"

"Tem cheiro de benjoim no xirê... alabê!
Prepare o acarajé... no dendê...
Salve o chachá! Salve toda a negritude!
A Tijuca vem contar... uma história de atitude! (Obatalá...)"

terça-feira, 19 de junho de 2012

Deck Review - Gusto

OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!

Meu deck X-Saber tirou 2º no PSD dessa semana, então estou felicíssimo. Hoje, no deck review, apresentarei o potencial do deck de Gusto. Um deck do Duel Terminal de monstros WIND, tipos Psychic, Winged-Beast e Thunder, focado em monstros flutuadores para manter controle de campo. No fórum, esse é um deck BEEM temido, porque um de nossos testers da Taverna 5D's, o Walker, levou os "papagaios verdes" ao top 50 do Dueling Network no último formato. Isso quer dizer que eles não são de se jogar fora, né?





Deck Name: O vento cortando os Pampas, bordando a esperança... nesse rincão brasileiro! (Beija-Flor 2005)

Monsters: (20)

x3 Gusto Gulldo
x3 Gusto Egul
x3 Winda, Priestess of Gusto
x3 Caam, Serenity of Gusto
x3 Krebons (Apelido: ~Joker~)
x2 D.D. Crow (Apelido: F.D.D.P. Crow Hogan)
x2 Wind-Up Juggler¹
x1 Dark Simorgh (Apelido: Simorgh Negão)

Spells: (15)

x3 Mystical Space Typhoon
x2 Creature Swap
x2 Pot of Duality
x2 Miracle Synchro Fusion
x2 Emergency Teleport (Apelido: Krebons Call)
x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x1 Pot of Avarice

Traps: (5)

x2 Phoenix Wing Wind Blast
x2 Torrential Tribute
x1 Return from the Different Dimension

Extra Deck: (15)

x1 Ultimate Axon Kicker (Apelido: Jogador de Futebol Americano Final)
x1 Daigusto Falcos
x1 Daigusto Gulldos
x1 Daigusto Sphreez²
x1 Daigusto Elgus
x1 Psychic Nightmare
x1 Psychic Lifetrancer
x1 Hyper Psychic Blaster
x1 Ally of Justice Catastor
x1 T.G. Hyper Librarian (NERD!)
x1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
x1 Black Rose Dragon
x1 Stardust Dragon
x1 Scrap Dragon
x1 Mist Wurm

Side Deck: (15)

x3 Effect Veiler
x2 Maxx "C"
x2 Gozen Match
x1 D.D. Crow
x2 Chain Disappearance
x3 Royal Decree
x2 Closed Forest


Wind-Up Juggler
WIND/Level 4
Psychic/Effect
1700 ATK/1000 DEF
After damage calculation, if this card battled an opponent's monster: You can destroy the opponent's monster. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.
Depois do cálculo de dano, se esta carta batalhou com monstro do oponente: Você pode destruir o monstro do oponente. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto esta carta está virada para cima no campo.

Daigusto Sphreez
WIND/Level 6
Psychic/Synchro/Effect
2000 ATK/1300 DEF
1 Tuner + 1 or more non-Tuner "Gusto" monsters
When this card is Synchro Summoned: You can target 1 "Gusto" card in your Graveyard; add that target to your hand. Your opponent takes any Battle Damage you would take from battles involving a face-up "Gusto" monster you control. This card cannot be destroyed by battle.
Quando esta carta é invocada por Synchro: Você pode fazer alvo em 1 carta "Gusto" em seu cemitério; adicione aquele alvo para sua mão. Seu oponente leva qualquer dano de batalhas envolvendo monstros "Gusto" que você controla. Esta carta não pode ser destruída por batalha.



O foco do deck Gusto é ficar levando ataque até encher o saco do seu oponente ou até você ter um combo pronto. Pode levar muito ou pouco tempo para fazer a setup para seus combos, dependendo se seu oponente joga com um Scrap Stun ou um Six Samurai da vida. Seu oponente vai atacando, e você só tem o trabalho de escolher a melhor carta para a situação. A jogada básica do deck é o loop com Gusto Gulldo, Gusto Egul e Winda, Priestess of Gusto. Mesmo com praticamente o mesmo efeito, cada um tem a sua função. A Winda, pra começar, só serve pra pagar de vela (WTF?) e fechar o loop. Ela não é tuner e não pode ativar seu efeito se ela se matar com um monstro do oponente, ao contrário dos outros. Talvez você invoque ela uma vez ou outra para fazer synchro, mas é raro. O Gulldo é meu favorito. Pode ser destruído de qualquer jeito. Traz qualquer um dos outros dois. É tuner e faz tanto Elgus quanto Gulldos, além de outros synchros fortes. Nada mal, não? E o Egul é quase a mesma coisa que o Gulldo, com as diferenças de que precisa ser destruído em batalha e que não pode trazer tuners. Se ele fosse como o Gulldo eu até arriscaria One for One no deck.



