OLHA O DECK REVIEW AÍ GENTE! CHORA CAVACO!
Olha o novo formato chegando! Hoje vamos falar do deck de Mermail, uma promessa do próximo formato. O deck vem levando alguns torneios no OCG com sua engine rápida e sem escrúpulos. Veremos como ela é.
Deck Name: Oguntê, Marabô, Caiala e Sobá... Oloxum, Inaê, Janaína e Iemanjá... Oguntê, Marabô, Caiala e Sobá... Oloxum, Inaê, Janaína e Iemanjá... são rainhas do mar! (Império Serrano 1976/2009)
Monsters: (23)
x3 Atlantean Armsman
x3 Atlantean Marksman
x3 Altantean Seahorsemen
x3 Deep Sea Diva
x1 Mermail - Abyssgunde
x3 Mermail - Abysslinde
x3 Mermail - Abysspike
x3 Mermail - Megaloabyss
x1 Moulinglace the Elemental Lord
Spells: (9)
x1 Dark Hole
x1 Heavy Storm
x1 Monster Reborn
x3 Mystical Space Typhoon
x3 Salvage
Traps: (10)
x3 Abyssphere
x2 Compulsory Evacuation Device
x2 Solemn Warning
x2 Torrential Tribute
x1 Solemn Judgment
Extra Deck: (15)
x1 Armory Arm
x1 Ally of Justice Catastor
x1 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
x1 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
x1 Stardust Dragon
x1 Mist Wurm
x1 Daigusto Phoenix
x1 Gachi Gachi Gantetsu
x1 Wind-Up Zenmaines
x1 Number 17: Leviathan Dragon
x1 Number 39: Utopia
x1 Snowdust Giant
x1 Number 11: Big Eye
x1 Mermail - Gaioabyss
x1 Gaia Dragon, the Thunder Charger
Quando vi o deck de Mermail completo pela primeira vez, achei que as cartas que deixariam o archtype mais forte seriam o Abysspike e o Abysslang, já que um tem um efeito de toolbox bom e o outro tem um lock de duas cópias que ainda dá boost de ataque. Mas acabei me enganando. Os jogadores preferiram jogar com um estilo "vamos-ver".
Com 3 cópias da buscadora Abysslinde e 3 da armadilha Abyssphere, é fácil trazer Megaloabyss a campo. Seus efeitos são o de menos: ele tem 2400 de ataque e é nível 7, o que abre muitas possibilidades. Claro que é bom ter um double-attacker ou então adicionar Abyssphere do baralho enquanto ativa dois efeitos, mas não é essencial pra estratégia. O essencial é que seu oponente "caia" na Abysslinde. Eu diria que se sua mão está razoável, Abysslinde pode te ganhar o jogo. Afinal, ela também pode invocar Abysspike e este descartará um Atlantean na damage step. Responde agora, oponente FDP.
Abysspike aqui também cai muito bem como buscador da Abysslinde, que por sua vez busca Megaloabyss, que por sua vez... vocês vão descobrir. A última Mermail é a Abyssgunde, prima da Coral de Procurando Nemo (sim, ela é baseada num peixe-palhaço). Uma carta que possui um bom efeito, mas que não vai ser usado muitas vezes. Algo como um Retiari, um Jupiter da vida.
A base Atlantean serve para dar consistência ao deck e destruir algumas cartas. Seahorsemen é um dos meus favoritos para essa função, pois busca QUALQUER monstro Sea Serpent. O que além de poder buscar o Megaloabyss, também busca a minha tech pessoal desse deck: Moulinglace. 2800 de ataque, invocação fácil e ainda tem esse efeito matador (não quero ouvir ninguém falando sobre Dark World) de -2 no oponente? Yes please! Armsman tem seus dois efeitos bem úteis, e o Marksman também, apesar de que o Arms vai ver mais ação em campo enquanto na maior parte dos testes o efeito do Marksman foi trocado por Synchros. Deep Sea Diva tem combos com Salvage, Armsman, Marksman e mais uma porrada de cartas.
Spells? Se deixar, esse deck joga com zero spells, devido ao contra-efeito da Abyssphere. O problema é que eu simplesmente não consigo jogar um deck sem Dark Hole, Heavy Storm, Monster Reborn e 3 Typhoon. Até em Magical Merchant Turbo eu uso 3 Typhoon, Hole, Heavy e Reborn. E nesse caso, eu não dispenso 3 Salvage. Não só por reciclar cartas, ela é vital usando um monstro como Moulinglace já que é capaz de ajustar a quantidade de monstros que você quer em seu cemitério.
Quanto às traps, temos bastante controle, porque ao contrário do Atlantean puro, você não tem muitos meios de descartar cartas (se bem que até no Atlantean puro há poucos meios, porém mais eficientes) e ainda fica sem Spells ao ativar uma Abyssphere para buscar um Atlantean do baralho. Destaco o combo de Compulsory + Abyssphere, onde você pode buscar um Megaloabyss para a mão e ativar seu efeito em seguida.
No Extra Deck, muita coisa devia estar aí mas não está... esse é o problema de ter uma variedade de jogadas, o extra fica apertado, EXTRA DECK PARA 20 CARTAS JÁ! Destaco a jogabilidade do Dewloren aqui, reciclando jogadas como Moulinglace (note que isso faz com que você pule a Battle Phase e não pode ativar seu efeito novamente no mesmo turno), Abyssphere e Deep Sea Diva além de boostar seu ataque. Sem falar que ele tem uma arte muito fod*. Gungnir ativa uma variedade de efeitos de monstros com seu custo de descarte além de destruir cartas em campo. Ele tem que ir pra banlist, não porque é OP, mas porque é o único synchro Ice Barrier fora da Banlist (XD).
O Xyz Gaioabyss é praticamente imbatível por monstros uma vez que pise em campo, já que trava os ataques dos maiores e nega o efeito dos menores. E comba bem com Gachi Gachi e Armory Arm. Snowdust Giant é outra tech desse deck por ativar o efeito de Seahorsemen ao detachá-lo, assim como Leviathan Dragon com Marksman. Sem falar que seu efeito é bom porque reduz o ataque de boa parte dos monstros oponentes. "Mas ele não funciona contra monstros WATER!" E você deixa de usar Catastor só porque ele não funciona nos monstros DARK?
Piada da semana:
O que eu faço com esse cara que invoca TGU sob Fossil Dyna?
Novamente, gostaria que alguém me passasse uma boa build de um deck Ritual sem ser Gishki. Preferencialmente, Herald of Perfection ou Demise. Até!
"Quem dera...
Um mar de rosas desta vida...
Lavando as mentes poluídas...
Taí o nosso carnaval!"





















