No outro lado da parte monstro do deck, temos Caam, que é uma das cartas chave. Seus 1700 de ataque não batem em muita coisa, mas o que importa é que ela é a principal não-tuner do deck. Tune com Gulldo para Elgus e com Egul para Gulldos(irônico, não?). Seu efeito de reciclagem permite que o deck jogue quase infinitamente, ao contrário de alguns decks que dependem de Pot of Avarice ou que usam apenas Emeral a 1 cópia. Wind-Up Juggler foi uma escolha interessante que apareceu quando eu precisava de um Psychic level 4 além da Caam. Quando eu estava fazendo o deck, decidi falar com o "Gusto Meister" do fórum, o Walker, apresentando a ele como opções Pandaborg, Musto, Psychic Snail, Silent Psychic Wizard e Psi-Blocker além do próprio Juggler. Qualquer um deles é satisfatório dependendo do seu playstyle, mas o Juggler é o melhor deles pelo seu efeito de destruir o monstro com que batalha, que já foi deveras útil. D.D. Crow no Main Deck foi uma opção anti-meta minha depois de perder para um Frog Monarch e um Laval. Com ele você pega muitos oponentes de surpresa, já que eles não esperam algo assim antes do duelo 2. Eu já havia usado D.D. Crows no Main Deck antes usando Lavals, e foi uma escolha muito feliz. Além de ser um monstro DARK, enquanto Juggler e os Gustos são WIND. Ou seja? Dark Simorgh! Ele é o boss do main deck. 2700 de ataque sendo invocados do nada... e começa chain! Ou seja, Laggia não pode fazer nada contra ele. Ele também pode ser invocado do cemitério, o que já me salvou algumas vezes. Mas seu melhor efeito é o de bloquear as setadas do oponente. Beijinho, beijinho, tchau tchau Snowman Eater, Ryko, Mega Hamster, Emmersblade, Spy, e isso sem contar as backrows que ficam travadas na mão dele, imagina contra Infernity... querem mais?



Creature Swap acabou sendo uma das cartas mais fod* do deck. Não faz alvo e não destrói. Você ganha um +1 se enviar Egul ou Gulldo além de roubar um monstro dele permanentemente. Outra opção é usar Juggler para se livrar de um staller como Gellenduo e então passar ele ao campo do oponente, onde não será nada mais que um batedor de 1700. Emergency Teleport serve para invocar Krebons da mão ou deck e fazer synchro level 6 ou 8. Além de que o bobo-da-corte é DARK, pode ser banido para Simorgh. Miracle Synchro Fusion traz o segundo boss do deck, o Axon Kicker. 2900 de ataque, causa piercing, recupera vida e para fechar, seu oponente fica com Herp Derp Face quando ele ataca aquele Snowman Eater setado e seu oponente ACHA que se salvou. FAIL! Kicker não pode ser destruído por efeitos de cartas. Isso é particularmente eficiente contra um deck Inzektor que não use Ladybug, porque a única maneira que esse deck tem para abater o Kicker é um BLS, SE usar ele. Com Ladybug, pode-se usar também o Inzektor Exa-Stag. Para as traps, Phoenix Wing Wind Blast é uma escolha interessante, já que funciona como Raigeki Break mas sem destruir a carta. Eficiente contra Dino Rabbit e Wind-Up, pois pode voltar um Sabersaurus ou Hunter para o topo do deck antes que as jogadas do capeta comecem. Return from the Different Dimension fecha essa parte do deck com um ataque forte após usar Miracle Synchro Fusion ou Dark Simorgh, além dos monstros que levaram Chain Disappearance / Bottomless.


O extra deck conta com os 4 synchros Gusto. Não são muito fortes, mas seus efeitos são matadores. Falcos sobe o ataque de todos os seus monstros Gustos em 600 pontos. Não é muito útil, geralmente é apenas material para Miracle, mas também pode ajudar se combinado com algum outro synchro. Gulldos e Elgus são destruição de cartas forte. O primeiro destrói um monstro e ainda recicla seus mateirais de synchro, enquanto o segundo tem um ataque mais forte e dá mais material para Return from the DD. Mas o melhor monstro do deck todo vem agora. Não é o Dark Simorgh, não é o Axon Kicker. É o Daigusto Sphreez. Para começar, sua summon adiciona de volta uma carta Gusto do graveyard. Uma CARTA Gusto, ou seja, pode adicionar Contact ou Blessings caso opte por usá-las no deck. Ou então simplesmente garantir que você tenha outro Gusto na mão. Segundo, não morre em batalha. E o melhor dos efeitos dele: rebate todo o dano de batalha levado por monstros Gusto nessa rodada. Sacaram o potencial de OTK dessa criatura? Se seu oponente tem um Sun Dragon Inti em campo, invoque Gusto Gulldo e ataque o dragão, o que significa que seu oponente tomará 2500 de dano e você invocará Gusto Egul. Suicide-o também para mais 2800 de dano e traga Winda, que se suicidará para mais 2000. Por fim, ataque com Sphreez para mais 1000 de dano. 2500 + 2800 + 2000 + 1000 = 8300 = OTK! Seu oponente nunca vai querer te atacar enquanto você tiver Sphreez em campo. O único defeito dele é forçar a adição da Teleport Engine no deck (o que na verdade deu mais consistência ao deck) já que não há um bom tuner Gusto level 2 (há dois, mas eles só ativam seus efeitos de flutuadores se destruídos por efeitos, o que só funciona contra Inzektors). Os synchros Psychic dão mais consistência ao Axon Kicker além de terem efeitos poderosos de recuperar vida e, no caso do Hyper Psycho Blaster, piercing.

PIADA DA SEMANA

Essa é uma nova sub-seção do Deck Review sugerida pelo femt (valeu femt) e aprovada pelo Mestre Kramer. Como vários blogs já postam jogadas noobs, nós tínhamos que postar algumas, não?

Hoje, lhes conto o caso de um cara que tentou invocar Green Baboon ao fazer synchro com um Ojama: (clique para ampliar)



Semana que vem, Nordic Beast, e na seguinte, Photons!
That's tudo, folks!

"Vou voar de asa delta...
O céu do meu Rio de Janeiro vou voar
Delirar com a natureza
Refletir no espelho azul do mar..."

(btw, meu samba-enredo favorito ^)